效果
第二张和第三张图是加入了阴影效果的,是不是觉得立体感很强,感觉图片是浮在屏幕上。这个效果也可以用Google 提供扩展包下的CardView控件来实现,而这篇文章是带大家自己来实现这样一个效果。
原理
我们仔细观察上图,可以发现,有带阴影效果的图和没带阴影效果的图,其实就一个地方不同,就是在图片的底下绘制了阴影效果,而图片的大小都没变。所以我们要做的就是给子 View 绘制阴影。那么阴影部分怎么绘制呢?这里是整个效果实现的一个难点;阴影部分其实就是一张 bitmap 图片,而接下来的工作就是如何生成一张这样效果的 bitmap 图,还有就是 bitmap 图片绘制位置的确定。
实现
1、阴影效果的 bitmap 图片的生成
最简单的办法叫美工做一张,我们把他转化成.9图片,这是一种方法;还有一种方法就是用代码生成这样一张 bitmap,要实现这样的效果,我们需要用到 Paint 画笔中的一个属性
public MaskFilter setMaskFilter(MaskFilter maskfilter) {
//...
}
这个 MaskFilter有一个子类BlurMaskFilter就能实现这样的效果,一般把它叫为毛玻璃效果。这个类的实现需要传两个参数
public BlurMaskFilter(float radius, Blur style) {
//...
}
radius:渐变效果的距离。
style:模式,这里有四中模式
public enum Blur {
/**
* Blur inside and outside the original border.
*/
NORMAL(0),
/**
* Draw solid inside the border, blur outside.
*/
SOLID(1),
/**
* Draw nothing inside the border, blur outside.
*/
OUTER(2),
/**
* Blur inside the border, draw nothing outside.
*/
INNER(3);
Blur(int value) {
native_int = value;
}
final int native_int;
}
这几种模式到底是怎么的呢?来看看下面那张图
以上图形是通过
public void drawRect(RectF rect, Paint paint) {
;
}
看到这张图加上上面几种模式的注解,应该很清楚了。
这里有一个注意点是:我们绘制矩形的时候,如果没有设置这种模糊效果,这绘制的图形的大小就是矩形的大小,如果绘制了模糊效果,则图形的大小需要加上实例化BlurMaskFilter时候的radius,就是渐变的距离。
创建 bitmap 的代码如下:
//设置画笔的 style
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//设置画笔的模糊效果
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
//设置画笔的颜色
mPaint.setColor(Color.BLACK);
//创建 bitmap 图片
mShadowBitmap = Bitmap.createBitmap(mOriginRect.width(), mOriginRect.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//绑定到画布上
Canvas canvas = new Canvas(mShadowBitmap);
//让画布平移,这里为什么要平移,看了前面图片就知道
canvas.translate(BLUR_WIDTH,BLUR_WIDTH);
//绘制阴影效果
canvas.drawRoundRect(mDesRecF, mRadius, mRadius, mPaint);
2、bitmap 图片绘制位置的确定
bitmap 的绘制,是放在
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//...
}
这里有各地方需要注意,需要先绘制 bitmap,在调用
super.dispatchDraw(canvas);
为什么?很好理解了,因为super.dispatchDraw(canvas);是分发绘制机制,Layout 的所有子类的绘制都需要通过它来分发,如果先绘制子类,那么 bitmap 阴影部分就会显示在子类的上面,会把子类覆盖。
代码如下:
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
int N = getChildCount() ;
for (int i = 0; i < N ; i ++){
View view = getChildAt(i) ;
if (view.getVisibility() == GONE ||view.getVisibility() == INVISIBLE||
view.getAlpha() == 0){
continue;
}
int left = view.getLeft() ;
int top = view.getTop() ;
/*保存画布的位置*/
canvas.save() ;
/*平移画布*/
canvas.translate(left + (1-mDepth)*80,top + (1-mDepth)*80);
/*设置绘制阴影画笔的透明度*/
mAlphaPaint.setAlpha((int) (125 + 100 * (mDepth)));
/*获取阴影的绘制宽度*/
mDesRecF.right = view.getWidth() ;
/*获取阴影的绘制高度*/
mDesRecF.bottom = view.getHeight() ;
/*绘制阴影*/
canvas.drawBitmap(mShadowBitmap, mOriginRect, mDesRecF, mAlphaPaint);
/*还原画笔*/
canvas.restore();
}
super.dispatchDraw(canvas);
}
到这里整个效果的 Layout 布局就写完了,代码非常简洁,总共100行代码不到,索性就全部贴出来吧
/**
* Created by moon.zhong on 2015/3/25.
*/
public class ShadowLayout extends RelativeLayout {
private float mDepth = 0.5f;
private Bitmap mShadowBitmap;
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private final int BLUR_WIDTH = 5 ;
private final Rect mOriginRect = new Rect(0,0,150+ 2*BLUR_WIDTH,150+2*BLUR_WIDTH) ;
private RectF mDesRecF = new RectF(0,0,150,150) ;
private int mRadius = 6 ;
private Paint mAlphaPaint ;
public ShadowLayout(Context context) {
super(context);
initView(context);
}
public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView(context);
}
public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context);
}
private void initView(Context context) {
setWillNotDraw(false);
//设置画笔的 style
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//设置画笔的模糊效果
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
//设置画笔的颜色
mPaint.setColor(Color.BLACK);
//创建 bitmap 图片
mShadowBitmap = Bitmap.createBitmap(mOriginRect.width(), mOriginRect.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//绑定到画布上
Canvas canvas = new Canvas(mShadowBitmap);
//让画布平移,这里为什么要平移,看了前面图片就知道
canvas.translate(BLUR_WIDTH,BLUR_WIDTH);
//绘制阴影效果
canvas.drawRoundRect(mDesRecF, mRadius, mRadius, mPaint);
mAlphaPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) ;
}
public void setDepth(float depth){
mDepth = depth ;
invalidate();
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
int N = getChildCount() ;
for (int i = 0; i < N ; i ++){
View view = getChildAt(i) ;
if (view.getVisibility() == GONE ||view.getVisibility() == INVISIBLE||
view.getAlpha() == 0){
continue;
}
int left = view.getLeft() ;
int top = view.getTop() ;
/*保存画布的位置*/
canvas.save() ;
/*平移画布*/
canvas.translate(left + (1-mDepth)*80,top + (1-mDepth)*80);
/*设置绘制阴影画笔的透明度*/
mAlphaPaint.setAlpha((int) (125 + 100 * (mDepth)));
/*获取阴影的绘制宽度*/
mDesRecF.right = view.getWidth() ;
/*获取阴影的绘制高度*/
mDesRecF.bottom = view.getHeight() ;
/*绘制阴影*/
canvas.drawBitmap(mShadowBitmap, mOriginRect, mDesRecF, mAlphaPaint);
/*还原画笔*/
canvas.restore();
}
super.dispatchDraw(canvas);
}
}
再来看一下动态的效果图
总结
整体实现不是特别难,最主要的是 Paint类中 的
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(BLUR_WIDTH, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
在创建 bitmap 的时候,bitmap 的大小一定要加上2倍的BLUR_WIDTH也就是
private final Rect mOriginRect = new Rect(0,0,150+ 2*BLUR_WIDTH,150+2*BLUR_WIDTH) ;
至于为什么前面已经讲了。