• 从源码看线程池执行任务的流程及原理


    1. 线程池的必要性与核心参数

    频繁创建、销毁线程的开销过大,所以创建线程频率高的场景一般都选择使用线程池,例如tomcat与客户端通信时处理发来的请求。创建线程池的参数如下

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,
                                TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)
    
    • corePoolSize:池中核心线程数量,线程数量不大于corePoolSize时线程不会因为空闲时间超过阈值而被销毁。
    • maximumPoolSize:最大线程数,当线程数量大于corePoolSize而小于maximumPoolSize时,如果一个线程空闲时间超过阈值,则会被回收。
    • keepAliveTime:非核心线程空闲的最大时间,超过这个值就会被回收。
    • unit:keepAliveTime参数的时间单位。
    • workQueue:用来暂存任务的队列。
    • threadFactory:提交到线程池的是任务需要包装成线程来执行,threadFactory就是用来生产线程的。
    • handler:当线程池由于各种原因不接受一个任务时,使用这个对象的拒绝方法拒绝,不同的实现类的拒绝策略不同,直接抛异常/重试/无视

    根据不同的参数搭配,创建的线程池适应不同的场景,Executors类可以生成几种典型的线程池:

    • 固定线程数的线程池:corePoolSize、maximumPoolSize设置成一样,并使用无界的阻塞队列。这样线程池数量从0增加到corePoolSize后就一直保持这个数量,再有任务来时直接加入阻塞队列,反正阻塞队列是无界限的。这种线程池适合并发量较大且波动不大的场景,但是要注意队列过大占用资源的问题。
    • 单线程线程池:固定线程数线程池的特殊场景,corePoolSize、maximumPoolSize都设为1即可。适合并发量稳定保持在低水平的场景,也要注意阻塞队列过大的问题。
    • 直接提交线程池:corePoolSize设为0,maximumPoolSize设为最大值,阻塞队列是一个直接提交的队列,对于新来的任务每次都建立线程处理。适合并发量很难确定的场景。
    2. 执行任务的流程
    • 接收到任务后的主流程
    public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            //获取线程池状态及当前线程数记录,高3位记录状态,低29位记录线程数
            int c = ctl.get();   
            //如果线程数小于核心线程阈值
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                //直接包装成Worker运行(true表示将任务以核心线程身份包装)
                if (addWorker(command, true))   
                    return;
                c = ctl.get();   //如果上一步失败,则获取最新的状态
            }
            //如果线程池还在运行,则尝试将任务加入阻塞队列
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();   //加入成功后再检查线程池状态
                //如果加入后线程池没有在运行,将任务从队列中移除
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))  
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            //如果前面加入工作队列失败,则以非核心线程身份包装任务(false标志)
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);  //如果上一步也失败,则拒绝这个任务
        }
    

    总结:(1)来了新任务,先查看核心线程数是否已经达到,未达到则直接以核心线程的方式新建线程执行任务;(2)如果线程数已经达到核心阈值则将任务加入阻塞队列;(3)如果加入队列失败则以非核心的方式建立线程执行任务;(4)还是失败则拒绝这个任务

    • 新建线程执行任务:addWorker(Runnable firstTask, boolean core)的操作
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            /**
            此处省略一段代码,大致工作是检查当前线程数量是否小于阈值(否就返回false),
            CAS的检查线程池状态和CAS的将线程数+1。
            */
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
     //根据任务包装Worker,Worker对象有一个线程对象也在此时根据Worker对象生成,Worker实现了Runnable接口
                w = new Worker(firstTask);   
                //获取Worker里生成的线程对象
                final Thread t = w.thread;   
                if (t != null) {
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        //获取线程状态
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
                        //检查线程池状态的合法性
                        if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive()) // 如果此刻线程就已经活跃,那么就是出错了
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            workers.add(w);      //将生成的Worker对象放到Set集合
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;  //记录Worker已经成功添加到集合
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    if (workerAdded) {
                        t.start();     //如果Worker对象已经成功添加,则启动这个对象的线程
                        workerStarted = true;  //记录任务已经开始执行
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);   //如果最终发现任务没有标志为开始,则调用响应处理方法
            }
            return workerStarted;
        }
    

    这里要注意Worker本身实现了Ruunable接口有一个run方法,Worker对象持有提交来的task和一个线程对象,这个线程对象根据Worker对象生成所以运行的是Worker的run方法,而Worker的run方法里又是调用了task的run方法。其实就是一个代理模式:Worker对象代理了提交的task。

    所以现在知道了t.start()后会运行Worker的run方法,下面看Worker的run方法:

     public void run() {
                runWorker(this);  //调用另一个runWorker方法,并将自己传入
            }
    
    • 真正运行任务的方法:runWorker(Worker w)
    final void runWorker(Worker w) {
            Thread wt = Thread.currentThread();
            Runnable task = w.firstTask;  //首先拿到提交的那个task
            w.firstTask = null;
            w.unlock(); // allow interrupts
            boolean completedAbruptly = true;
            try {
                //核心操作就是循环的getTask(),从阻塞队列里拿task来执行
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    w.lock();
                    //检查线程池状态
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())
                        wt.interrupt();  //不合法就中断执行此任务的线程
                    try {
                        beforeExecute(wt, task);
                        Throwable thrown = null;
                        try {
                            task.run();    //执行真实角色的run方法
                        } catch (RuntimeException x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Error x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Throwable x) {
                            thrown = x; throw new Error(x);
                        } finally {
                            afterExecute(task, thrown);
                        }
                    } finally {
                        task = null;
                        w.completedTasks++;
                        w.unlock();
                    }
                }
                completedAbruptly = false;
            } finally {
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);
            }
        }
    

    可以看到,使用Worker的run方法作为线程的运行方法代理task的run方法,主要操作是在运行完task的run方法后再getTask()去队列里获取新任务继续执行。

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    lPeer reports incompatible or unsupported protocol version.
    yum安装时出现:Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
    Linux Centos7.4 下安装 LAMP环境及配置(php5.6,mysql5.7)
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