(金光鳞闪影若茫)
窗口四步走:
设计窗口类
注册窗口类
创建窗口
显示更新窗口
最后创建消息循环和响应函数
设计窗口类:
typedef struct { UINT style;//窗口类型 WNDPROC lpfnWndProc;//窗口处理函数 int cbClsExtra;//窗口扩展 int cbWndExtra;//窗口实例扩展 HINSTANCE hInstance;//实例句柄 HICON hIcon;//窗口的最小化图标 HCURSOR hCursor;//窗口鼠标光标 HBRUSH hbrBackground;//窗口背景色 LPCTSTR lpszMenuName;//窗口菜单 LPCTSTR lpszClassName;// 窗口类名 } WNDCLASS, *LPWNDCLASS
说明:
举例:
WNDCLASS wndclass; char lpszClassName[]="窗口"; //窗口类名 char lpszTitle[]="测试窗口"; //窗口标题名 //窗口类定义,窗口类定义了窗口的形式与功能,窗口类定义通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成 //该数据结构中包含窗口类的各种属性 wndclass.style =0; // 窗口类型为缺省类型CS_ Class Style wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //定义窗口处理函数 wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展 wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展 wndclass.hInstance=hInstance; //当前实例句柄 wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //窗口的最小化图标为缺省图标 wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // 窗口采用箭头光标 wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //窗口背景为白色 wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口无菜单 wndclass.lpszClassName=lpszClassName; //窗口类名为“窗口”
注册窗口类:
//以下是窗口类的注册-----------Windows系统本身提供部分预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类,窗口类必须先注册后使用。
if(!RegisterClass(&wndclass)) //如果注册失败 发出警告
{MessageBeep(0); return FALSE;}
说明:注册内容为窗口类对象指针(服务消息处理)
创建窗口:
//创建窗口创建一个窗口的实例由函数CreateWindow()实现 CreateWindow(lpszClassName, //窗口类名,创建窗口时一定要基于我们已经注册过的窗口类名,即"窗口"。 lpszTitle, //窗口标题名 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格 WS_ Windows Style CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标值为缺省值 CW_ Create Wndow CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口的高和宽为缺省值 CW_USEDEFAULT, NULL, //此窗口无父窗口 NULL, //此窗口无子菜单 hInstance, //创建此窗口的应用程序的当前句柄 NULL //不使用该值 );
说明:创建方式应为 HWND hwnd = CreateWindow(...);
hwnd值为NULL(创建失败)或者窗口句柄(创建成功)
显示更新窗口:
显示窗口:
//显示窗口
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
窗口句柄以及指定显示状态
更新窗口:
//绘制用户区,在显示后必须需要
UpdateWindow(hwnd);
循环及响应:
消息循环:
BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg,//指向 MSG 结构的指针,用于存放获取到的消息 HWND hWnd,//当其值是 NULL 时,将获取所有的当前线程的窗口消息和线程消;当其值是 -1 时,只获取当前线程消息 UINT wMsgFilterMin,//指定被可以被获取的消息值的最小整数(消息其实就是一个被定义的整数) UINT wMsgFilterMax,//指定被可以被获取的消息值的最大整数 );
说明:Min和Max都设置为0时接收所有消息;返回值都为非零值(除了WM_QUIT)错误返回值为-1;
消息循环一条线程一个,是保证windows消息响应模式就基础,而非一个窗口一个;
举例:
//消息循环 while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&Msg);//对"消息对"的转化,如对键盘的WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息对转化为WM_CHAR消息,并且将转换后的新消息投递到我们的消息队列中去,
//这个转化操作不会影响原来的消息,只会产生一个新的消息。 DispatchMessage(&Msg);//DispatchMessage()函数是将我们取出的消息传到窗口的回调函数去处理;可以理解为该函数将取出的消息路由给操作系统,然后操作系统去调用我们的窗口回调函数对这个消息进行处理。 }
窗口过程函数:
LRESULT CALLBACK WindowProc ( HWND hwnd, // 消息句柄 UINT uMsg, // 消息代码 WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter );
说明:
函数名随意但要对应设计时的名称,一个窗口对应一个过程函数
过程函数配合switch/case处理窗口中其他控件消息
举例:
long CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); default: //缺省时采用系统消息缺省处理函数 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } return (0); }
