• Ffplay视频播放流程


    主框架流程

    下图是一个使用“gcc+eygpt+graphviz+手工调整”生成的一个ffplay函数基本调用关系图,其中只保留了视频部分,去除了音频处理、字幕处理以及一些细节处理部分。

    ffplay主流程

    注:图中的数字表示了播放中的一次基本调用流程,X?序号表示退出流程。

    从上图中我们可以了解到以下几种信息:

    • 三个线程:主流程用于视频图像显示和刷新、read_thread用于读取数据、video_thread用于解码处理;
    • 视频 数据处理:由read_thread读取原始数据解复用后,按照packet的方式放入到队列中;由video_thread从packet队列中读取 packet解码后,按照picture的方式放入到队列中;由主流程从picture队列中依次取picture进行显示;
    • 启动流程:启动流程如上图中的数字部分
    • 退出流程:退出流程如上图中的X?序号部分

    下面将对三个线程分别加以详细描述。

    read_thread线程

    从read_thread开始说起而不是从main线程,主要原因是考虑按照视频数据转换的方式比较好理解。

    read_thread的创建是在main-->stream_open函数中:

        is->read_tid     = SDL_CreateThread(read_thread, is);

    read_thread线程主要分为三部分:

    • 初始化部分:主要包括SDL_mutex信号量创建、AVFormatContext创建、打开输入文件、解析码流信息、查找音视频数据流并打开对应的数据流。对应ffplay.c文件中的2693-2810行代码;
    • 循环读取数据部分:主要包括pause和resume操作处理、seek操作处理、packet队列写入失败处理、读数据结束处理、然后是读数据并写入到对应的音视频队列中。对应ffplay.c文件中的2812-2946行代码;
    • 反初始化部分:主要包括退出前的等待、关闭音视频流、关闭avformat、给主线程发送FF_QUIT_EVENT消息以及销毁SDL_mutex信号量。对应ffplay.c文件中的2947-2972行代码;

    初始化部分

    主要包括SDL_mutex信号量创建、创建avformat上下文、打开输入文件、解析码流信息、查找音视频数据流并打开对应的数据流。

    创建wait_mutex互斥量

        SDL_mutex *wait_mutex = SDL_CreateMutex();

    该互斥量主要用于在对(VideoState *)is->continue_read_thread操作时加保护,如2887行和2925行:

    //代码段一

    /* if the queue are full, no need to read more */

    if (infinite_buffer<1 &&

          ……) {

        /* wait 10 ms */

        SDL_LockMutex(wait_mutex);

        SDL_CondWaitTimeout(is->continue_read_thread, wait_mutex, 10);  <-- line 2887

        SDL_UnlockMutex(wait_mutex);

        continue;

    }

    //代码段二

    ret = av_read_frame(ic, pkt);

    if (ret < 0) {

        if (ret == AVERROR_EOF || url_feof(ic->pb))

            eof = 1;

        if (ic->pb && ic->pb->error)

            break;

        SDL_LockMutex(wait_mutex);

        SDL_CondWaitTimeout(is->continue_read_thread, wait_mutex, 10);  <-- line 2925

        SDL_UnlockMutex(wait_mutex);

        continue;

    }

    而continue_read_thread从其名字上来看,是一个控制read_thread线程是否继续阻塞的信号量,上面两次阻塞的地方分别 是:packet队列已满,需要等待一会(即超时10ms)或者收到信号重新循环;读数据失败,但是并不是IO错误 (ic->pb->error),如读取网络实时数据时取不到数据,此时也需要等待或者收到信号重新循环。

    注:seek操作时(L1216)和音频队列为空(L2327)时,会发送continue_read_thread信号。

    AVFormatContext创建

    (AVFormatContext *)ic = avformat_alloc_context();

             此处创建的avformat上下文,类似于一个句柄,后续所有avformat相关的函数调用第一个参数都是该上下文指针,如 avformat_open_input、avformat_find_stream_info以及一些和av相关的函数接口第一个参数也是该指针,如 av_find_best_stream、av_read_frame等等。

