• Windows互斥锁demo和分析


    一:windows创建锁接口

    创建互斥锁的方法是调用函数CreateMutex

    HANDLE CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针
    BOOLbInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者
    LPCTSTRlpName // 指向互斥对象名的指针
    );

    第一个参数是一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,一般的情况下,可以是nullptr。

    第二个参数类型为BOOL,表示互斥锁创建出来后是否被当前线程持有。

    第三个参数类型为字符串(const TCHAR*),是这个互斥锁的名字,如果是nullptr,则互斥锁是匿名的。

    例子:

    HANDLE hMutex = CreateMutex(nullptr, FALSE, nullptr);

    二:windows持有锁接口:

    DWORD WaitForSingleObject(
    
    HANDLE hHandle,
    DWORD dwMilliseconds
    );

    这个函数的作用比较多。这里只介绍第一个参数为互斥锁句柄时的作用。

    它的作用是等待,直到一定时间之后,或者,其他线程均不持有hMutex。第二个参数是等待的时间(单位:毫秒),如果该参数为INFINITE,则该函数会一直等待下去。

    三:释放锁

    BOOL WINAPI ReleaseMutex(
    HANDLE hMutex
    );

     四:销毁

    BOOL CloseHandle(
    HANDLE hObject
    );

    下面是网上的一个案例,根据我自己做服务器的需求,模仿者写了一个:

    //各种类型的锁的基类
    class BaseLock
    {
    public:
        BaseLock(){}
        virtual ~BaseLock(){}
        virtual void lock() const = 0 ;
        virtual void unlock() const = 0 ;
    };
    //互斥锁继承基类
    class Mutex :public BaseLock
    {
    public:
        Mutex();
        ~Mutex();
        virtual void lock() const;
        virtual void unlock() const;
    private:
    #if defined _WIN32
        HANDLE m_hMutex;
    #endif
    };

    互斥锁实现文件:

    //在构造函数里创建锁
    Mutex::Mutex()
    {
        #if defined _WIN32
            m_hMutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
        #endif
    }
    
    //析构函数里销毁锁
    Mutex::~ Mutex()
    {
        #if defined _WIN32
            ::CloseHandle(m_hMutex);
        #endif
    }
    
    //互斥锁上锁
    void Mutex::lock() const
    {
        #if defined _WIN32
          DWORD d = WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE);
        #endif
    }
    
    //互斥锁解锁
    void Mutex::unlock() const
    {
        #if defined _WIN32
          ::ReleaseMutex(m_hMutex);
        #endif
    }
    class CLock
    {
    public:
        CLock(const BaseLock & baseLock):m_cBaseLock(baseLock){
            //构造函数里通过基类锁调用加锁函数(多态)
            m_cBaseLock.lock();
        }
        ~CLock(){
            //析构函数先解锁
            m_cBaseLock.unlock();
        }
    private:
        //常引用变量,需要在初始化列表初始
        //多态机制
        const BaseLock& m_cBaseLock;
    };

    CLock是留给外界使用的接口类,可以实现自动加锁和解锁。构造函数传入不同类型的锁,目前只实现了互斥锁,通过基类类型的引用成员可以实现多态调用不同的lock和

    unlock,而CLock析构函数因为会调用基类的unlock,从而实现不同类型的解锁。

    那么读者可能会有疑问互斥锁什么时候会销毁?互斥锁的销毁写在互斥锁类的析构函数里,

    当调用互斥锁的析构函数就会自动销毁这把锁了。什么时候调用互斥锁的析构函数呢?

    之前有介绍过,析构函数的调用顺序,先析构子类对象,然后析构子类对象中包含的其他类型的对象,

    最后析构基类对象,所以整个流程是 先调用Mutex的构造函数,将Mutex构造的对象传入CLock的构造函数,

    这样实现自动加锁,当CLock析构的时候先析构CLock对象,之后析构CLock类里的BaseLock对象,因为是

    多态,会自动根据虚析构函数调用子类也就是MutexLock的析构函数,完成销毁锁的操作。

    下面是我服务器中的一段代码截取,算是这个锁的示例

    void NetWorker::pushNodeInStream(TcpHandler * tcpHandler)
    {
            //加锁处理消息加入到instream里
            CLock mylock(mutexlock);    
            list<MsgNode *> * msgList = tcpHandler->getListMsgs();
    
    
    }

    因为函数}会释放局部变量,那么就会调用CLock析构函数,接着调用Mutex析构函数。

    依次完成解锁和销毁锁的操作。

    我的服务器还在制作当中,基本框架制作完毕会做一些服务器设计的研究。

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