• Java中的Static详解


    static对象和static方法都属于类的成员,他们不属于类的任何实例,被所有实例共享。static语句块又叫“静态代码块”,当JVM加载类时会自动执行static语句中的代码。 

    1. static对象​

    根据是否由static修饰,对象分为: 静态变量和 实例变量。 
    对于静态变量,在JVM加载类的时候就为它分配内存,是第一次也是唯一一次对它分配内存部;而实例变量在类每次实例化的时候都会为它分配内存。 
    用途:好像太低端了点,就不举栗子了。 

    2. static方法

    当一个方法被static修饰,那么它就属于整个类而不是类的实例了,所以它不能使用this或者super关键字,也不能使用类的非static对象和方法。 
    再者就是,static方法不能是抽象的(不能被abstract修饰),因为他不属于任何实例所以必须是已经实现的。 
    用途: 
    举个栗子:Java里面有个Math类,Math类里面有很多算数方法,如min()。它的某个原型是: 
    static int max(int i1, int i2);

    如果min不是static方法,那么原型则是: 

    int max(int i1, int i2);

    非static方法实现策略: 

    Math math=new Math();
    int min=math.min(i1,i2);

    而static方法实现的策略是: 

    int min=Math.min(i1,i2);

    看到问题所在了么?不仅是减少了代码量,更重要的是,我们节约了内存开销,所以Math下面的方法都是static的。 

    3. static语句块

    static语句块,即static{},是用static修饰的一段代码块。static{}会在类被加载的时候执行且仅会被执行一次。一个类中可以可以有很多static块。static块按定义的顺序执行。 
    这里要注意的是: static{}是在类被加载而不是函数被调用的时候执行。下面我们就看看这个例子。 
    public class TestStatic{
        static{
            System.out.println(1);
        }
        static {
            System.out.println(2);
        }
        static {
            System.out.println(3);
        }
        public static void main(String args[]){
            System.out.println(5);
        }
        static {
            System.out.println(4);
        }
    }

    结果是什么呢? 

    是5,1,2,3,4么?No! 
    结果是:


    这个栗子很好的说明了static{}语句执行的时机。 
    那么static{}有什么用途呢,还是举个栗子。大家都知道Java连接数据库的一个技术——JDBC。如果不了解的自行百度一下。我们总喜欢封装一个类去实现和数据库的交互(这里我假设使用Mysql)。那么我们怎么做呢? 
    public class JDBCHelper
    {
        private Connection con = null;
        private Statement stmt = null;
        public JDBCHelper()
        {
            String user = "root";
            String password = "123456";
            String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydb";
            String driver = "com.mysql.jdbc.Driver";
            try
            {
                Class.forName(driver);
                con = DriverManager.getConnection(url, user, password);
                stmt = con.createStatement();
            }
            catch(Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        public ResultSet executeQuery(String sql)
        {
            //......
        }
    }

    差不多就是这样,可是问题是,每次执行sql的时候可能会实例化一个JDBCHelper,这样明显是不好的,改成static块的方式。 

    public class JDBCHelper
    {
        private static Connection con = null;
        private static Statement stmt = null;
        private static String user = "root";
        private static String password = "123456";
        private static String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydb";
        private static String driver = "com.mysql.jdbc.Driver";
        static
        {
            try
                {
                    Class.forName(driver);
                    con = DriverManager.getConnection(url, user, password);
                    stmt = con.createStatement();
                }
                catch(Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
        }
        public JDBCHelper()
        {
            //其实什么都没干
        }
        public ResultSet executeQuery(String sql)
        {
            //......
        }
    }

    4、static和final一块用表示什么

    static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
    对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
    对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

    有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。

    声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
    它们仅能调用其他的static 方法。
    它们只能访问static数据。
    它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
    如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:

    // Demonstrate static variables,methods,and blocks.
    
    class UseStatic {
    static int a = 3;
    static int b;
    
    static void meth(int x) {
    System.out.println("x = " + x);
    System.out.println("a = " + a);
    System.out.println("b = " + b);
    }
    
    static {
    System.out.println("Static block initialized.");
    b = a * 4;
    }
    
    public static void main(String args[]) {
    meth(42);
    }
    }

    一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。

    注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。

    下面是该程序的输出:

    Static block initialized.
    x = 42
    a = 3
    b = 12
    在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:

    classname.method( )

    这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。

    下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。

    class StaticDemo {
    static int a = 42;
    static int b = 99;
    static void callme() {
    
    System.out.println("a = " + a);
    }
    }
    
    class StaticByName {
    
    public static void main(String args[]) {
    StaticDemo.callme();
    System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
    }
    }

    下面是该程序的输出:

    a = 42
    b = 99

    static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。

    如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。

    加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的 

    备注说明: 

    1、在编写类的时候可以使用两种方式定义类:
    public class定义类:
    class定义类:
    如果一个类声明的时候使用了public class进行了声明,则类名称必须与文件名称完全一致,否则编译会报错。
    如果类的声明使用了class的话,则类名称可以与文件名称不一致,但是执行的时候肯定执行的是生成后的名称。

    2、顶层class不能用static进行修饰,里头的变量代码,是可以的。

    3、类加载特性 :

    *在虚拟机的生命周期中一个类只被加载一次。
    *类加载的原则:延迟加载,能少加载就少加载,因为虚拟机的空间是有限的。
    *类加载的时机:
    1)第一次创建对象要加载类.
    2)调用静态方法时要加载类,访问静态属性时会加载类。
    3)加载子类时必定会先加载父类。
    4)创建对象引用不加载类.
    5) 子类调用父类的静态方法时
    (1)当子类没有覆盖父类的静态方法时,只加载父类,不加载子类
    (2)当子类有覆盖父类的静态方法时,既加载父类,又加载子类
    6)访问静态常量,如果编译器可以计算出常量的值,则不会加载类,例如:public static final int a =123;否则会加载类,例如:public static final int a = math.PI。

     4、执行顺序说明

        Java中的静态变量和静态代码块是在类加载的时候就执行的,实例化对象时,先声明并实例化变量再执行构造函数。如果子类继承父类,则先执行父类的静态变量和静态代码块,再执行子类的静态变量和静态代码块。同样,接着在执行父类和子类非静态代码块和构造函数。
           注意:(静态)变量和(静态)代码块的也是有执行顺序的,与代码书写的顺序一致。在(静态)代码块中可以使用(静态)变量,但是被使用的(静态)变量必须在(静态)代码块前面声明。

    最后给出执行步骤:
    1、父类静态变量和静态代码块(先声明的先执行);
    2、子类静态变量和静态代码块(先声明的先执行);
    3、父类的变量和代码块(先声明的先执行);
    4、父类的构造函数;
    5、子类的变量和代码块(先声明的先执行);
    6、子类的构造函数。

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