    打开输入文件

    err = avformat_open_input(&ic, is->filename, is->iformat, &format_opts);

             创建好avformat上下文后,就打开is->filename指定的文件(或流),其中第三个和第四个参数可以传NULL,由ffmpeg自动 侦测待输入流的文件格式,也可以通过is->iformat手动指定,format_opts参数表示设置的特殊属性。

    通过调用avformat_open_input函数,我们可以得到输入流的一个基本信息。我们可以通过调用av_dump_format(ic, 0, is->filename, 0);来输出解析后的码流信息,可以得到如下数据:

    Input #0, mpegts, from '/home/nfer/bak/cw880-latency.ts':0B f=0/0  

      Duration: N/A, bitrate: N/A

      Program 1

        Stream #0:0[0x68]:Video:h264 ([27][0][0][0] / 0x001B), 90k tbn

        Stream #0:1[0x67]:Audio:aac([15][0][0][0] / 0x000F), 0 channels

    即,可以解析出

    ²  封装格式是mpegts,包含两路数据流

    ²  流1的PID是0x68,类型是视频,编码格式是H264

    ²  流2的PID是0x67,类型是音频,编码格式是AAC

    但是只有这些信息可定无法解码,比如视频的宽高比、图像编码格式(YUV or RGB …)、音频采样率、音频声道数量等等,以及Duration、bitrate等信息。这些信息都需要通过其他函数来解析。

    解析码流信息

    err = avformat_find_stream_info(ic, opts);

    因为avformat_open_input函数只能解析出一些基本的码流信息,不足以满足解码的要求,因此我们调用avformat_find_stream_info函数来尽量的解析出所有的和输入流相关的信息。

    解析码流的内部实现我们不在此处讨论,先看一看调用后该函数后解析出来的信息(同样采用av_dump_format来输出):

    Input #0, mpegts, from '/home/nfer/bak/cw880-latency.ts':0B f=0/0  

      Duration: 00:02:53.73, start: 2051.276989, bitrate: 1983 kb/s

      Program 1

        Stream #0:0[0x68]: Video: h264 (Baseline) ([27][0][0][0] / 0x001B), yuv420p, 1280x720, 30 tbr, 90k tbn, 180k tbc

        Stream #0:1[0x67]: Audio: aac ([15][0][0][0] / 0x000F), 48000 Hz, stereo, fltp,72 kb/s

    对比上一步获取的信息,我们可以看到新解析出来的信息:

    ²  码流信息;节目时长00:02:53.73,开始播放时间2051.276989,码率1983 kb/s

    ²  视频信息:色彩空间YUV420p,分辨率1280x720,帧率30,文件层的时间精度90k,视频层的时间精度180K

    ²  音频信息:采样率48000,立体声stereo,音频采样格式fltp(float, planar),音频比特率72 kb/s

    需要注意的是,该函数是一个阻塞操作,即默认情况下会在该函数中阻塞5s。具体的实现是在avformat_open_input函数中有一个for(;;) 循环,其中的一个break条件如下:

    if (t >= ic->max_analyze_duration) {

        av_log(ic, AV_LOG_VERBOSE, "max_analyze_duration %d reached at %"PRId64" microseconds ", ic->max_analyze_duration, t);

        break;

    }

    而ic->max_analyze_duration的默认值定义在options_table.h文件中,即默认的参数表:

    {"analyzeduration", "specify how many microseconds are analyzed to probe the input", OFFSET(max_analyze_duration), AV_OPT_TYPE_INT, {.i64 = 5*AV_TIME_BASE }, 0, INT_MAX, D},

    #define AV_TIME_BASE            1000000            <--file: avutil.h, line: 229

    如果觉得这个默认的5s阻塞时间太长,或者甚至觉得完全没有必要,即我们可以手动的设置各种解码的参数,那么可以通过下面的方法将ic->max_analyze_duration的值修改为1s:

    ic = avformat_alloc_context();

    ic->interrupt_callback.callback = decode_interrupt_cb;

    ic->interrupt_callback.opaque = is;

