• PC 端网页特效


    PC 端网页特效

     

    PC 端网页特效

    一、 元素偏移量 offset 系列

    1、 offset 概述

    offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等

    • 获得元素距离带有定位父元素的位置
    • 获得元素自身的大小(宽度和高度)
    • 注意:返回的数值不带单位

    offset 系列常用属性

    属性作用
    element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级元素都没有定位则返回body
    element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
    element.offsetLeft 返回父元素带有定位父元素左边框的偏移量
    element.offsetWidth 返回自身包括 padding、border、内容区的宽度,返回数值不带有单位
    element.offsetHeight 返回自身包括 padding、border、内容区的宽度,返回数值不带单位

    2、 offset 和 style 区别

    1. offset 可以得到任意样式表中的属性值;style 只能得到行内样式表中的样式值
    2. offset 系列获得的数值是没有单位的;style.width 获得的是带有单位的字符串
    3. offsetWidth 包含 padding + border + width;style.width 不包含 padding + border 的值
    4. offsetWidth 等属性只可读,只能获取不能赋值;style.width 是可读写,可以获取也可以赋值

    二、 元素可视区 client 系列

    client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等

    属性作用
    element.clientTop 返回元素上边框的大小
    element.clientLeft 返回元素左边框的大小
    element.clientWidth 返回自身包括 padding、内容区的宽度,但是不包含边框,返回数值不带有单位
    element.clientHeight 返回自身包括 padding、内容区的宽度,但是不包含边框,返回数值不带单位

    1、 立即执行函数

    不需要调用,立马能够自己执行的函数

    语法

      (function() {})(); // 最后一个小括号可以看做是调用的意思,也可以添加函数名
      (function() {} ());
      (function(a, b)
      {
      console.log(a + b);
      })(1, 2);
      (function(a, b)
      {
      console.log(a + b);
      }(1, 2));

    立即执行函数最大的作用是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会和外面的变量冲突,避免了命名冲突的问题

    2、 pageshow 事件

    这个事件在页面显示是触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow 会在 load 事件触发后触发;根据事件对象中的 persisted 来判断是否是缓存中的页面触发的 pageshow 事件,注意:这个事件给 window 添加

      addEventListener('pageshow', function(e) {
      alert('hello');
      if (e.persisted) // e.persisted 返回的是 true ,就是说这个页面是从缓存取过来的页面
      {
      console.log("在内存中取回的事件");
      }
      })

    三、 元素滚动 scroll 系列

    1、 元素 scroll 系列属性

    scroll 翻译过来就是滚动的意思,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等

    属性作用
    element.scrollTop 返回被卷上去上侧的距离,返回数值不带单位
    element.scrollLeft 返回被卷上去左侧的距离,返回数值不带单位
    element.scrollWidth 返回自身实际宽度(内容宽度大小),不包含边框,返回数值不带有单位
    element.scrollHeight 返回自身实际宽度,不包含边框,返回数值不带单位

    四、 三大系列总结

    对比:

    • offsetWidth:返回自身包括 padding、边框、内容区宽度,返回数值不带单位
    • clientWidth:返回自身包括 padding、内容区宽度,不含边框,返回数值不带单位
    • scrollWidth:返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位

    主要用法:

    • offset 系列经常用于获得元素位置:offsetLeft、offsetTop
    • client 系列经常用于获取元素大小:clientWidth、clientHeight
    • scroll 经常用于获取滚动距离:scrollTop、scrollLeft
    • 注意:页面滚动距离通过 window.pageXOffset 获得

    五、 mouse

    1、 mouseenter 鼠标事件

    • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
    • 类似于 mouseover ,它们两者之间的区别是
      • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
      • 之所以这样就是因为 mouseenter 不会冒泡
    • 跟 mouseenter 搭配的是:鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

    六、 动画函数封装

    1、 动画实现原理

    核心原理:

    • 通过定时器 setInterval 不断移动盒子位置

    实现步骤:

    1. 获取盒子当前位置
    2. 让盒子在当前位置加上 1 个移动距离
    3. 利用定时器不断重复这个操作
    4. 加一个结束定时器的条件
    5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left
      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Document</title>
      <style>
      div {
      position: absolute;
      left: 0px;
      100px;
      height: 100px;
      background-color: pink;
      }
      </style>
      </head>
      <body>
      <div></div>
      <script>
      // 动画原理
      // 获取元素位置
      var div = document.querySelector("div");
      // 让盒子位置在当前位置加上一个移动距离
      // div.style.left = style.offsetLeft + 1 + "px";
      // 利用定时器不断重复上述操作
      var timer = setInterval(function()
      {
      if (div.offsetLeft >= 400)
      {
      // 停止动画,停止定时器
      clearInterval(timer);
      }
      div.style.left = div.offsetLeft + 1 + "px";
      }, 30)
      </script>
      </body>
      </html>

    2、 动画函数的封装

    注意函数需要传递两个参数,动画对象和移动距离

      // obj 目标对象 target 目标位置
      function animate(obj, target) {
      // 让我们元素只有一个定时器执行;清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
      clearInterval(obj.timer);
      var timer = setInterval(function() {
      if (obj.offsetLeft >= target)
      {
      // 停止动画,本质是停止定时器
      clearInterval(timer);
      }
      obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + "px";
      }, 30)
      }
      var div = document.querySelector("div");
      // 调用函数
      animate(div, 300);

    3、 缓冲动画原理

    缓冲动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

    思路:

    1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
    2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 作为每次移动的距离步长
    3. 停止条件是让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器
      // obj 目标对象 target 目标位置
      function animate(obj, target) {
      // 让我们元素只有一个定时器执行;清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
      clearInterval(obj.timer);
      var timer = setInterval(function() {
      // 步长值写到定时器里面
      // 把我们步长值改为整数,不要出现小数
      var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
      step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
      if (obj.offsetLeft >= target)
      {
      // 停止动画,本质是停止定时器
      clearInterval(timer);
      }
      obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
      }, 30)
      }
      var div = document.querySelector("div");
      // 调用函数
      animate(div, 300);

    匀速动画:盒子是当前位置 + 固定的值

    缓动动画:盒子当前的位置 + 变化的值 ( (目标值 - 现在的位置) / 10 )

    可以让动画函数从 800 到 500

    当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值

    1. 如果是正值,则步长向上取整
    2. 如果是负值,则步长向下取整

    4、 动画函数添加回调函数

    回调函数原理:函数作为一个参数,将这个函数作为参数传递到另一个函数里面,当那个函数执行完成之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

      function animate(obj, target, callback)
      { // callback 即为回调函数
      // 调用的时候 callback()
      clearInterval(obj.timer);
      var timer = setInterval(function() {
      var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
      step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
      if (obj.offsetLeft >= target)
      {
      clearInterval(timer);
      // 回调函数写到定时器结束里面
      // if (callback)
      // {
      // 调用函数,如果没有这个函数就不调用
      // callback();
      // }
      // 也可以使用
      callback && callback();
      }
      obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
      }, 30)
      }
      var div = document.querySelector("div");
      // 调用函数
      animate(div, 800, function() {
      alert("Hello World");
      })

    5、 节流阀

    防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

    节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

    核心思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

      vaar fflag = true;
      div.addEventListener("click", function() {
      if (flag)
      {
      flag = false; // 开启节流闸
      animate(ul, 300, function() {
      flag = true; // 关闭节流闸
      })
      }
      })

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