Immer 是什么?
Immer 是一个不可变数据的 Javascript 库,让你更方便的处理不可变数据。
什么是不可变数据?
不可变数据概念来源于函数式编程。函数式编程中,对已初始化的“变量”是不可以更改的,每次更改都要创建一个新的“变量”。
Javascript 在语言层没有实现不可变数据,需要借助第三方库来实现。Immer 就是其中一种实现(类似的还有 immutable.js)。
为什么使用不可变数据?
在 React 性能优化一节中用了很长篇幅来介绍 shouldComponentUpdate
,不可变数据也是由此引出。使用不可变数据可以解决性能优化引入的问题,所以重点介绍这一部分背景。
React 中的性能优化
避免调停(Avoid Reconciliation)
当一个组件的 props
或 state
变更,React 会将最新返回的元素与之前渲染的元素进行对比,以此决定是否有必要更新真实的 DOM。当它们不相同时,React 会更新该 DOM。虽然 React 已经保证未变更的元素不会进行更新,但即使 React 只更新改变了的 DOM 节点,重新渲染仍然花费了一些时间。在大部分情况下它并不是问题,不过如果它已经慢到让人注意了,你可以通过覆盖生命周期方法 shouldComponentUpdate
来进行提速。该方法会在重新渲染前被触发。其默认实现总是返回 true
,让 React 执行更新:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return true;
}
如果你知道在什么情况下你的组件不需要更新,你可以在 shouldComponentUpdate
中返回 false
来跳过整个渲染过程。其包括该组件的 render
调用以及之后的操作。
shouldComponentUpdate 的作用
这是一个组件的子树。每个节点中,SCU
代表 shouldComponentUpdate
返回的值,而 vDOMEq
代表返回的 React 元素是否相同。最后,圆圈的颜色代表了该组件是否需要被调停(Reconciliation)。
节点 C2 的 shouldComponentUpdate
返回了 false
,React 因而不会调用 C2 的 render
,也因此 C4 和 C5 的 shouldComponentUpdate
不会被调用到。
对于 C1 和 C3,shouldComponentUpdate
返回了 true
,所以 React 需要继续向下查询子节点。这里 C6 的 shouldComponentUpdate
返回了 true
,同时由于 render
返回的元素与之前不同使得 React 更新了该 DOM。
最后一个有趣的例子是 C8。React 需要调用这个组件的 render
,但是由于其返回的 React 元素和之前相同,所以不需要更新 DOM。
显而易见,你看到 React 只改变了 C6 的 DOM。对于 C8,通过对比了渲染的 React 元素跳过了真实 DOM 的渲染。而对于 C2 的子节点和 C7,由于 shouldComponentUpdate
使得 render
并没有被调用。因此它们也不需要对比元素了。
示例
上一小节有一个有趣的例子 C8,它完全没有发生改变,React 却还是对它进行了调停(Reconciliation)。我们完全可以通过条件判断来避免此类问题,避免调停(Reconciliation),优化性能。
如果你的组件只有当 props.color
或者 state.count
的值改变才需要更新时,你可以使用 shouldComponentUpdate
来进行检查:
class CounterButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (this.props.color !== nextProps.color) {
return true;
}
if (this.state.count !== nextState.count) {
return true;
}
return false;
}
render() {
return (
<button
color={this.props.color}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
Count: {this.state.count}
</button>
);
}
}
在这段代码中,shouldComponentUpdate
仅检查了 props.color
或 state.count
是否改变。如果这些值没有改变,那么这个组件不会更新。如果你的组件更复杂一些,你可以使用类似“浅比较”的模式来检查 props
和 state
中所有的字段,以此来决定是否组件需要更新。React 已经提供了一位好帮手来帮你实现这种常见的模式 - 你只要继承 React.PureComponent
就行了(函数组件使用 React.memo
)。所以这段代码可以改成以下这种更简洁的形式:
class CounterButton extends React.PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
render() {
return (
<button
color={this.props.color}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
Count: {this.state.count}
</button>
);
}
}
但 React.PureComponent
只进行浅比较,所以当 props
或者 state
某种程度是可变的话,浅比较会有遗漏,那你就不能使用它了。比如使用了数组或对象:(以下代码是错误的)
class ListOfWords extends React.PureComponent {
render() {
return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
}
}
class WordAdder extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
words: ['marklar']
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
// 这部分代码很糟,而且还有 bug
const words = this.state.words;
words.push('marklar');
this.setState({words: words});
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick} />
<ListOfWords words={this.state.words} />
</div>
);
}
}
words
数组使用 push
方法添加了一个元素,但 state
持有的 words
的引用并没有发生变化。push
直接改变了数据本身,并没有产生新的数据,浅比较无法感知到这种变化。React 会产生错误的行为,不会重新执行 render
。为了性能优化,引入了另一个问题。
不可变数据的力量
避免该问题最简单的方式是避免更改你正用于 props
或 state
