Swing胜过AWT的主要优势在于MVC体系结构的普遍使用。在一个MVC用户界面中,存三个通讯对象:模型、视图和控件。模型是指定的逻辑表示法,视图是模型的可视化表示法,而控件则指定了如何处理用户输入。当模型发生改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图使用控件指定其相应机制。
为了简化组件的设计工作,在Swing组件中视图和控件两部分合为一体。每个组件有一个相关的分离模型和它使用的界面(包括视图和控件)。比如,按钮JButton有一个存储其状态的分离模型ButtonModel对象。组件的模型是自动设置的,例如一般都使用JButton 而不是使用ButtonModel 对象。另外,通过Model类的子类或通过实现适当的接口,可以为组件建立自己的模型。把数据模型与组件联系起来用setModel( )方法。
MVC是现有的编程语言中制作图形用户界面的一种通用的思想,其思路是把数据的内容本身和显示方式分离开,这样就使得数据的显示更加灵活多样。比如,某年级各个班级的学生人数是数据,则显示方式是多种多样的,可以采用柱状图显示,也可以采用饼图显示,也可以采用直接的数据输出。因此在设计的时候,就考虑把数据和显示方式分开,对于实现多种多样的显示是非常有帮助的。
7.1.5 可存取性支持
所有Swing组件都实现了ACCESSible接口,提供对可存取性的支持,使得辅助功能如屏幕阅读器能够十分方便的从Swing组件中得到信息。
7.1.6 支持键盘操作
在Swing组件中,使用JComponent类的registerKeyboardAction()方法,
能使用户通过键盘操作来替代鼠标驱动GUI上Swing组件的相应动作。有些类还为键盘操作
提供了更便利的方法。
其实这就相当于热键,使得用户可以只用键盘进行操作。
7.1.7 设置边框
对Swing组件可以设置一个和多个边框。Swing中提供了各式各样的边框供用户选用,
也能建立组合边框或自己设计边框。一种空白边框可以增大组件,协助布局管理器对
容器中的组件进行合理的布局。
7.1.8 使用图标(Icon)
与AWT的部件不同,许多Swing组件如按钮、标签,除了使用文字外,还可以使用
图标修饰自己。
例7.1:
import Javax.swing.*; //引入Swing包名
//import com.sun.Java.swing.*;
//使用JDK 1.2 Beta 4版和所有Swing 1.1 Beta 3
//之前的版本,引入Swing包名用此方法。
import Java.awt.*;
import Java.awt.event.*;
public class SwingApplication {
private static String labelPrefix = "Number of button clicks: ";
private int numClicks = 0; //计数器,计算点击次数
public Component createComponents() {
final JLabel label = new JLabel(labelPrefix + "0 ");
JButton button = new JButton("I'm a Swing button!");
button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I); //设置按钮的热键为'I'
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
numClicks++;
label.setText(labelPrefix + numClicks);
//显示按钮被点击的次数
}
});
label.setLabelFor(button);
/* 在顶层容器及其内容之间放置空间的常用办法是把内容添加到Jpanel上,
而Jpanel本身没有边框的。*/
JPanel pane = new JPanel();
pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(
30, //top
30, //left
10, //bottom
30) //right
);
pane.setLayout(new GridLayout(0, 1)); //单列多行
pane.add(button);
pane.add(label);
return pane;
}
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
//设置窗口风格
} catch (Exception e) { }
//创建顶层容器并添加内容.
JFrame frame = new JFrame("SwingApplication");
SwingApplication app = new SwingApplication();
Component contents = app.createComponents();
frame.getContentPane().add(contents, BorderLayout.CENTER);
//窗口设置结束,开始显示
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//匿名类用于注册监听器
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
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7.1.9 Swing程序结构简介
Swing的程序设计一般可按照下列流程进行:
1. 引入Swing包
2. 选择"外观和感觉"
3. 设置顶层容器
4. 设置按钮和标签
5. 向容器中添加组件
6. 在组件周围添加边界
7. 进行事件处理