上面程序中init()方法里的第一行粗体字代码先创建了一个MulticastSocket对象,由于需要使用该对象接收数据报,所以为该Socket对象设置使用固定端口;第二行粗体字代码将该Socket对象添加到指定的多点广播IP地址;第三行粗体字代码设置该Socket发送的数据报会被回送到自身(即该Socket可以接收到自己发送的数据报)。至于程序中使用MulticastSocket发送、接收数据报的代码,与使用DatagramSocket并没有区别,故此处不再赘述。
下面将结合MulticastSocket和DatagramSocket开发一个简单的局域网即时通信工具,局域网内每个用户启动该工具后,就可以看到该局域网内所有的在线用户,该用户也会被其他用户看到,即看到如图17.9所示的窗口。
在图17.9所示的用户列表中双击任意一个用户,即可启动一个如图17.10所示的交谈窗口。
如果双击图17.10所示用户列表窗口中的"所有人"列表项,即可启动一个与图17.10相似的交谈窗口,不同的是通过该窗口发送的消息将会被所有人看到。
图17.9 局域网聊天工具 |
图17.10 与特定用户交谈 |
该程序的实现思路是,每个用户都启动两个Socket,即一个MulticastSocket,一个DatagramSocket。其中MulticastSocket会周期性地向230.0.0.1发送在线信息,且所有用户的MulticastSocket都会加入到230.0.0.1这个多点广播IP地址中,这样每个用户都可以收到其他用户广播的在线信息,如果系统经过一段时间没有收到某个用户广播的在线信息,则从用户列表中删除该用户。除此之外,该MulticastSocket还用于向所有用户发送广播信息。
DatagramSocket主要用于发送私聊信息,当用户收到其他用户广播来的DatagramPacket时,即可获取该用户MulticastSocket对应的SocketAddress,这个SocketAddress将作为发送私聊信息的重要依据--本程序让MulticastSocket在30000端口监听,而DatagramSocket在30001端口监听,这样程序就可以根据其他用户广播来的DatagramPacket得到他的DatagramSocket所在的地址。
本系统提供了一个UserInfo类,该类封装了用户名、图标、对应的SocketAddress以及该用户对应的交谈窗口、失去联系的次数等信息。该类的代码片段如下。
程序清单:codes1717.4LanTalkUserInfo.java
- public class UserInfo
- {
- // 该用户的图标
- private String icon;
- // 该用户的名字
- private String name;
- // 该用户的MulitcastSocket所在的IP地址和端口
- private SocketAddress address;
- // 该用户失去联系的次数
- private int lost;
- // 该用户对应的交谈窗口
- private ChatFrame chatFrame;
- public UserInfo(){}
- // 有参数的构造器
- public UserInfo(String icon , String name
- , SocketAddress address , int lost)
- {
- this.icon = icon;
- this.name = name;
- this.address = address;
- this.lost = lost;
- }
- // 省略所有field的setter和getter方法
- ...
- // 使用address作为该用户的标识,所以根据address
- // 重写hashCode()和equals()方法
- public int hashCode()
- {
- return address.hashCode();
- }
- public boolean equals(Object obj)
- {
- if (obj != null && obj.getClass() == UserInfo.class)
- {
- UserInfo target = (UserInfo)obj;
- if (address != null)
- {
- return address.equals(target.getAddress());
- }
- }
- return false;
- }
- }