    //add by Nfer

    ic->max_analyze_duration =1*1000*1000;

    av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "ic->max_analyze_duration %d. ", ic->max_analyze_duration);

    err = avformat_open_input(&ic, is->filename, is->iformat, &ffp->format_opts);

    注:红色部分为添加的代码

    查找音视频数据流

    if (!video_disable)

        st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] =

            av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_VIDEO,

                                wanted_stream[AVMEDIA_TYPE_VIDEO], -1, NULL, 0);

    av_find_best_stream函数主要就做了一件事:找符合条件的数据流。其简单实现可以参考ffmpeg-tutorial项目中tutorial01.c的代码:

    // Find the first video stream

    videoStream=-1;

    for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)

      if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {

        videoStream=i;

        break;

      }

    if(videoStream==-1)

      return -1; // Didn't find a video stream

    注:ffmpeg-tutorial项目是对Stephen Dranger写的7个ffmpeg tutorial做的一个update。

    打开对应的数据流

    if (st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] >= 0) {

        ret = stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]);

    }

    通过最开始的主框架流程图,我们可以大概的看到stream_component_open函数中最主要的动作就是调用packet_queue_start和创建video_thread线程。当然在这之前还有一些处理,其中包括:

    查找解码器

        avctx = ic->streams[stream_index]->codec;

        codec = avcodec_find_decoder(avctx->codec_id);

    如果启动ffplay时通过vcodec参数指定了解码器名称,那么在通过codec_id查找到解码器后,再使用 forced_codec_name查找解码avcodec_find_decoder_by_name。但是注意,如果通过解码器名称查找后会覆盖之前 通过codec_id查找到解码器,即如果在参数中指定了错误的解码器会导致无法正常播放的。

    设置解码参数

    opts = filter_codec_opts(codec_opts, avctx->codec_id, ic, ic->streams[stream_index], codec);

    if (!av_dict_get(opts, "threads", NULL, 0))

        av_dict_set(&opts, "threads", "auto", 0);

    if (avctx->lowres)

        av_dict_set(&opts, "lowres", av_asprintf("%d", avctx->lowres), AV_DICT_DONT_STRDUP_VAL);

    if (avctx->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO || avctx->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)

        av_dict_set(&opts, "refcounted_frames", "1", 0);

    打开解码器

        if (avcodec_open2(avctx, codec, &opts) < 0)

        return -1;

    启动packet队列

    packet_queue_start(&is->videoq);

    启动packet队列时,会向队列中先放置一个flush_pkt,其中详细缘由后面再讲。

    创建video_thread线程

    is->video_stream = stream_index;

    is->video_st = ic->streams[stream_index];

    is->video_tid = SDL_CreateThread(video_thread, is);

    is->queue_attachments_req = 1;

    注:上述分析过程中没有考虑音频和字幕处理的部分,后续有机会再详解。

    循环读取数据部分

    该部分是一个for (;;)循环,循环中主要包括pause和resume操作处理、seek操作处理、packet队列写入失败处理、读数据结束处理、然后是读数据并写入到对应的音视频队列中。

    for循环跳出条件

    有两处是break处理的:

    //代码段一

    if (is->abort_request)

        break;                                <-- Line 2814

    //代码段二

    ret = av_read_frame(ic, pkt);

    if (ret < 0) {

        if (ic->pb && ic->pb->error)

            break;                            <-- Line 2923

    }

    其中条件一是调用do_exit --> stream_close中将is->abort_request置为1的,代码中有多个地方是判断该条件进行exit处理的;条件二很清晰,就是当遇到读数据失败并且是IO错误时,会退出。

    pause和resume操作处理

    if (is->paused != is->last_paused) {

        is->last_paused = is->paused;

        if (is->paused)

            is->read_pause_return = av_read_pause(ic);

        else

            av_read_play(ic);

