• go 第一章总结


    1. 开发环境准备

    go语言环境安装

    VS code配置go语言环境

    2. Go语言基础

    2.1 变量和常量

       (1) 标识符与关键字

      标识符:就是编程语言中程序员定义的具有意义的词,比如变量名,常量名,函数名等。

      Go语言中的标识符规范由字母,数字和下划线( _ )组成,并且只能以字母和下划线开头,比如Sub,_ ,_ABC123。

      关键字:就是编程语言已经定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。(自定义的变量名不要用关键字!)

      Go语言中有25个关键字

    1     break        default      func         interface    select
    2     case         defer        go           map          struct
    3     chan         else         goto         package      switch
    4     const        fallthrough  if           range        type
    5     continue     for          import       return       var

    另外,GO语言中有37个保留字

        Constants:    true  false  iota  nil
    
        Types:        int  int8  int16  int32  int64  
                      uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                      float32  float64  complex128  complex64
                      bool  byte  rune  string  error
    
        Functions:    make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                      complex  real  imag
                      panic  recover

      (2)变量

      1.变量类型

      变量(Variable) 的作用是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。不过现在的编程语言的数据类型相差不大,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

      2. 变量声明

       Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明

     变量的标准声明格式:

    var 变量名 变量类型
    

     变量声明以关键字var 开头,接着是变量名,变量类型放在变量后面,行尾无需分号。

    例:

    var age int
    var name string
    var isOK bool
    

      

      批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    var (
        a string
        b int
        c bool
    
    )
    

      变量声明的时候可以对其进行初始化操作。

      变量初始化 

      Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

    变量初始化使用 = 进行赋值。

    var 变量名 类型 = 表达式

    例如:

    var name string = "fred"
    var age int = 18

    或者一次初始化多个变量
    var name, age = "fred", 20

    类型推导:

      变量的类型有时候也可省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var name = "Fred"
    var age = 18 

    短变量声明:

      在函数内部,可以使用 := 方式声明并初始化变量。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    // 全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
    	n := 10
    	m := 200 // 此处声明局部变量m
    	fmt.Println(m, n)
    }
    

    匿名变量:

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    var m = 100
    func foo() (int, string) {
        return 10, "Q1mi"
    }
    func main() {
        x, _ := foo()
        _, y := foo()
        fmt.Println("x=", x)
        fmt.Println("y=", y)
    }

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

    变量总结:

    注意事项:

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    2. :=不能使用在函数外。
    3. _多用于占位,表示忽略值。

      

    (3) 常量

      常量是恒定不变的值,一般用于定义程序运行期间不会改变的值。

      常量的声明和变量类似,只是把var 换成了const。 并且常量在定义时必须赋值。

      常量也可以多个常量一起定义。

      常量同时定义多个变量时,如果省略了值则表示和上一行的值一样。

    const pi = 3.1415
    const e = 2.7182
    
    
    const (
        pi = 3.1415
        e = 2.7182
    )
    
    
    const (
        n1 = 100
        n2
        n3
    )
    

      

    4. iota

       iota值go语言计数器,只能在常量表达式中使用。

      iota在const关键字出现时将被重置为0

      const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

      

    const (
    	n1 = iota
    	n2
    	_
    	n3
    	n4 = iota
    	n5
    	n6
    )
    const (
    	n7 = iota
    	n8
    )
    
    C:UsersPDesktopcodeday01p2>go run main.go
    n1: 0
    n2: 1
    n3: 3
    n4: 4
    n5: 5
    n6: 6
    n7: 0
    n8: 1
    

      

    2.2 基本数据类型

     Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。

    1. 编写代码分别定义一个整型、浮点型、布尔型、字符串型变量,使用fmt.Printf()搭配%T分别打印出上述变量的值和类型。
    2. 编写代码统计出字符串"hello沙河小王子"中汉字的数量。

    2.3 运算符

    2.4 流程控制

    3. 章节作业

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