• 窗口刷新时的问题(转)


    1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。  
       
        Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect

    区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),

    不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的

    时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。  
       
      2、禁止系统擦除你的窗口。  
       
        系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非

    常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统擦掉原来的

    图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect

    (rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除

    你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如  
       
      BOOL   CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC*   pDC)    
      {  
      return   TRUE;  
      //return   CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。  
      }    
       
        3、有效的进行擦除。  
       
        擦除背景的时候,不要该擦不该擦的地方都擦。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几

    乎占了整个窗口,那么你频繁的擦除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以

    CRgn创建一个需要擦除的区域,只擦除这一部分。如  
       
      GetClientRect(rectClient);  
      rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);  
      rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);  
      if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)   ==   ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客

    户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。  
      {  
      ASSERT(FALSE);  
      return   ;  
      }  
      brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);  
      pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);  
      brush.DeleteObject();    
       
        注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。  
       
        4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。  
       
        这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,

    至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。  
       
      void   CMyWin::OnPaint()    
      {  
      CPaintDC   dc1(this);   //   device   context   for   painting  
      dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);  
      CBitmap   bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。  
      bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());  
      dcMemory.SelectObject(&bmp);  
       
      //接下来你想怎么画就怎么画吧。  
      //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);    
       
      dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);  
      dcMemory.DeleteDC();  
      //   Do   not   call   CWnd::OnPaint()   for   painting   messages  
      }  
       
       
      导致窗口闪烁的可能性很多:  
       
      1.   不适当的UpdateWindow调用.Windows给paint消息指定比较低的优先级,以防止窗口不必要的重画.

    但是,使用API函数UpdateWindow,迫使窗口立即被重画.不适当的UpdateWindow调用导向导致不必要的重画

    。  
       
      2.   调用InvalidateRect而不指定更新矩形。API函数InvalidateRect允许用户指定更新矩形,使得重

    画只限于需要重画的区域的区域;可以传递一个空指针给InvalidateRect函数来更新整个窗口,但是这样

    画图需要更长时间,结果是不必要的闪烁和低速的画图。  
       
      3.   调用InvalidateRect,而将擦除背景参数不适当的设置为真。如果背景不需要重画,你可以将

    InvalidateRect函数中擦出背景的参数(系统默认为true)设为false。  
       
      4.   不适当的使用CS_HREDRAW和CS_VREDRAW窗口风格。仅当客户区的大小改变需要重画整个窗口时,

    才需要设置这两种窗口风格。如果窗口中的某些元素需要注重放置,这是必要的;但是大多数的窗口不需

    要居中排列任何东西,所以没有必要使用这类风格。MFC默认使用的就是这两种风格,所以需要在窗口构

    造函数中去掉这两个属性。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shelvenn/p/1078022.html
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