    }

    在ffplay中暂停和恢复的按键操作时p键(SDLK_p)和space键(SDLK_SPACE),会调用 toggle_pause--> stream_toggle_pause来修改is->paused标记变量,然后在read_thread线程中通过对 is->paused标记变量的判断进行pause和resum(play)的处理。

    seek操作处理

    if (is->seek_req) {

        ret = avformat_seek_file(is->ic, -1, seek_min, seek_target, seek_max, is->seek_flags);

             if (is->video_stream >= 0) {

                       packet_queue_flush(&is->videoq);

                       packet_queue_put(&is->videoq, &flush_pkt);

             }

             is->seek_req = 0;

    }

    注:上述代码有所删减,只保留了和视频相关的部分

    同上面pause和resume的处理,is->seek_req是在按键操作(SDLK_PAGEUP、SDLK_PAGEDOWN、 SDLK_LEFT、SDLK_RIGHT、SDLK_UP和SDLK_DOWN)时,调用stream_seek函数来修改 is->seek_req标记变量,然后在read_thread线程中根据is->seek_req标记变量来进行处理。

    具体处理除了调用ffmpeg的avformat_seek_file接口外,还向packet队列中放置了一个flush_pkt,这个在video_thread中的处理中会解决seek操作的花屏效果。

    packet队列写入失败处理

    /* if the queue are full, no need to read more */

    if (infinite_buffer<1 &&

          (is->audioq.size + is->videoq.size + is->subtitleq.size > MAX_QUEUE_SIZE

        || (   (is->audioq   .nb_packets > MIN_FRAMES || is->audio_stream < 0 || is->audioq.abort_request)

            && (is->videoq   .nb_packets > MIN_FRAMES || is->video_stream < 0 || is->videoq.abort_request

                || (is->video_st->disposition & AV_DISPOSITION_ATTACHED_PIC))

            && (is->subtitleq.nb_packets > MIN_FRAMES || is->subtitle_stream < 0 || is->subtitleq.abort_request)))) {

        /* wait 10 ms */

        SDL_LockMutex(wait_mutex);

        SDL_CondWaitTimeout(is->continue_read_thread, wait_mutex, 10);

        SDL_UnlockMutex(wait_mutex);

        continue;

    }

    此处的各种判断条件不详细解释,重点是在播放器处理中,写数据失败时需要wait and continue的处理。

    读数据结束处理

    if (eof) {

        if (is->video_stream >= 0) {

            av_init_packet(pkt);

            pkt->data = NULL;

            pkt->size = 0;

            pkt->stream_index = is->video_stream;

            packet_queue_put(&is->videoq, pkt);

        }

        SDL_Delay(10);

        if (is->audioq.size + is->videoq.size + is->subtitleq.size == 0) {

            if (loop != 1 && (!loop || --loop)) {

                stream_seek(is, start_time != AV_NOPTS_VALUE ? start_time : 0, 0, 0);

            } else if (autoexit) {

                ret = AVERROR_EOF;

                goto fail;

            }

        }

        eof=0;

        continue;

    }

    当遇到eof,即end of file时,做一下几个步骤:

    • 向packet队列中放置一个null packet,此处用于loop时使用
    • 判断是否是loop操作,如果是就seek到开始位置重新播放
    • 如果是autoexit模式,就goto fail退出

    注意,在读数据eof时,读数据部分还有些滞后,即if (is->audioq.size + is->videoq.size + is->subtitleq.size== 0)判断不一定为true,引起在判断前先delay了10ms(SDL_Delay(10););但是仍然不一定为true,因此需要 continue。当然下一步av_read_frame失败也会返回AVERROR_EOF,eof会重新赋值为1。即,eof退出会wait到真正的 播放完毕。

    读数据并写入到对应的音视频队列

    ret = av_read_frame(ic, pkt);

    if (pkt->stream_index == is->video_stream && pkt_in_play_range

               && !(is->video_st->disposition & AV_DISPOSITION_ATTACHED_PIC)) {

        packet_queue_put(&is->videoq, pkt);

