• cocos2d-x UserDefault


    转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612

    正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。

    主要方法:(和java的map很像,键值对,应该很容易懂的)

    void    setBoolForKey(const char* pKey, bool value);
    void    setIntegerForKey(const char* pKey, int value);
    void    setFloatForKey(const char* pKey, float value);
    void    setDoubleForKey(const char* pKey, double value);
    void    setStringForKey(const char* pKey, const std::string & value);

    通过键读取数据,如果键不存在,可以设置一个defaultValue返回自己想要的值。

    bool    getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue = false);
    int    getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue = 0);
    float    getFloatForKey(const char* pKey, float defaultValue=0.0f);
    double    getDoubleForKey(const char* pKey, double defaultValue=0.0);
    std::string    getStringForKey(const char* pKey, const std::string & defaultValue = "");

    首次运行程序时可以去生成xml文件CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold", 0);

    这样就可以生成一个xml文件。不过这种硬代码我不是很喜欢。

     

    每次调用的时候要写很长的代码。可以建议搞几个宏,毕竟CCUserDefault的get,set实在太长了。

    #define SaveStringToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey
    
    #define SaveIntegerToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey
    
    #define SaveBooleanToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey
    
    #define LoadStringFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey
    
    #define LoadIntegerFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey
    
    #define LoadBooleanFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey

    如何首次生成判断文件是否存在呢

    其实可以利用get方法去获取。 

    if ( !LoadBooleanFromXML("_IS_EXISTED")) 
    {
           initUserData();             
           SaveBooleanToXML("_IS_EXISTED", true);
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3182850.html
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