转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8779540
1 在CSDN上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下
2 其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一致,明的图片完全覆盖暗的图片),然后主要是对上面明的图片进行进度操作
3 知道了原来,实现起来就很简单了,下面附上关键代码
CCSprite *coolSprite = CCSprite::create("cool.png"); coolSprite->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2)); /** 第二个参数zOrder 当有多个节点在Z轴显示时 引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序 Z轴大的会覆盖Z轴小的 */ this->addChild(coolSprite, 0); CCSprite *activeSprite = CCSprite::create("active.png"); CCProgressTimer *progressCD = CCProgressTimer::create(activeSprite); /** 设置CCProgressTimer类型 2.0版本以上只保留了两种形式*/ progressCD->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeRadial); progressCD->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2)); //zOrder大于暗的图片 所以会覆盖暗的图片 this->addChild(progressCD, 1); /** 让进度条执行一个动作 显示出动画效果 */ CCProgressTo *progressToAction = CCProgressTo::create(8.0f, 100.0f); progressCD->runAction(progressToAction);
4 运行效果