说明:其中message 通过translatemessage()将事件转化而来
综合:
long CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//声明 //WinMain函数是所有Windows应用程序的入口,类似c语言中的main函数其功能是完成//一系列的定义和初始化,并产生消息循环。函数说明: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ) { //初始化,初始化包括窗口类的定义、注册、创建窗口实例和显示窗口四部分 HWND hwnd; MSG Msg; WNDCLASS wndclass; char lpszClassName[]="窗口"; //窗口类名 char lpszTitle[]="测试窗口"; //窗口标题名 //窗口类定义,窗口类定义了窗口的形式与功能,窗口类定义通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成 //该数据结构中包含窗口类的各种属性 wndclass.style =0; // 窗口类型为缺省类型CS_ Class Style wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //定义窗口处理函数 wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展 wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展 wndclass.hInstance=hInstance; //当前实例句柄 wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //窗口的最小化图标为缺省图标 wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // 窗口采用箭头光标 wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //窗口背景为白色 wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口无菜单 wndclass.lpszClassName=lpszClassName; //窗口类名为“窗口” //以下是窗口类的注册-----------Windows系统本身提供部分预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类,窗口类必须先注册后使用。 if(!RegisterClass(&wndclass)) //如果注册失败 发出警告 {MessageBeep(0); return FALSE;} //创建窗口创建一个窗口的实例由函数CreateWindow()实现 hwnd=CreateWindow( lpszClassName, //窗口类名,创建窗口时一定要基于我们已经注册过的窗口类名,即"窗口"。 lpszTitle, //窗口标题名 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格 WS_ Windows Style CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标值为缺省值 CW_ Create Wndow CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口的高和宽为缺省值 CW_USEDEFAULT, NULL, //此窗口无父窗口 NULL, //此窗口无子菜单 hInstance, //创建此窗口的应用程序的当前句柄 NULL //不使用该值 ); //显示窗口 ShowWindow(hwnd,nCmdShow); //绘制用户区 UpdateWindow(hwnd); //消息循环 while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)) //GetMessage()函数是从调用线程的消息队列中取出一条消息;对于每一个应用程序窗口线程,操作系统都会为其建立一个消息队列,
当我们的窗口有消息时(即所有与这个窗口线程相关的消息),操纵系统会把这个消息放到该线程的消息队列当中,我们的窗口程序就通过这个GetMessage()函数从自己的消息队列中取出一条一条具体的消息并进行响应操作。 { TranslateMessage(&Msg);//对"消息对"的转化,如对键盘的WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息对转化为WM_CHAR消息,并且将转换后的新消息投递到我们的消息队列中去,
这个转化操作不会影响原来的消息,只会产生一个新的消息。 DispatchMessage(&Msg);//DispatchMessage()函数是将我们取出的消息传到窗口的回调函数去处理;可以理解为该函数将取出的消息路由给操作系统,然后操作系统去调用我们的窗口回调函数对这个消息进行处理。 } return Msg.wParam; //消息循环结束 即程序结束时 将信息返回系统 } //窗口函数,窗口函数定义了应用程序对接收到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能接受到的消息的处理过程,时消息处理分支控制语句的集合 long CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); default: //缺省时采用系统消息缺省处理函数 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } return (0); } 注:窗口回调函数的函数指针定义typedef LRESULT CALLBACK (* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); WNDPROC OldWndProc; LRESULT CALLBACK NewWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (Msg) { ...... } return CallWindowProc(OldWndProc,g_Wnd,Msg,wParam,lParam); } OldWndProc = (WNDPROC)GetWindowLong(g_Wnd,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC,(LPARAM)(WNDPROC)NewWndProc); 通过调用SetWindowLong函数可以修改该窗体类的回调函数。