• PHP 常用设计模式 (转载)


    1.单例模式

    单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

    单例模式的要点有三个:

    1. 一是某个类只能有一个实例;
    2. 二是它必须自行创建这个实例;
    3. 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
    为什么要使用PHP单例模式
    1.  php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
    2.  如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
    3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

     例子:

     1 /**
     2  * 设计模式之单例模式
     3  * $_instance必须声明为静态的私有变量
     4  * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
     5  * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
     6  * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
     7  * new对象都会消耗内存
     8  * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
     9  * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
    10  */
    11 class man
    12 {
    13     //保存例实例在此属性中
    14     private static $_instance;
    15 
    16     //构造函数声明为private,防止直接创建对象
    17     private function __construct()
    18     {
    19         echo '我被实例化了!';
    20     }
    21 
    22     //单例方法
    23     public static function get_instance()
    24     {
    25         var_dump(isset(self::$_instance));
    26         
    27         if(!isset(self::$_instance))
    28         {
    29             self::$_instance=new self();
    30         }
    31         return self::$_instance;
    32     }
    33 
    34     //阻止用户复制对象实例
    35     private function __clone()
    36     {
    37         trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
    38     }
    39 
    40     function test()
    41     {
    42         echo("test");
    43 
    44     }
    45 }
    46 
    47 // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
    48 //$test = new man;
    49 
    50 // 下面将得到Example类的单例对象
    51 $test = man::get_instance();
    52 $test = man::get_instance();
    53 $test->test();
    54 
    55 // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
    56 //$test_clone = clone $test;
     
    2.简单工厂模式
    • ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
    • ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
    • ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

     

     1 /**
     2      * 
     3      * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
     4      *
     5      */
     6      abstract class Operation{
     7          //抽象方法不能包含函数体
     8          abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
     9      }
    10      
    11      
    12      
    13      /**
    14       * 加法类
    15       */
    16      class OperationAdd extends Operation {
    17          public function getValue($num1,$num2){
    18              return $num1+$num2;
    19          }
    20      }
    21      /**
    22       * 减法类
    23       */
    24      class OperationSub extends Operation {
    25          public function getValue($num1,$num2){
    26              return $num1-$num2;
    27          }
    28      }
    29      /**
    30       * 乘法类
    31       */
    32      class OperationMul extends Operation {
    33          public function getValue($num1,$num2){
    34              return $num1*$num2;
    35          }
    36      }
    37      /**
    38       * 除法类
    39       */
    40      class OperationDiv extends Operation {
    41          public function getValue($num1,$num2){
    42              try {
    43                  if ($num2==0){
    44                      throw new Exception("除数不能为0");
    45                  }else {
    46                      return $num1/$num2;
    47                  }
    48              }catch (Exception $e){
    49                  echo "错误信息:".$e->getMessage();
    50              }
    51          }
    52      }
    通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

    如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

    我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展 
    /**
         * 求余类(remainder)
         *
         */
        class OperationRem extends Operation {
            public function getValue($num1,$num2){
                return $num1%$num12;
            }
        }
    现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
    解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
     1 /**
     2      * 工程类,主要用来创建对象
     3      * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
     4      *
     5      */
     6     class Factory{
     7         public static function createObj($operate){
     8             switch ($operate){
     9                 case '+':
    10                     return new OperationAdd();
    11                     break;
    12                 case '-':
    13                     return new OperationSub();
    14                     break;
    15                 case '*':
    16                     return new OperationSub();
    17                     break;
    18                 case '/':
    19                     return new OperationDiv();
    20                     break;
    21             }
    22         }
    23     }
    24     $test=Factory::createObj('/');
    25     $result=$test->getValue(23,0);
    26     echo $result;

    其他关于关于此模式的笔记:

    工厂模式:
    以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
    1>定制交通工具
        1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

        2.让飞机,汽车等类去实现他们
    2> 定制工厂(通上类似)
        1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)
        2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

     原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

     
     
    3.观察者模式

     观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。

    用到了 spl (standard php library) 

     1 class MyObserver1 implements SplObserver {
     2     public function update(SplSubject $subject) {
     3         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
     4     }
     5 }
     6 
     7 class MyObserver2 implements SplObserver {
     8     public function update(SplSubject $subject) {
     9         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    10     }
    11 }
    12 
    13 class MySubject implements SplSubject {
    14     private $_observers;
    15     private $_name;
    16 
    17     public function __construct($name) {
    18         $this->_observers = new SplObjectStorage();
    19         $this->_name = $name;
    20     }
    21 
    22     public function attach(SplObserver $observer) {
    23         $this->_observers->attach($observer);
    24     }
    25 
    26     public function detach(SplObserver $observer) {
    27         $this->_observers->detach($observer);
    28     }
    29 
    30     public function notify() {
    31         foreach ($this->_observers as $observer) {
    32             $observer->update($this);
    33         }
    34     }
    35 
    36     public function getName() {
    37         return $this->_name;
    38     }
    39 }
    40 
    41 $observer1 = new MyObserver1();
    42 $observer2 = new MyObserver2();
    43 
    44 $subject = new MySubject("test");
    45 
    46 $subject->attach($observer1);
    47 $subject->attach($observer2);
    48 $subject->notify();

     参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

    4.策略模式

     在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

     作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

    //定义接口
    interface IStrategy {
        function filter($record);
    }
    
    //实现接口方式1
    class FindAfterStrategy implements IStrategy {
        private $_name;
        public function __construct($name) {
            $this->_name = $name;
        }
        public function filter($record) {
            return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
        }
    }
    
    //实现接口方式2
    class RandomStrategy implements IStrategy {
        public function filter($record) {
            return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
        }
    }
    
    //主类
    class UserList {
        private $_list = array ();
        public function __construct($names) {
            if ($names != null) {
                foreach ( $names as $name ) {
                    $this->_list [] = $name;
                }
            }
        }
        
        public function add($name) {
            $this->_list [] = $name;
        }
        
        public function find($filter) {
            $recs = array ();
            foreach ( $this->_list as $user ) {
                if ($filter->filter ( $user ))
                    $recs [] = $user;
            }
            return $recs;
        }
    }
    
    $ul = new UserList ( array (
            "Andy",
            "Jack",
            "Lori",
            "Megan" 
    ) );
    $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
    print_r ( $f1 );
    
    $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
    print_r ( $f2 );

    策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性

    本文转自 :http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/8663038.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevensd/p/9479776.html
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