皮肤一般含有多个文件,例如图片、配置等文件,分散的文件不利于传输和使用,最好打包。打包的格式一般选择zip格式。这里分两种情况,一种是apk,例如AdwLauncher,它的桌面皮肤格式是一个apk;另一种是自定义扩展名,例如墨迹天气皮肤扩展名是mja,搜狗输入法的皮肤扩展名是sga,它们的文件格式实际上都是zip。
下面我们分别讲解。
一.apk格式
现在的问题变成了一个应用如何读取另一个apk中的资源。
在android系统中,apk之间可以相互读取数据的条件是:有同样的签名,并且AndroidManifest.xml文件中配置的android:sharedUserId属性值相同,那么两个apk运行在同一个进程中,可以互相访问任意数据。
方法如下:
1) 应用程序和皮肤程序的AndroidManifest.xml中配置
例如: android:sharedUserId="com.kris.skin" ,值可以是做任意的,
2) 文件与应用apk中对同一功能的皮肤文件名要一致
例如:应用程序的背景图片路径:\SkinDemo\res\drawable-hdpi\bg.png
那么皮肤apk中的背景图片文件路径也应该是:
CustomSkin\res\drawable-hdpi\bg.png
3)访问资源的方法
Context context = createPackageContext(
"com.yuchen.customskin"
, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
这样就得到了图片的引用,其他xml资源文件的获取方式也是类似的。
二.自定义扩展名的zip格式的皮肤
技术点在于如何去读取zip文件中的资源以及皮肤文件存放策略。
方案:如果软件每次启动都去读取SD卡上的皮肤文件,速度会比较慢。较好的做法是提供一个皮肤设置的界面,用户选择了哪一个皮肤,就把那个皮肤文件解压缩到”/data/data/[package name]/skin”路径下,这样不需要跨存储器读取,速度较快,而且不需要每次都去zip压缩包中读取,不依赖SD卡中的文件,即使皮肤压缩包文件被删除了也没有关系。
实现方法:
1. 在软件的帮助或者官网的帮助中提示用户将皮肤文件拷贝到SD卡指定路径下。
2. 在软件中提供皮肤设置界面。可以在菜单或者在设置中。可参考墨迹、搜狗输入法、QQ等支持换肤的软件。
3. 加载指定路径下的皮肤文件,读取其中的缩略图,在皮肤设置界面中显示,将用户选中的皮肤文件解压缩到”/data/data/[package name]/skin”路径下。
4. 软件中优先读取”/data/data/[package name]/skin/”路径下的资源。如果没有则使用apk中的资源。
代码: https://files.cnblogs.com/shanzei/re_skin.zip