• as3效率优化


    有两种基准测试方式,分别是:定量分析(quantitative)、定性分析(qualitative).前者是可测量的,后者是可感知的。定量分析依赖测量工具。

    #13-#14:定量分析方法1:测量消失的时间

    1. t=getTimer();   
    2. //一些测量的代码   
    3. elapsedTime = getTimer()-t;  

    #15-#19:方法2:利用健壮的测试框架来测试。

    #20:测试时间一定要足够长,使得得出的结果很明显(ps:例如运行10万次循环之类。),同时避免在程序刚运行不久就测试。

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    http://gskinner.com/talks/quick/#1

     

    AS3效率优化——Boost Up

    今天上The Flash Blog的时候,发现了gskinner弄了一个华丽丽滴flash幻灯片。讲授的自然是flash的事情咯。主题是提高代码效率。
    原flash地址:http://gskinner.com/talks/quick/
    这个真是值得所有fla...

     

    (续)AS3效率优化——preso翻译记录中(1-41)

    上一篇日志已经说过gskinner发布了一个讲AS3效率的幻灯片。于是乎,偶比较好事地开始翻译记录XD。非重点的都会掠过。
    #1:跳过(主要是偶不懂"I‘m grant"究竟是啥意思。。。)
    #2-#4:...

    (续)AS3效率优化——preso翻译记录(42-81)

    ~续上一贴~
    #42:#43开始便是一些优化例子。
    #43:减少常数出现的次数(collapse literal values)
    var a:uint = b+(1024-200)/2;
    var a:uint = b+412;
    应取后者。效率分析数据

    ...

    (续)AS3效率优化——preso翻译记录(82-100)

    ~续前一篇~
    #82:下面讲讲多媒体方面的优化
    #83:总的来说,所有媒体都是占用CPU滴~所以,不用的时候记得关上~
    #84:视频优化:减少播放面积,减低帧速,减小关键帧出现频率(...

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    as3效率优化

    在osflash mailing list看到的一些关于as3效率优化的讨论,(其实很早就在email里面了,只是因为懒到今天才看到)。
    AS3 Speed tests page:
    http://osflash.org/as3_speed_optimizations#as3_speed_tests
    记一些以后会用到的tips,关于效率比较测试请看上面的文章。
    1.a += b 要比 a = a + b 快,同样,自增a++也比a = a + 1快,不过自减a–不是比a=a-1快。
    2.在做除以2操作时,乘法比除法快,位运算更快. 但是不要位运算来操作Number类型的变量,因为它会将Number类型的数值转为整数类型。

    for Int : a = b >>1 faster than a = b *.5 faster than a = b /2 ;
    for Number : a = b *.5 faster than a = b /2 ;
    3.取整操作时,用unit()或int()比用Math.floor()和Math.ceil()要快,其中用uint(n) 比Math.floor(n)要快10倍.
    比如var test:uint = uint(1.5);要比var test:Number = Math.floor(1.5);快,而 var test:uint = uint(1.5)+1;要比var test:Number = Math.ceil(1.5);也快。
    如果是 Math.floor(),用位运算(>>0) 比unit() 或int()更快。
    4.取绝对值时,*-1 比 Math.abs要快.如var test:Number = n < 0 ? n * -1 : n;快于var test:Number = Math.abs(n);
    5.n+n比n*2快。
    6。Math.sqrt()的替代算法.

    function sqrt(w:Number):Number
    {
    var thresh:Number = .00001;
    var b:Number = w * 0.25,a:Number,c:Number;
    do
    {
    c = w / b;
    b = (b + c) * 0.5;
    a = b - c;
    if (a &lt; 0)
    {
    a = -a;
    }
    }
    while (a&gt; thresh);
    return b;
    }

    作者的测试数据表明这个算法比较快一点。

    Actual value = 12.136309158883519
    Testing threshold: 0.00001
    Number of iterations for approximation: 6
    Approximation: 12.13630915888352
    Error in approximation: 1.7763568394002505e-15
    - - - -
    Math.sqrt - Mean over 20 loops
    Math.sqrt() Test172.05
    Approximation Test134.8
    Empty Test4.05
    Net timing results:
    Math.sqrt() Test: 168
    Approximation Test: 130.75

    可我copy了测试code,在自己电脑测试数据确反应这个算法是慢的。

    Actual value = 12.136309158883519
    Testing threshold: 0.00001
    Number of iterations for approximation: 6
    Approximation: 12.13630915888352
    Error in approximation: 1.7763568394002505e-15
    - - - -
    Math.sqrt - Mean over 20 loops
    Math.sqrt() Test199.55
    Approximation Test210.3
    Empty Test4.9
    Net timing results:
    Math.sqrt() Test: 194.65
    Approximation Test: 205.4

    一些相关的链接:
    Dennis Ippel – Some ActionScript 3.0 Optimizations and links

    Andre Michelle – General Guidelines for AS3 Optimizations

    1. AS3 optimations & suggestions
    2. ActionScript 3.0 and AVM2: Performance Tuning
    3. Resource management strategies in Flash Player 9
    4. Understanding garbage collection in Flash Player 9
    5. gskinner.com: gBlog: Types in AS3: ints not so fast, uints slow!
    6. Actionscript optimization resources
    7. More performance tuning in Actionscript 3
    8. Bitwise gems – fast integer math
    9. AS3 and AVM Performance Tuning tips from Gary Grossman
    10. AS3: Rethink your old assumptions
    11. ActionScript 3 Performance Tuning by Matt Chotin
    12. Fast and accurate sine/cosine approximation
    13. Optimizations for AS3 calculations
  • 相关阅读:
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sh1n1ngs/p/1585319.html
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