• Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系 及转换


    最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。

    首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

    Android主要有以下几种屏:

    QVGA和WQVGA屏density=120;

    HVGA屏density=160;

    WVGA屏density=240;

    下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

    当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
    状态栏和标题栏高各19px或者25dip
    横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
    竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

    density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
    状态栏和标题栏高个25px或者25dip
    横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
    竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

    density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
    状态栏和标题栏高个38px或者25dip
    横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
    竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

    apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
    当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
    当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
    不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
    建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

    device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

    [java] view plaincopy
     
    1. import android.content.Context;  
    2. import android.util.DisplayMetrics;  
    3.   
    4. /** 
    5.  * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 
    6.  *  
    7.  * @version 1.0.1 2010-12-11 
    8.  *  
    9.  * @author 
    10.  */  
    11. public class DensityUtil {  
    12.       
    13.     private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();  
    14.       
    15.     // 当前屏幕的densityDpi  
    16.     private static float dmDensityDpi = 0.0f;  
    17.     private static DisplayMetrics dm;  
    18.     private static float scale = 0.0f;  
    19.   
    20.     /** 
    21.      *  
    22.      * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 
    23.      *  
    24.      * */  
    25.     public DensityUtil(Context context) {  
    26.         // 获取当前屏幕  
    27.         dm = new DisplayMetrics();  
    28.         dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();  
    29.         // 设置DensityDpi  
    30.         setDmDensityDpi(dm.densityDpi);  
    31.         // 密度因子  
    32.         scale = getDmDensityDpi() / 160;  
    33.         Logger.i(TAG, toString());  
    34.     }  
    35.   
    36.     /** 
    37.      * 当前屏幕的density因子 
    38.      *  
    39.      * @param DmDensity 
    40.      * @retrun DmDensity Getter 
    41.      * */  
    42.     public static float getDmDensityDpi() {  
    43.         return dmDensityDpi;  
    44.     }  
    45.   
    46.     /** 
    47.      * 当前屏幕的density因子 
    48.      *  
    49.      * @param DmDensity 
    50.      * @retrun DmDensity Setter 
    51.      * */  
    52.     public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {  
    53.         DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;  
    54.     }  
    55.   
    56.     /** 
    57.      * 密度转换像素 
    58.      * */  
    59.     public static int dip2px(float dipValue) {  
    60.   
    61.         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
    62.   
    63.     }  
    64.   
    65.     /** 
    66.      * 像素转换密度 
    67.      * */  
    68.     public int px2dip(float pxValue) {  
    69.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    70.     }  
    71.   
    72.     @Override  
    73.     public String toString() {  
    74.         return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;  
    75.     }  
    76. }  

     转自:http://fanguanghui.iteye.com/blog/1207758 

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shanzei/p/2411432.html
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