本文主要讨论文字缩放,以TextView为例。
先放上效果图吧:
两指缩放的基本原理:判断当前在TextView上的点有几个,当有两个(或更多时)点,并且点之间的距离在不断增大时,放大文字;反之缩小文字。设置文字的方法是调用textView的setTextSize(float)方法。
要实现触摸事件,需要给textView加上setOnTouchListener(lisntener)方法。主类的代码可为:
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity { TextView textView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); textView.setText("道德三皇五帝,\n" + "功名夏后商周.\n" + "英雄五霸闹春秋,\n" + "顷刻兴亡过手.\n" + "青史几行名姓,\n" + "北邙无数荒丘.\n" + "前人田地后人收,\n" + "说甚龙争虎斗."); textView.setOnTouchListener(new ZoomListenter()); } }
ZoomListener即是下面将要写的监听触摸事件的类。
首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。
View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。我们对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。
不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。
有如下事件使我们要用到的:
- MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
- MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
- MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
- MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
- MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。
举例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。
event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:
private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); }
由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode += 1; break; }
然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把字体放大,距离减少就把字体缩小。
于是代码就成了:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离 mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist) { zoomOut(); } if (newDist < oldDist) { zoomIn(); } break; }
经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。
但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。
经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:
if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist) zoomOut();//放大字体 }
另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:
ZoomListenter.java:
import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class ZoomListenter implements OnTouchListener { private int mode = 0; float oldDist; float textSize = 0; TextView textView = null; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { textView = (TextView) v; if (textSize == 0) { textSize = textView.getTextSize(); } switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event); mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist + 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } if (newDist < oldDist - 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } } break; } return true; } private void zoom(float f) { textView.setTextSize(textSize *= f); } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } }
这样,基本算是能达到预期的效果了。