• UE4 的json读写方式


    转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343

    JSON 的解析有很多开源库。UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。

    头文件包含:Json.h

    Json的读写创建是static形成的单例模式,有JsonWrite或JsonReader的Factory来创建(Create)出来。

    以读方式为例子:

    读的代码:

    float _score = MyPlayerState->GetScore();  
    FString _player_name = MyPlayerState->GetName();  
    int _kills = MyPlayerState->GetKills();  
    int _deaths = MyPlayerState->GetDeaths();  
      
    FString JsonStr;  
    TSharedRef< TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> > > JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&JsonStr);  
           JsonWriter->WriteObjectStart();  
    JsonWriter->WriteValue(TEXT("name"), _player_name);  
    JsonWriter->WriteValue(TEXT("score"), _score);  
    JsonWriter->WriteValue(TEXT("deaths"), _deaths);  
    JsonWriter->WriteValue(TEXT("kills"), _kills);  
    lt;span style="white-space:pre"> </span>JsonWriter->WriteObjectEnd();  
    // Close the writer and finalize the output such that JsonStr has what we want  
    JsonWriter->Close();  
    return JsonStr;  

    写的对象可以为Objcet或Array数组,value值。

    一个读写过程中,Start和End要对应,因为Json格式的要求,要不我怎么知道哪里是一个对象或数组的结尾呢。这样就会造成混乱的。

    UE4 的json读写方式

    一、UE4的Json解析代码

    有网友说UE4的解析有问题,解析出错。个人觉得应该是Json格式有问题。或解析的对象不正确,对象或数组用来对应的解析方式来解析的。

    解析方式有两种:类名为:FJsonSerializer,头文件名称为JsonSerializer.h

    template <class CharType>  
        static bool Deserialize( const TSharedRef< TJsonReader<CharType> >& Reader, TArray< TSharedPtr<FJsonValue> >& OutArray )  
        {  
            StackState State;  
            if ( !Deserialize( Reader, /*OUT*/State ) )  
            {  
                return false;  
            }  
      
            if ( State.Object.IsValid() )  
            {  
                return false;  
            }  
      
            OutArray = State.Array;  
            return true;  
        }  
      
        template <class CharType>  
        static bool Deserialize( const TSharedRef< TJsonReader<CharType> >& Reader, TSharedPtr<FJsonObject>& OutObject )  
        {  
            StackState State;  
            if ( !Deserialize( Reader, /*OUT*/State ) )  
            {  
                return false;  
            }  
      
            if ( !State.Object.IsValid() )  
            {  
                return false;  
            }  
      
            OutObject = State.Object;  
            return true;  
        }  

    可以看出,第一个是针对数组的,第二个是针对Json对象的。请注意分别。

    二、样例代码

    CPP中包含头文件#include "Json.h"。
    void ATestPhysics1Character::JsonDeserialize()  
    {  
        FString JsonValue = "[{"author":"4446545646544"},{"name":"jack"}]";  
          
        FString JsonStr;  
        TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> JsonParsed;  
        TSharedRef< TJsonReader<TCHAR> > JsonReader = TJsonReaderFactory<TCHAR>::Create(JsonValue);     
              
        bool BFlag = FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonParsed);  
        if (BFlag)  
        {  
            int ArrayNumber = JsonParsed.Num();  
            if (ArrayNumber == 2)  
            {  
                FString FStringAuthor = JsonParsed[0]->AsObject()->GetStringField("author");  
                if (GEngine)  
                {  
                    FString TmpString = "author :" + FStringAuthor;  
                    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString);  
                }  
                FString FStringName = JsonParsed[1]->AsObject()->GetStringField("name");  
                if (GEngine)  
                {  
                    FString TmpString = "name :" + FStringName;  
                    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString);  
                }  
            }  
        }  
    }  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/7116686.html
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