1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect
区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),
不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的
时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
2、禁止系统擦除你的窗口。
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非
常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统擦掉原来的
图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect
(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除
你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}
3、有效的进行擦除。
擦除背景的时候,不要该擦不该擦的地方都擦。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几
乎占了整个窗口,那么你频繁的擦除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以
CRgn创建一个需要擦除的区域,只擦除这一部分。如
GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客
户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。
4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,
至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
导致窗口闪烁的可能性很多:
1. 不适当的UpdateWindow调用.Windows给paint消息指定比较低的优先级,以防止窗口不必要的重画.
但是,使用API函数UpdateWindow,迫使窗口立即被重画.不适当的UpdateWindow调用导向导致不必要的重画
。
2. 调用InvalidateRect而不指定更新矩形。API函数InvalidateRect允许用户指定更新矩形,使得重
画只限于需要重画的区域的区域;可以传递一个空指针给InvalidateRect函数来更新整个窗口,但是这样
画图需要更长时间,结果是不必要的闪烁和低速的画图。
3. 调用InvalidateRect,而将擦除背景参数不适当的设置为真。如果背景不需要重画,你可以将
InvalidateRect函数中擦出背景的参数(系统默认为true)设为false。
4. 不适当的使用CS_HREDRAW和CS_VREDRAW窗口风格。仅当客户区的大小改变需要重画整个窗口时,
才需要设置这两种窗口风格。如果窗口中的某些元素需要注重放置,这是必要的;但是大多数的窗口不需
要居中排列任何东西,所以没有必要使用这类风格。MFC默认使用的就是这两种风格,所以需要在窗口构
造函数中去掉这两个属性。