6月14号
20:44
创建子弹精灵 导入子弹素材 设置原点
创建对象 链接精灵
之后 我们想要 按下鼠标左键的时候创建子弹实例
在玩家对象o_player step中
编写:
解释:
mouse_check_button 检测参数 返回真假 mb_left 鼠标左按键
检测是否按下鼠标 按下的话返回真 被if判断是否执行下面的 这里提供的函数只有接口 我们看不到内部情况 只懂返回
下面instance_create_layer() 创建实例 按要求填写参数 前面2个位置参数 图册参数 对象名
layer代表当前对象的图层 或者可以写图层名字 “xxx”
接下来我们到 子弹对象中 添加事件 创建
图;
direction内置方向变量 存储point_direction()获得的方向 子弹飞行方向
想要效果子弹发射出去偏移位置 方向加random_range()获得的-4到4 返回的随机数 相加涉及到角度与整数的相加
speed 内置的 设置速度
image_angle 设置子弹旋转
21:50
结束
6月15日 19:58
现在我们继续之前的功课 现在应该设置实例层
实例层的深度决定了层的高低 那个在前 那个在后 深度越深 越在下面
创建子弹的实例层 命名
然后修改o_player对象中创建的子弹实例代码中的第三个参数
layer 改为
我们发现子弹发射时不会停歇 所以我们需要降温
在o_player 事件添加 创建事件
修改o_player 事件 判断根据cooldown是否发射 发射后变化cooldown的值 直到再次发射
运行可以看到发射间隔变慢
20:42 完结 期待下一课