• gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 8 教程搬运加自己经验


    随机生成敌人 

    先设置好敌人层 创建新的实例层 命名 操作的是

    调整层次为

    记得把原来实例层中的敌人实例删除

    然后创建新的产卵对象 添加创造事件

     

    这俩个函数是设置精灵的缩放 一个沿x轴缩放 一个沿y轴缩放

    下来就是添加步事件

    每次更改变化 

    看图:

    函数看图:

    然后将一些产卵对象拖拽到房间中 运行看效果 记得拖到敌人层中 刚才我拖到实例层中就报错了 额 我又报错了 仔细看是有个地方错了 等下

    哦 找到了 错了个符号

    运行成功 我发现放在实例层 即

     

    但还是建议放在自定义的层中 分门同类 就是分类

    再创建一个 对象 spwan 好像卵的单词我弄错了  该为spawn

    注意 这是个空对象 用于产生随机的  卵对象

    添加创造事件 设置时间为60 计时器编号为0 时间为60帧 

     

     

    再添加一个计时器事件

    如下:

    然后将此对象拖到实例层上 是个问号

    运行成功 到此 官网教程结束 

    6月28号 12:46

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    链接:http://pan.baidu.com/s/1dESHMY9 密码:1q60

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shanliu/p/7088026.html
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