1. 开发环境准备
go语言环境安装
VS code配置go语言环境
2. Go语言基础
2.1 变量和常量
(1) 标识符与关键字
标识符:就是编程语言中程序员定义的具有意义的词,比如变量名,常量名,函数名等。
Go语言中的标识符规范:由字母,数字和下划线( _ )组成,并且只能以字母和下划线开头,比如Sub,_ ,_ABC123。
关键字:就是编程语言已经定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。(自定义的变量名不要用关键字!)
Go语言中有25个关键字:
1 break default func interface select 2 case defer go map struct 3 chan else goto package switch 4 const fallthrough if range type 5 continue for import return var
另外,GO语言中有37个保留字:
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
(2)变量
1.变量类型
变量(Variable) 的作用是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。不过现在的编程语言的数据类型相差不大,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
2. 变量声明
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。
变量的标准声明格式:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var 开头,接着是变量名,变量类型放在变量后面,行尾无需分号。
例:
var age int var name string var isOK bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var ( a string b int c bool )
变量声明的时候可以对其进行初始化操作。
变量初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
变量初始化使用 = 进行赋值。
var 变量名 类型 = 表达式
例如:
var name string = "fred" var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "fred", 20
类型推导:
变量的类型有时候也可省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Fred" var age = 18
短变量声明:
在函数内部,可以使用 := 方式声明并初始化变量。
package main import ( "fmt" ) // 全局变量m var m = 100 func main() { n := 10 m := 200 // 此处声明局部变量m fmt.Println(m, n) }
匿名变量:
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
package main import ( "fmt" ) var m = 100 func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
变量总结:
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。
(3) 常量
常量是恒定不变的值,一般用于定义程序运行期间不会改变的值。
常量的声明和变量类似,只是把var 换成了const。 并且常量在定义时必须赋值。
常量也可以多个常量一起定义。
常量同时定义多个变量时,如果省略了值则表示和上一行的值一样。
const pi = 3.1415 const e = 2.7182 const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 ) const ( n1 = 100 n2 n3 )
4. iota
iota值go语言计数器,只能在常量表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。
const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const ( n1 = iota n2 _ n3 n4 = iota n5 n6 ) const ( n7 = iota n8 )
C:UsersPDesktopcodeday01p2>go run main.go n1: 0 n2: 1 n3: 3 n4: 4 n5: 5 n6: 6 n7: 0 n8: 1
2.2 基本数据类型
Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。
- 编写代码分别定义一个整型、浮点型、布尔型、字符串型变量,使用
fmt.Printf()
搭配%T
分别打印出上述变量的值和类型。 - 编写代码统计出字符串
"hello沙河小王子"
中汉字的数量。
2.3 运算符
2.4 流程控制
3. 章节作业