    }

    注:上述代码有所删减,只保留了和视频相关的部分

    此处的处理实际上比较简单,就是av_read_frame和packet_queue_put,不详解。

    反初始化部分

    主要包括退出前的等待、关闭音视频流、关闭avformat、给主线程发送FF_QUIT_EVENT消息以及销毁SDL_mutex信号量。

    退出前的等待

    /* wait until the end */

    while (!is->abort_request) {

        SDL_Delay(100);

    }

    因为之前for循环跳出条件中说明了只有两种情况下才会break出来,其一就是is->abort_request为true,其二直接就goto到fail了,因此两种情况下该while循环都不会判断为true,直接略过。具体代码原因不明。

    关闭音视频流

    if (is->video_stream >= 0)

        stream_component_close(is, is->video_stream);

    注:上述代码有所删减,只保留了和视频相关的部分

    其中stream_component_close关闭视频流做了以下处理:

    • 终止packet队列:packet_queue_abort(&is->videoq);
    • 发送信号给video_thread,避免继续解码阻塞:SDL_CondSignal(is->pictq_cond);
    • 等待vide_thread线程退出:SDL_WaitThread(is->video_tid, NULL);
    • 清空packet队列:packet_queue_flush(&is->videoq);

    给主线程发送FF_QUIT_EVENT

    if (ret != 0) {

        SDL_Event event;

        event.type = FF_QUIT_EVENT;

        event.user.data1 = is;

        SDL_PushEvent(&event);

    }

    在主线程会接收到FF_QUIT_EVENT消息,从而会调用do_exit函数来做退出处理。

    销毁SDL_mutex信号量

    SDL_DestroyMutex(wait_mutex);

    read_thread基本就分析到这里,下面描述以下video_thread。

    video_thread线程

    从主框架流程中可以看出,video_thread线程是在read_thread--> stream_component_open中创建的,负责从packet队列中读取packet并解码为picture,然后存储到picture队列 中供主线程读取并刷新显示。

    video_thread的创建是在read_thread --> stream_component_open函数中:

    is->video_tid = SDL_CreateThread(video_thread, is);

    read_thread线程同样分为三部分:

    • 初始化部分:主要包括AVFrame创建和AVFilterGraph创建。对应ffplay.c文件中的1881-1895行代码;
    • 循环解码部分:主要包括pause和resume操作处理、读取packet处理、AVFILTER处理、然后是将picture写入视频队列中以及每次解码后的清理动作。对应ffplay.c文件中的1897-1966行代码;
    • 反初始化部分:主要包括刷新codec中的数据、释放AVFilterGraph、释放AVPacket以及释放AVFrame。对应ffplay.c文件中的1972-1978行代码;

    初始化部分

    该线程的初始化就是创建了AVFrame和AVFilterGraph,其中AVFilterGraph还是和编译宏包含,如果没有打开CONFIG_AVFILTER可以直接省略。

    is->video_tid = SDL_CreateThread(video_thread, is);

    … …

    AVFrame *frame = av_frame_alloc();

    #if CONFIG_AVFILTER

        AVFilterGraph *graph = avfilter_graph_alloc();

    #endif

    循环解码部分

    主要包括pause和resume操作处理、读取packet处理、AVFILTER处理、然后是将picture写入视频队列中以及每次解码后的清理动作。

    pause和resume操作处理

    video_thread中的关于pause和resume的处理比较简单,就是如果是pause状态就delay(线程sleep):

    while (is->paused && !is->videoq.abort_request)

        SDL_Delay(10);

    读取packet处理

    avcodec_get_frame_defaults(frame);

    av_free_packet(&pkt);

    ret = get_video_frame(is, frame, &pkt, &serial);

    //关于frame的一些处理

    av_frame_unref(frame);

