• XCode下在不同位置声明变量的用法(转)


    XCode下在不同位置声明变量的用法

    方式一:直接在.h文件@interface中的大括号中声明。

    复制代码
    @interface Test : NSObject {
    
        NSString *str; // 私有变量 , 其他类无法访问,只能够该类内部单独使用
    
    }
    @end 
    复制代码

    方式二:在.h@interface中声明,然后再在@property中声明。(已废弃写法.Xcode后来出了自动合成属性器)

    复制代码
    @interface Test : NSObject {
    
        NSString *_str;
    
    }
    
    @property (strong, nonatomic) NSString *str; 
    
    @end
    复制代码
    // 随后在.m文件中加入 
    
    @synthesize str = _Str;

    方式三:直接用@property声明(分两种情况 -- 在.h文件声明的话,该变量为公有, 在.m文件中声明的话,该变量为私有

    复制代码
    @interface Test : NSObject{
      
    }
    
    @property (strong, nonatomic) NSString *mystr;
    
    @end
    复制代码

    方式一 : 声明的成员变量是只能在自己类内部使用的,而不能在类的外部使用,(就是通过类名. 点的方式是显示不出来的)

    方式二的写法是一种过时的声明变量的方式,xcode在早期@systhesize没有自动合成属性器之前,需要手写

    getter与setter方法,下划线从风格上表明这是类的内部变量,要是需要直接使用变量则需要使用get或者set的方式。(反正你不会用.)

    方式三 : 声明的成员变量它可以在类的外部访问,在类的内部可以通过下划线+变量名或者self.变量名的方式来访问。

    在XCode目前有了自动合成属性器后,编译器会自动帮我们生成一个以下划线开头的的实例变量,所以我们不必去同时声明属性与变量。 我们可以直接用@property的方式来声明一个成员属性,在.m文件中使不使用@systhesize都无所谓,xcode会自动帮你生成getter与setter.

    推荐使用第三种方式把.

    平时在项目开发中用到的一些小技巧 : 

    声明的变量为Bool类型的话,最好重写getter方法例如:

    @property (assignnonatomic,getter=isCheck) BOOL *check;

     

    如果属性只希望别人访问,不希望别人修改,那么可以加上readonly , 这个时候 self.readOnlyStr 就会报错,因为没有生成setter方法

    @property (nonatomiccopy,readonlyNSString *readOnlyStr;

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/seer/p/5869094.html
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