的值。例如,上面 handleClick
方法可以用 concat
重写:
handleClick() {
this.setState(state => ({
words: state.words.concat(['marklar'])
}));
}
或者使用 ES6 数组扩展运算符:
handleClick() {
this.setState(state => ({
words: [...state.words, 'marklar'],
}));
};
但是当处理深层嵌套对象时,以 immutable(不可变)的方式更新它们令人费解。比如可能写出这样的代码:
handleClick() {
this.setState(state => ({
objA: {
...state.objA,
objB: {
...state.objA.objB,
objC: {
...state.objA.objB.objC,
stringA: 'string',
}
},
},
}));
};
我们需要一个更友好的库帮助我们直观的使用 immutable(不可变)数据。
为什么不使用深拷贝/比较?
深拷贝会让所有组件都接收到新的数据,让 shouldComponentUpdate
失效。深比较每次都比较所有值,当数据层次很深且只有一个值变化时,这些比较是对性能的浪费。
视图层的代码,我们希望它更快响应,所以使用 immutable 库进行不可变数据的操作,也算是一种空间换时间的取舍。
为什么是 Immer?
immutable.js
- 自己维护了一套数据结构,Javascript 的数据类型和
immutable.js
的类型需要相互转换,对数据有侵入性。 - 库的体积比较大(63KB),不太适合包体积紧张的移动端。
- API 极其丰富,学习成本较高。
- 兼容性非常好,支持 IE 较老的版本。
immer
- 使用 Proxy 实现,兼容性差。
- 体积很小(12KB),移动端友好。
- API 简洁,使用 Javascript 自己的数据类型,几乎没有理解成本。
优缺点对比之下,immer 的兼容性缺点在我们的环境下完全可以忽略。使用一个不带来其他概念负担的库还是要轻松很多的。
Immer 概览
Immer 基于 copy-on-write 机制。
Immer 的基本思想是,所有更改都应用于临时的 draftState,它是 currentState 的代理。一旦完成所有变更,Immer 将基于草稿状态的变更生成 nextState。这意味着可以通过简单地修改数据而与数据进行交互,同时保留不可变数据的所有优点。
本节围绕 produce
这个核心 API 做介绍。Immer 还提供了一些辅助性 API,详见官方文档。
核心 API:produce
语法1:
produce(currentState, recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener): nextState
语法2:
produce(recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener)(currentState): nextState
使用 produce
import produce from "immer"
const baseState = [
{
todo: "Learn typescript",
done: true
},
{
todo: "Try immer",
done: false
}
]
const nextState = produce(baseState, draftState => {
draftState.push({todo: "Tweet about it"})
draftState[1].done = true
})
上面的示例中,对 draftState
的修改都会反映到 nextState
上,并且不会修改 baseState
。而 immer 使用的结构是共享的,nextState
在结构上与 currentState
共享未修改的部分。
// the new item is only added to the next state,
// base state is unmodified
expect(baseState.length).toBe(2)
expect(nextState.length).toBe(3)
// same for the changed 'done' prop
expect(baseState[1].done).toBe(false)
expect(nextState[1].done).toBe(true)
// unchanged data is structurally shared
expect(nextState[0]).toBe(baseState[0])
// changed data not (dûh)
expect(nextState[1]).not.toBe(baseState[1])
柯理化 produce
给 produce
第一个参数传递函数时将会进行柯理化。它会返回一个函数,该函数接收的参数会被传递给 produce
柯理化时接收的函数。
示例:
// mapper will be of signature (state, index) => state
const mapper = produce((draft, index) => {
draft.index = index
})
// example usage
console.dir([{}, {}, {}].map(mapper))
// [{index: 0}, {index: 1}, {index: 2}])
可以很好的利用这种机制简化 reducer
:
import produce from "immer"
const byId = produce((draft, action) => {
switch (action.type) {
case RECEIVE_PRODUCTS:
action.products.forEach(product => {
draft[product.id] = product
})
return
}
})
recipe 的返回值
通常,recipe
不需要显示的返回任何东西,draftState
会自动作为返回值反映到 nextState
。你也可以返回任意数据作为 nextState
,前提是 draftState
没有被修改。
const userReducer = produce((draft, action) => {
switch (action.type) {
case "renameUser":
// OK: we modify the current state
draft.users[action.payload.id].name = action.payload.name
return draft // same as just 'return'
case "loadUsers":
// OK: we return an entirely new state
return action.payload
case "adduser-1":
// NOT OK: This doesn't do change the draft nor return a new state!