    从上述代码中可以看出,一个frame(和packet)的完整生命流程。

    ffmpeg-tutorial项 目中tutorial01.c中的例子是使用avcodec_alloc_frame()来申请并设置default value的操作,但是在这里就分成了两步:av_frame_alloc()然后 avcodec_get_frame_defaults(frame)。

    av_free_packet实际上清空上一次get_video_frame中获取的packet数据,函数本身是有异常处理的,所以连续调用两次av_free_packet是没有问题的。

    get_video_frame函数中主要部分是packet_queue_get然后avcodec_decode_video2,即从packet队列中读取数据然后进行解码,具体内容有机会另开文章进行讲解。

    AVFILTER处理

    AVFILTER处理是一个比较模块化很高的处理部分,大致流程包括以下几步:

    1. 释放旧的AVFilterGraph并创建一个新的:avfilter_graph_free()和avfilter_graph_alloc()
    2. 配置video filters:configure_video_filters
    3. 向buffersrc中添加frame:av_buffersrc_add_frame
    4. 情况原有的frame和packet:av_frame_unref、avcodec_get_frame_defaults和av_free_packet
    5. 从buffersink中读取处理后的frame:av_buffersink_get_frame_flags

    简单的理解就是:

    AVFILTER使用简要流程

    将picture写入视频队列

    如果需要avfilter处理,那么处理完后或者不需要avfilter处理,解码完成后的frame会调用queue_picture写入到picture队列中。具体细节不详解。

    解码后的清理动作

    使用完packet后,必须从frame中释放出来:av_frame_unref。如api说明:Unreference allthe buffers referenced by frame and reset the frame fields.

    for循环跳出条件

    有以下几种情况下会break出for循环:

    • get_video_frame读数据失败,并且返回<0:该函数失败条件和read_thread其实是一致的,即当q->abort_request为true时;
    • configure_video_filters 配置filter失败:该函数失败的情况下,我遇到的一种就是avfilter_graph_create_filter创建crop filter时失败,原因在于在configureffmpeg时没有把filter配置打开,导致只有默认的几个filter,其他一些特性 filter都没有添加进行;
    • av_buffersrc_add_frame添加frame失败:该函数属于api,不详解;
    • queue_picture保存picture失败:该函数的失败条件是当is->videoq.abort_request为true时;

    即正常情况下,有两种退出模式:

    1. 正常播放完成后退出,此时会通过get_video_frame读数据失败退出
    2. 如果是按ESCAPE和Q键退出,会直接退出,则不会等到,直接在queue_picture函数失败

    反初始化部分

    反初始化部分比较简单,就是先通知avcodec进行flush数据,然后依次释放AVFilterGraph、AVPacket和AVFrame。

    video_thread讲解的比较粗糙,主要原因还是由于个人了解的知识有所欠缺,后续有机会会补上。

    主线程

    主流程用于视频图像显示和刷新,实际上还主线程是一个事件驱动的,就是一个wait_event然后switch处理,然后继续for循环。

    refresh_loop_wait_event处理

    该函数会从event队列中读取出event,SDL_PumpEvents、SDL_PeepEvents。同时会调用video_refresh来进行视频刷新和显示。此处会有大量和SDL API相关的操作,由于个人能力有限暂不分析。

    event的switch处理

    该event的处理分为以下几类:

      • SDL_KEYDOWN键盘按键事件
      • SDL_VIDEOEXPOSE屏幕重画事件
      • SDL_MOUSEBUTTONDOWN鼠标按下事件,如果启动ffplay时有exitonmousedown参数,会相应鼠标按下事件,然后退出播放;
      • SDL_MOUSEMOTION鼠标移动事件,主要seek操作
      • SDL_VIDEORESIZE视频大小变化事件,比如视频中间会出现大小变化,会触发该事件
      • SDL_QUIT、FF_QUIT_EVENT退出事件,如read_thread中出现各种异常会发送该消息
      • FF_ALLOC_EVENT 事件比较特殊,如代码中的注释“ifthe queue is aborted, we have to pop the pending ALLOC event or wait for theallocation to complete”,该消息是video_thread中的发出的消息
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