Android中动画:
- Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
- Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
把这两种动画中的的各种用法整理了一下,具体代码在附件中。如下图:
下面看下这两种动画的使用:
一 Tween Animation
Tween Animation有四种形式:
l alpha 渐变透明度动画效果
l scale 渐变尺寸伸缩动画效果
l translate 画面位置移动动画效果
l rotate 画面旋转动画效果
这四种动画实现方式都是通过Animation类和AnimationUtils配合实现。
可以通过xml实现:动画的XML文件在工程中res/anim目录。
例如:rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter = "false" android:zAdjustment="bottom" > <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="4000" /> </set>
实现动画:
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.rotate); //监听动画的状态(开始,结束) anim.setAnimationListener(new EffectAnimationListener()); textWidget = (TextView)findViewById(R.id.text_widget); textWidget.setText(" 画面转移旋转动画效果"); textWidget.startAnimation(anim);
具体使用方法就不用介绍了很简单,每种形式的使用方法和效果可以见附件例子中。
二 Frame Animation
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package,
Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义使用Frame Animation。
利用xml文件实现:res/drawable-hdpi/frame.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true" > <item android:drawable="@drawable/p1" android:duration="1000"></item> <item android:drawable="@drawable/p2" android:duration="1000"></item> <item android:drawable="@drawable/p3" android:duration="1000"></item> <item android:drawable="@drawable/p4" android:duration="1000"></item> <item android:drawable="@drawable/p5" android:duration="1000"></item> <item android:drawable="@drawable/p6" android:duration="1000"></item> </animation-list>
实现动画:
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)getResources(). getDrawable(R.drawable.frame); CustomAnimDrawable cusAnim = new CustomAnimDrawable(anim); cusAnim.setAnimationListener(new FrameAnimationListener()); textWidget = (TextView)findViewById(R.id.text_widget); textWidget.setText(" 画面逐帧动画效果"); textWidget.setBackgroundDrawable(anim); cusAnim.start();
这里有点不同的是,利用AnimationDrawable实现动画时,本身并没有提供接口来监听动画的状态(开始,结束),
这里我自己简单实现了一个方法来判断动画的状态。CustomAnimDrawable是自己写的继承于AnimationDrawable的
一个类,用来根据播放第几帧来判断,避免了根据时间来判断时,理论时间和实际时间不一致造成的影响。
用到了Java的反射机制。
CustomAnimDrawable实现:
public class CustomAnimDrawable extends AnimationDrawable { private final String TAG = "xmp"; private AnimationDrawable mOriAnim; private AnimationDrawable mSelf; private Handler mHandler; private boolean mStarted; private AnimEndListenerRunnable mEndRunnable; private AnimationDrawableListener mListener; public CustomAnimDrawable(AnimationDrawable anim) { mOriAnim = anim; initialize(); } private void initialize() { mSelf = this; mStarted = false; mHandler = new Handler(); mEndRunnable = new AnimEndListenerRunnable(); for (int i = 0; i < mOriAnim.getNumberOfFrames(); i++) { mSelf.addFrame(mOriAnim.getFrame(i), mOriAnim.getDuration(i)); } } @Override public void start() { mOriAnim.start(); mStarted = true; mHandler.post(mEndRunnable); if (mListener != null) { mListener.onAnimationStart(mSelf); } Log.v(TAG, "------CustomAnimDrawable------>start"); } /** * 循环检测 动画的状态 */ class AnimEndListenerRunnable implements Runnable { @Override public void run() { // 动画已开始 if (!mStarted) { return; } // 未停止继续监听 if (!isEnd()) { //这里的延迟时间是跟你的每一帧动画时间有关,基本保持一致就可以,最后一帧也会完整播放 //上面动画时间为每一帧1000ms,所以这里设为了1000ms mHandler.postDelayed(mEndRunnable,1000); return; } Log.v(TAG, "----------->over"); // 动画已结束 if (mListener != null) { mStarted = false; mListener.onAnimationEnd(mSelf); } } } /** * 判断动画是否结束 采用反射机制 * @return */ private boolean isEnd(){ Class<AnimationDrawable> animClass = AnimationDrawable.class; try{ //利用Java反射方法判断是否结束 //获得私有方法 例如 //Method method = animClass.getDeclaredMethod("nextFrame",boolean.class); //访问其私有变量 Field field = animClass.getDeclaredField("mCurFrame"); field.setAccessible(true); int currFrameNum = field.getInt(mOriAnim); int totalFrameNum = mOriAnim.getNumberOfFrames(); if((currFrameNum == totalFrameNum - 1)|| (currFrameNum == -1)){ return true; } } catch (Exception e) { Log.v(TAG,"-------->Exception"); } return false; } public void setAnimationListener(AnimationDrawableListener listener) { mListener = listener; } public interface AnimationDrawableListener { /** * Notifies the start of the animation * @param animation */ public void onAnimationStart(AnimationDrawable animation); /** * Notifies the end of the animation * @param animation */ public void onAnimationEnd(AnimationDrawable animation); } }
废话不说了,具体需要可以下载这个例子,包括基本的基础动画的使用。