// It doesn't modify the draft (it just redeclares it)
// In fact, this just doesn't do anything at all
draft = {users: [...draft.users, action.payload]}
return
case "adduser-2":
// NOT OK: modifying draft *and* returning a new state
draft.userCount += 1
return {users: [...draft.users, action.payload]}
case "adduser-3":
// OK: returning a new state. But, unnecessary complex and expensive
return {
userCount: draft.userCount + 1,
users: [...draft.users, action.payload]
}
case "adduser-4":
// OK: the immer way
draft.userCount += 1
draft.users.push(action.payload)
return
}
})
很显然,这样的方式无法返回 undefined
。
produce({}, draft => {
// don't do anything
})
produce({}, draft => {
// Try to return undefined from the producer
return undefined
})
因为在 Javascript 中,不返回任何值和返回 undefined
是一样的,函数的返回值都是 undefined
。如果你希望 immer 知道你确实想要返回 undefined
怎么办?
使用 immer 内置的变量 nothing
:
import produce, {nothing} from "immer"
const state = {
hello: "world"
}
produce(state, draft => {})
produce(state, draft => undefined)
// Both return the original state: { hello: "world"}
produce(state, draft => nothing)
// Produces a new state, 'undefined'
Auto freezing(自动冻结)
Immer 会自动冻结使用 produce
修改过的状态树,这样可以防止在变更函数外部修改状态树。这个特性会带来性能影响,所以需要在生产环境中关闭。可以使用 setAutoFreeze(true / false)
打开或者关闭。在开发环境中建议打开,可以避免不可预测的状态树更改。
在 setState 中使用 immer
使用 immer 进行深层状态更新很简单:
/**
* Classic React.setState with a deep merge
*/
onBirthDayClick1 = () => {
this.setState(prevState => ({
user: {
...prevState.user,
age: prevState.user.age + 1
}
}))
}
/**
* ...But, since setState accepts functions,
* we can just create a curried producer and further simplify!
*/
onBirthDayClick2 = () => {
this.setState(
produce(draft => {
draft.user.age += 1
})
)
}
基于 produce
提供了柯理化的特性,直接将 produce
柯理化的返回值传递给 this.setState
即可。在 recipe
内部做你想要做的状态变更。符合直觉,不引入新概念。
以 hook 方式使用 immer
Immer 同时提供了一个 React hook 库 use-immer
用于以 hook 方式使用 immer。
useImmer
useImmer
和 useState
非常像。它接收一个初始状态,返回一个数组。数组第一个值为当前状态,第二个值为状态更新函数。状态更新函数和 produce
中的 recipe
一样运作。
import React from "react";
import { useImmer } from "use-immer";
function App() {
const [person, updatePerson] = useImmer({
name: "Michel",
age: 33
});
function updateName(name) {
updatePerson(draft => {
draft.name = name;
});
}
function becomeOlder() {
updatePerson(draft => {
draft.age++;
});
}
return (
<div className="App">
<h1>
Hello {person.name} ({person.age})
</h1>
<input
onChange={e => {
updateName(e.target.value);
}}
value={person.name}
/>
<br />
<button onClick={becomeOlder}>Older</button>
</div>
);
}
很显然,对这个例子来讲,无法体现 immer 的作用:)。只是个展示用法的例子。
useImmerReducer
对 useReducer
的封装:
import React from "react";
import { useImmerReducer } from "use-immer";
const initialState = { count: 0 };
function reducer(draft, action) {
switch (action.type) {
case "reset":
return initialState;
case "increment":
return void draft.count++;
case "decrement":
return void draft.count--;
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useImmerReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({ type: "reset" })}>Reset</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>-</button>
</>
);
}