“无论是什么类型,所有的数据都是一系列的位,即一系列0和1。变量的含义是通过解释这些数据的方式来传达的。”——这句原话是书上翻译的,不过后一句话总感觉理解起来不是很通俗,自己觉得这样理解可能会合适些:无论什么类型的数据,在计算机存储时都是0和1,而变量的意义,就是以不同的方式来解释这些数据,以达到满足程序应用、节约内存等需求。
换句话说:变量存在的意义,就是建立规(标)范(准)的数据存储方式。
- 隐式转换
类型转换分两种形式:隐式转换、显示转换。
隐式转换不需要单独的表达式,只需要把满足隐式转换条件的两个变量做相应的表达式操作即可,但隐式转换的结果可能并不是自己意料之中的:
ushort destinationVar; char sourceVar = 'a'; destinationVar = sourceVar; Console.WriteLine("sourceVar: {0}", sourceVar); Console.WriteLine("destinationVar: {0} ",destinationVar);
上面的输出结果,sourceVar的是a,而destinationVar虽然=sourceVar,但输出的结果是97。可以看出,虽然两种数据类型满足隐式转换的条件(存储的值范围),但不同的表达类型决定了最终的结果也不一样。另外,和大多数编程一样,隐式转换时,只要类型A的取值范围比类型B的范围小,就可以隐藏转换为B。
- 显示转换
在显示转换中,可以使用强制转换和Convert。
强制转换只在某些情况下可以,可能应用的场景不太丰富,当然,这个的确要方便一些,在变量前加上类似 (byte) 的代码就可以了:
byte destinationVar; short sourceVar = 281; destinationVar = (byte)sourceVar; Console.WriteLine("sourceVar: {0}", sourceVar); Console.WriteLine("destinationVar: {0} ",destinationVar);
这个例子比较有意思,输出的结果是:sourceVar: 281, destinationVar: 25; 为什么不是变更为255?这就回到开头提到的了,其实转换过程中,丢掉的是数据存储的二进制位:
在转换的过程中,会把超过取值范围(255二进制位)的那个1丢掉,保留其它的位,所以最终结果是25,而不是255,也不是281。
Convert转换应该是常用的方式,因为它始终会进行溢出检查。
- 溢出检查配置
有些东西虽然没什么用,但是我们应该知道,否则出问题的时候就不知道怎么解决了。配置:解决方案资源管理器 - 右键 - 属性 - 生成 - 高级 - 检查运算上溢/下溢:
当然,对于强制转换可能需要这个配置,但使用Convert转换时始终会进行溢出检查的,所以这个配置和checked/unchecked就不起作用了。
- 结语
每次一看见那些数据类型、表达式的列表表格就头疼,因为根本记不住。就像哪些类型可以怎么转换成其它的类型的表格一样,其实个人感觉大可不必去记住这些,在实际做项目的过程中,只要记得有这方面的功能就行了,具体用哪一个,可以再回过头来翻书或google。
应该掌握的是:记住存在隐式转换,但这种方式应该尽量少用吧。而显示转换,方便的就直接用(),当然,最可靠的应该是Convert,因为在转换时,Convert始终都会进行溢出检查。
至于这些区别,可能还要以后多用用才能感受出来。