• 线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法


    线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法

    首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面.

    CreateEvent

    函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.

    EVENT有两种状态:发信号,不发信号。

    SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。

    WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,

    OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。

    当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面 那样只运行一次的。

    这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?

    在Windows里往往是采用事件的 方式,当然还可以采用其它的方式。

    在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,

    在那个死循环里不断地使用 WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,

    如果满足就退出线程,不满足就继续运行。

    当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程 时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,

    比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以 退出线程的。

    当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。

    下面介绍函数功能,参数等

    1.CreateEvent 

    函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象

    函数原型:

    HANDLE CreateEvent(
    
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性
    
    BOOL bManualReset, // 复位方式
    
    BOOL bInitialState, // 初始状态
    
    LPCTSTR lpName // 对象名称
    
    );

    参数:

    lpEventAttributes:

    [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。

    如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。

    Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。

    如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。

    bManualReset:

    [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。

    如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。

    如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。

    bInitialState:

    [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。

    lpName:

    [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。

    名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。

    如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,

    函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。

    这时候,由于 bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。

    如果lpEventAttributes是 参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。

    如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。

    如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,

    在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。

    终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global"或是"Local"的前缀,

    这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分 除了反斜杠(),

    可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。

    返回值:

    如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。

    如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,

    而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。

    如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。

    备注:

    调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,

    同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。

    在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。

    当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。

    对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。

    当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。

    初始状态在bInitialState参数中进行设置。

    使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。

    使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。

    当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,

    直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。

    当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。

    当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,

    直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。

    如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。

    多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。

    下面的对象共享机制是可行的:

    在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,
    通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。

    一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,
    从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。

    一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,
    从而获得一个有名的事件对象句柄。

    使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。
    当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。

    一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()来关闭它,
    用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()来使其无信号,
    用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.

    PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event

    对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.

    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),
    而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.


    2. WaitForSingleObject的用法

    WaitForSingleObject的用法

    DWORD WaitForSingleObject(
    
    HANDLE hHandle,
    
    DWORD dwMilliseconds
    
    );

    参数hHandle是一个事件的句柄,

    第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。

    如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,
    如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。

    WaitForSingleObject函数用来检测 hHandle事件的信号状态,
    当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,
    但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时 函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,
    否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。

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