• Androidb不使用OpenGL实现3D旋转效果


    下面的示例是在Android中实现图片3D旋转的效果。

    实现3D效果一般使用OpenGL,但在Android平台下可以不直接使用OpenGL,而是使用Camera实现,Camera中原理最终还是使用OpenGL,不过使用Camera比较方便。 Camera类似一个摄像机,当物体不动时,我们带着摄像机四处移动,在摄像机里面的画面就会有立体感,就可以从其它的角度观看这个物体。废话不多说,直接看示例。

    运行效果如下:

       

               

    项目结构:

    MainView.java中代码:

    package com.android.graphics;

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Camera;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;

    public class MainView extends View{
         //Camera类
         private Camera mCamera;
         
         private Bitmap face; 
         private Matrix mMatrix = new Matrix();
         private Paint mPaint = new Paint();

         private int mLastMotionX, mLastMotionY;
         
         //图片旋转时的中心点坐标
         private int centerX, centerY;
         //转动的总距离,跟度数比例1:1
         private int deltaX, deltaY;
         //图片宽度高度
         private int bWidth, bHeight;
         
         public MainView(Context context,AttributeSet attributeSet) {
          super(context,attributeSet);
          setWillNotDraw(false);
          mCamera = new Camera(); 
          mPaint.setAntiAlias(true);
          face = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.x);
          bWidth = face.getWidth();
          bHeight = face.getHeight();
          centerX = bWidth>>1;
          centerY = bHeight>>1;
         } 
         
         void rotate(int degreeX, int degreeY) {
          deltaX += degreeX;
          deltaY += degreeY;
          
          mCamera.save();
          mCamera.rotateY(deltaX);
          mCamera.rotateX(-deltaY);
          mCamera.translate(0, 0, -centerX);
          mCamera.getMatrix(mMatrix);
          mCamera.restore(); 
          
          //以图片的中心点为旋转中心,如果不加这两句,就是以(0,0)点为旋转中心
          mMatrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
          mMatrix.postTranslate(centerX, centerY);  
          mCamera.save(); 
          
          postInvalidate();
         } 
         
         @Override
         public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
          int x = (int) event.getX();
          int y = (int) event.getY();
          
          switch(event.getAction()) {
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:
           mLastMotionX = x;
           mLastMotionY = y;
           break;
          case MotionEvent.ACTION_MOVE:
           int dx = x - mLastMotionX;
           int dy = y - mLastMotionY;
           rotate(dx, dy);
           mLastMotionX = x;
           mLastMotionY = y;
           break;
          case MotionEvent.ACTION_UP:
           break;
          }
          return true;
         }
         
         @Override
         public void dispatchDraw(Canvas canvas) {
          super.dispatchDraw(canvas);
          canvas.drawBitmap(face, mMatrix, mPaint);  
         }

    main.xml中代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation
    ="vertical"
        android:layout_width
    ="fill_parent"
        android:layout_height
    ="fill_parent"
        
    >
     <com.android.graphics.MainView
        
    android:id="@+id/cv"
        android:layout_width
    ="fill_parent" 
        android:layout_height
    ="wrap_content" 
     
    /> 

    </LinearLayout> 

    转自:http://www.5vdd.com/android/270.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shanzei/p/2411426.html
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