• gamemaker studio2 官网第一个游戏的图文教程 Arena Shooter(竞技场射击) 1 教程搬运加自己经验


    补链接 

    链接:http://pan.baidu.com/s/1dESHMY9 密码:1q60

    1

    20:38 2017年

    我游戏的命名规则 例如o_xxx s_xxx 

    首先创建精灵命名 导入素材 设置原点

    创建obj对象命名 链接精灵资源 (obj对象就像编程语言类蓝图 不知道我说的对不对)

    注意:每场游戏至少一个房间 goom

    将obj对象拖动到房间里面 按运行按钮 显示窗口 运行成功 (感觉像是创建类实例一样)

    如何拖动对象到房间?方法如下:

    或者直接拖动对象到游戏房间场景

    我们可以先尝试一下精灵的位置移动  在步事件中 也就是对象中对应事件step事件 步事件就是每秒都执行 循环执行

    关于步事件的解释看图

    编写:

      x = x + 4 ;

    解释:

      x就是精灵的位置 这句话的意思是位置向右移动4 循环完再次循环 不停向右移动

    注释:调整代码高亮颜色的位置

    首选项中

     接下来就是编写 我们按下→键 向右移动4

     解释:

      keyboard_check()函数 检测参数  是否按住 返回真假  

      vk_right 虚拟按键 →

    检测是否按→ 返回状态真假 被if判断 是否执行 循环体

    其他移动方向就不写了 同理

     下面 我们想要移动鼠标时 精灵也旋转

    这样编写

    坐标系解释 左上角开始 x轴→为正 y轴↓为正

    image_angle 这是个值 用于设置当前的旋转角度  内置变量

    point_direction() 有4个参数 根据前2个参数x y物体位置 和后2个参数x1 y1位置 相对于房间x y轴形成的矢量方向

     之后运行会发现达到我们想要的效果

    下节见

      22:20完

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shanliu/p/7003562.html
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