• static在C和C++里各代表什么含义


    转自:http://blog.csdn.net/wanglongfei_hust/article/details/10011503


    static关键字有三种使用方式,其中前两种只指在C语言中使用,第三种在C++中使用。


    1. 局部静态变量(C)

    2. 外部静态变量/函数(C)

    3. 静态数据成员/成员函数(C++)


    一、 局部静态变量

    局部变量按照存储形式可以分为三种,分别是auto、static、register。

    与auto类型(普通)局部变量相比,static有三点不同:

    1. 存储空间分配不同

           auto类型分配在栈上,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后自动释放;

           static类型分配在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放;

           两者作用域相同,但是生存期不同。

    2. static局部变量在初次运行时进行初始化工作,且只初始化一次。

    3. 对于局部静态变量,如果不赋初值,编译期会自动赋初值0或者空;

    auto类型的初值是不确定的。

    对于C++的类对象例外,class的对象实例如果不初始化,则会自动调用默认构造函数,不管是不是static类型。

    特点:static局部变量的“记忆性”与生存期的“全局性”

    所谓“记忆性”是指在两次函数调用时,在第二次调用进入时,能保持第一次调用退出时的值。

    示例程序一

    1. #include <iostream>    
    2. using namespace std;    
    3.     
    4. void staticLocalVar()    
    5. {    
    6.     static int a = 0;    
    7.     cout<<"a="<<++a<<endl;    
    8. }    
    9.     
    10. int main()    
    11. {    
    12.     staticLocalVar();   // a=1    
    13.     staticLocalVar();   // a=2    
    14.     system("pause");    
    15.     return 0;    
    16. }    

    运行结果:

    a=1

    a=2

    请按任意键继续. . .


    应用:利用“记忆性”记录函数调用的次数(示例程序一)
    利用生存期的”全局性“改善return a pointer / reference to a local object的问题,local object的问题在于退出函数时,生存期就结束,局部变量就会被销毁;利用static就可以延长局部变量的生存期。

    注意事项:
    1. “记忆性”是程序运行很重要的一点就是可重复性,而static变量的“记忆性”破坏了可重复性,造成不同时刻同一函数的运行结果不同。

    2. “生存期”全局性和唯一性。 普通的局部变量在栈上分配空间,因此每次调用函数时,分配的空间都可能不一样,而static具有全局唯一性的特点,每次调用时都指向同一块内存,这就造成一个很重要的问题---不可重入性!!!

    在多线程或者递归程序中要特别注意。

    二、 外部静态变量/函数

    在C中static的第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。

    此处static的含义是指对函数的作用域仅仅局限于本文件(所以又称为内部函数)。

    注意:对于外部(全局)变量,不论是否有static限制,它的存储区域都是在静态存储区,生存期都是全局的,此时的static只是起作用域限制作用,限制作用域在本文件内部。

    使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心函数同名问题。

    示例程序二

    1. //file1.cpp     
    2. static int varA;     
    3. int varB;     
    4. extern void funA()     
    5. {      
    6. }     
    7.     
    8. static void funB()     
    9. {     
    10. }     
    11.     
    12. //file2.cpp     
    13. extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量     
    14. extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用     
    15. extern void funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数     
    16. extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数     


    三、 静态数据成员/成员函数(C++特有)


    C++重用了这个关键字,它表示属于一个类而不是属于此类的任何特定的对象的变量和函数。

    静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员。

    1. 静态数据成员

           类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时静态数据成员还具有以下特点。

    1) 静态数据成员的定义

          静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。其定义方式与全局变量相同。举例如下:

    1.  xxx.h文件            
    2.  class base    
    3. {               
    4. private:         
    5.     static const int _i;    //声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。      
    6. };       
    7.     
    8. xxx.cpp文件              
    9. const int base::_i = 10;    //定义(初始化)时不受private和protected访问限制.     

      
    注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数情况下,这会引起重复定义。即使加上#ifndef  #define  #endif或者#pragma once也不行。

    2) 静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类的派生类的对象。


    1. #include <iostream>    
    2. using namespace std;    
    3.     
    4. class base    
    5. {                    
    6. public:                   
    7.     static int _num;    //声明              
    8. };      
    9.             
    10. int base::_num = 0; //静态数据成员的真正定义         
    11.             
    12. class derived : public base    
    13. {              
    14. };        
    15.          
    16. int main()              
    17. {                 
    18.     base a;                 
    19.     derived b;              
    20.     a._num++;                 
    21.     cout<<"base class static data number _num is "<<a._num<<endl; // 1               
    22.     b._num++;                
    23.     cout<<"derived class static data number _num is "<<b._num<<endl;// 2    
    24.     system("pause");    
    25.     return 0;    
    26. }    


    3) 静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。

    1. class base    
    2. {      
    3. public:                
    4.     static int _staticVar;      
    5.     int _var;      
    6.     void foo1(int i = _staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员        
    7.     void foo2(int i = _var);//错误,_var为普通数据成员      
    8. };      


     4)★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。举例如下:

    1. class base    
    2. {                
    3. public:              
    4.     static base _object1;//正确,静态数据成员             
    5.     base  object2;//错误            
    6.     base *pObject;//正确,指针         
    7.     base &mObject;//正确,引用        
    8. };    


    5)  静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:

    1. class base    
    2. {                
    3. public:                
    4.     base()    
    5.     {    
    6.         _i = 0;    
    7.         _val = 0;    
    8.     }               
    9.     mutable int _i;            
    10.     static int _staticVal;            
    11.     int _val;            
    12.     void test() const    
    13.     {      
    14.         _i++;//正确,mutable数据成员                 
    15.         _staticVal++;//正确,static数据成员                    
    16.         _val++;//错误                
    17.     }            
    18. };            
    19. int   base::_staticVal = 0;     



    2. 静态成员函数   

    1).静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。举例如下:

    1. class base    
    2. {                   
    3.     static int func1();                   
    4.     int func2();                
    5. };      
    6.              
    7. int (*pf1)() = &base::func1;        //普通的函数指针             
    8. int (base::*pf2)() = &base::func2;  //成员函数指针      


    2).静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。  
    3).静态成员函数不可以同时声明为   virtual、const、volatile函数。举例如下:

    1. class base    
    2. {                   
    3.     virtual static void func1();//错误         
    4.     static void func2() const;//错误          
    5.     static void func3() volatile;//错误              
    6. };     

    最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

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