服务端启动流程
这一小节,我们来学习一下如何使用 Netty 来启动一个服务端应用程序,以下是服务端启动的一个非常精简的 Demo:
NettyServer.java
public class NettyServer { public static void main(String[] args) { NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap .group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { } }); serverBootstrap.bind(8000); } }
首先看到,我们创建了两个NioEventLoopGroup,这两个对象可以看做是传统IO编程模型的两大线程组,bossGroup表示监听端口,accept 新连接的线程组,workerGroup表示处理每一条连接的数据读写的线程组,不理解的同学可以看一下上一小节《Netty是什么》。用生活中的例子来讲就是,一个工厂要运作,必然要有一个老板负责从外面接活,然后有很多员工,负责具体干活,老板就是bossGroup,员工们就是workerGroup,bossGroup接收完连接,扔给workerGroup去处理。
接下来 我们创建了一个引导类 ServerBootstrap,这个类将引导我们进行服务端的启动工作,直接new出来开搞。
我们通过.group(bossGroup, workerGroup)给引导类配置两大线程组,这个引导类的线程模型也就定型了。
然后,我们指定我们服务端的 IO 模型为NIO,我们通过.channel(NioServerSocketChannel.class)来指定 IO 模型,当然,这里也有其他的选择,如果你想指定 IO 模型为 BIO,那么这里配置上OioServerSocketChannel.class类型即可,当然通常我们也不会这么做,因为Netty的优势就在于NIO。
接着,我们调用childHandler()方法,给这个引导类创建一个ChannelInitializer,这里主要就是定义后续每条连接的数据读写,业务处理逻辑,不理解没关系,在后面我们会详细分析。ChannelInitializer这个类中,我们注意到有一个泛型参数NioSocketChannel,这个类呢,就是 Netty 对 NIO 类型的连接的抽象,而我们前面NioServerSocketChannel也是对 NIO 类型的连接的抽象,NioServerSocketChannel和NioSocketChannel的概念可以和 BIO 编程模型中的ServerSocket以及Socket两个概念对应上
我们的最小化参数配置到这里就完成了,我们总结一下就是,要启动一个Netty服务端,必须要指定三类属性,分别是线程模型、IO 模型、连接读写处理逻辑,有了这三者,之后在调用bind(8000),我们就可以在本地绑定一个 8000 端口启动起来,以上这段代码读者可以直接拷贝到你的 IDE 中运行。
自动绑定递增端口
在上面代码中我们绑定了 8000 端口,接下来我们实现一个稍微复杂一点的逻辑,我们指定一个起始端口号,比如 1000,然后呢,我们从1000号端口往上找一个端口,直到这个端口能够绑定成功,比如 1000 端口不可用,我们就尝试绑定 1001,然后 1002,依次类推。
serverBootstrap.bind(8000);这个方法呢,它是一个异步的方法,调用之后是立即返回的,他的返回值是一个ChannelFuture,我们可以给这个ChannelFuture添加一个监听器GenericFutureListener,然后我们在GenericFutureListener的operationComplete方法里面,我们可以监听端口是否绑定成功,接下来是监测端口是否绑定成功的代码片段
serverBootstrap.bind(8000).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() { public void operationComplete(Future<? super Void> future) { if (future.isSuccess()) { System.out.println("端口绑定成功!"); } else { System.err.println("端口绑定失败!"); } } });
我们接下来从 1000 端口号,开始往上找端口号,直到端口绑定成功,我们要做的就是在 if (future.isSuccess())
的else逻辑里面重新绑定一个递增的端口号,接下来,我们把这段绑定逻辑抽取出一个bind
方法
private static void bind(final ServerBootstrap serverBootstrap, final int port) { serverBootstrap.bind(port).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() { public void operationComplete(Future<? super Void> future) { if (future.isSuccess()) { System.out.println("端口[" + port + "]绑定成功!"); } else { System.err.println("端口[" + port + "]绑定失败!"); bind(serverBootstrap, port + 1); } } }); }
然后呢,以上代码中最关键的就是在端口绑定失败之后,重新调用自身方法,并且把端口号加一,然后,在我们的主流程里面,我们就可以直接调用
bind(serverBootstrap, 1000)
读者可以自定修改代码,运行之后可以看到效果,最终会发现,端口成功绑定了在1024,从 1000 开始到 1023,端口均绑定失败了,这是因为在我的 MAC 系统下,1023 以下的端口号都是被系统保留了,需要 ROOT 权限才能绑定。
以上就是自动绑定递增端口的逻辑,接下来,我们来一起学习一下,服务端启动,我们的引导类ServerBootstrap除了指定线程模型,IO 模型,连接读写处理逻辑之外,他还可以干哪些事情?
服务端启动其他方法
handler() 方法
serverBootstrap.handler(new ChannelInitializer<NioServerSocketChannel>() { protected void initChannel(NioServerSocketChannel ch) { System.out.println("服务端启动中"); } })
handler()
方法呢,可以和我们前面分析的childHandler()
方法对应起来,childHandler()
用于指定处理新连接数据的读写处理逻辑,handler()
用于指定在服务端启动过程中的一些逻辑,通常情况下呢,我们用不着这个方法。
attr() 方法
serverBootstrap.attr(AttributeKey.newInstance("serverName"), "nettyServer")
attr()方法可以给服务端的 channel,也就是NioServerSocketChannel指定一些自定义属性,然后我们可以通过channel.attr()取出这个属性,比如,上面的代码我们指定我们服务端channel的一个serverName属性,属性值为nettyServer,其实说白了就是给NioServerSocketChannel维护一个map而已,通常情况下,我们也用不上这个方法。
那么,当然,除了可以给服务端 channel NioServerSocketChannel指定一些自定义属性之外,我们还可以给每一条连接指定自定义属性
childAttr() 方法
serverBootstrap.childAttr(AttributeKey.newInstance("clientKey"), "clientValue")
上面的childAttr
可以给每一条连接指定自定义属性,然后后续我们可以通过channel.attr()
取出该属性
childOption() 方法
serverBootstrap .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
childOption()可以给每条连接设置一些TCP底层相关的属性,比如上面,我们设置了两种TCP属性,其中
ChannelOption.SO_KEEPALIVE表示是否开启TCP底层心跳机制,true为开启
ChannelOption.TCP_NODELAY表示是否开启Nagle算法,true表示关闭,false表示开启,通俗地说,如果要求高实时性,有数据发送时就马上发送,就关闭,如果需要减少发送次数减少网络交互,就开启。
其他的参数这里就不一一讲解,有兴趣的同学可以去这个类里面自行研究。
option() 方法
除了给每个连接设置这一系列属性之外,我们还可以给服务端channel设置一些属性,最常见的就是so_backlog,如下设置
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
表示系统用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度,如果连接建立频繁,服务器处理创建新连接较慢,可以适当调大这个参数
总结
本文中,我们首先学习了 Netty 服务端启动的流程,一句话来说就是:创建一个引导类,然后给他指定线程模型,IO模型,连接读写处理逻辑,绑定端口之后,服务端就启动起来了。
然后,我们学习到 bind 方法是异步的,我们可以通过这个异步机制来实现端口递增绑定。
最后呢,我们讨论了 Netty 服务端启动额外的参数,主要包括给服务端 Channel 或者客户端 Channel 设置属性值,设置底层 TCP 参数。