• Silverlight 2 DispatcherTimer和通过XAML创建UI元素


    XAML标签元素在silverlight运行时被转换成相应的对象,通过XamlReader类的Load方法,动态创建UI元素:

    1. 指定一条XAML内容字符串,为按照XML规则运行,XamlReader.Load()现在需要你在你的XAML文件中指定一个xmlns;
    2. 通过XamlReader.Load方法把元素在内存中编译(这样就可以得到UI元素对象的引用,也有可能是null,或者报错);
    3. 最后把它添加到容器的子控件中。

    下面我们来制作一个简单的时钟,Page.xaml如下:

    <UserControl x:Class="OpenXmlVideo2.Page"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Width="187" Height="97">
        <Canvas x:Name="EClock" Height="97" Width="187" >
        </Canvas>
    </UserControl>

    Page.xaml.cs如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Animation;
    using System.Windows.Shapes;
    using System.Windows.Markup; 

    namespace OpenXmlVideo2
    {
        
    public partial class Page : UserControl
        
    {
            
    private TextBlock textBlock1;
            
    private System.Windows.Threading.DispatcherTimer timer; 

            
    public Page()
            
    {
                InitializeComponent();
                
    this.Loaded += new RoutedEventHandler(Page_Loaded); 

            }
     

            
    void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            
    {
                
    string xaml = string.Empty;
                xaml 
    = "<TextBlock xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/client/2007\" Margin=\"14,11,19,12\" Name=\"textBlock1\" FontFamily=\"Time New Roman\" FontSize=\"40\">00:00:00</TextBlock>";
                textBlock1 = XamlReader.Load(xaml) as TextBlock;

               
    //Loaded就是TextBlock的加载事件,那么里面的textBlock1_Loaded自然就是事件处理程序的名称。
                textBlock1.Loaded += new RoutedEventHandler(textBlock1_Loaded);

               
    //改变附加属性(attached properties),必须使用SetValue方法
                textBlock1.SetValue(Canvas.LeftProperty, 2);
                textBlock1.SetValue(Canvas.TopProperty, 
    2);

                
    //加把textBlock1对象做为子对象添加到画布(和asp.net页的控件树的道理相拟)

                
    this.EClock.Children.Add(textBlock1);

            }
     

            
    void textBlock1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            
    {

                
    //使用了DispatcherTimer,我把间隔设置为1秒。该计时器的间隔事件也是Tick事件
                timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
                timer.Interval 
    = new TimeSpan(001);   //间隔1秒
                timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
                timer.Start();
            }
     

            
    void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
            
    {
                textBlock1.Text 
    = DateTime.Now.ToLongTimeString();
            }

        }

    }

     

    运行的结果如下:

    image

    一个简单的电子钟做好了。主要是学习两项内容:通过XamlReader类的Load方法,动态创建UI元素和DispatcherTimer。

    参考资料:

    Silverlight 2的变化(Breaking Changes in Silverlight 2):

    http://www.cnblogs.com/worksguo/archive/2008/03/07/1094347.html

    Silverlight2.0中的计时器类DispatcherTimer——不再使用Storyboard计时器

    http://www.cnblogs.com/gowhere/archive/2008/03/11/silverlight2_dispatchertimer.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shanyou/p/SilverlightClock.html
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