• C++类的拷贝控制demo


    拷贝控制

    有时候我们需要两个类对象互相关联,当其中一个对象修改后也要关联修改另一个,用这个例子说明拷贝控制的案例。我们有两个类,Message类表示信息类,Folder类表示文件夹类,Message类里有成员folders表示其所属于哪些文件夹。Folder类有成员messages表示其包含哪些messages,所以Folder和Message之间是互相包含,多对多的关系。
    同时我们要考虑Message类的拷贝,赋值,销毁等操作,如何同步处理其关联的Folder类。

    其关系图是这样的
    https://cdn.llfc.club/1644226908%281%29.jpg

    class Message
    {
        friend class Folder;
    
    public:
        // folder被隐式初始化为空集合
        explicit Message(const std::string &str = "") : contents(str) {}
        // 拷贝控制成员,用来管理指向本Message的指针
        Message(const Message &);
        // 拷贝赋值运算符
        Message &operator=(const Message &);
        //析构函数
        ~Message();
        //将Message保存在指定Folder中
        void save(Folder &);
        //从Folder中删除Message
        void remove(Folder &);
    
    private:
        //  消息内容
        std::string contents;
        // 消息所属文件夹
        std::set<Folder *> folders;
        //将本Message添加到参数msg的folder中
        void add_to_Folders(const Message &msg);
        //从folders中的每个Folder删除本Message
        void remove_from_Folders();
    };
    

    Message类定义了构造函数,默认将本Message所属的Folder集合设置为空。同时提供了save和remove操作,将本Message保存给指定Folder以及从指定Folder中删除。两个私有函数在很多地方通用,所以提出来作为私有函数。
    同样我们声明Folder类

    class Folder
    {
        friend class Message;
    
    public:
        explicit Folder(const std::string &nm = "") : name(nm) {}
        //拷贝控制成员
        Folder(const Folder &);
        //拷贝赋值运算符
        Folder &operator=(const Folder &);
        //析构函数
        ~Folder();
        //保存指定的msg
        void addMsg(Message &);
        //移除指定的msg
        void remMsg(Message &);
    
    private:
        //文件夹名字
        std::string name;
        //包含的消息列表
        std::unordered_map<std::string, Message *> msgs;
    };
    

    接下来我们实现Message类的添加和删除操作

    //将Message保存在指定Folder中
    void Message::save(Folder &f)
    {
        //将文件夹f添加到msg的folders里
        this->folders.insert(&f);
        //将本msg添加到folder中
        f.addMsg(*this);
    }
    //从Folder中删除Message
    void Message::remove(Folder &f)
    {
        //将文件夹从msg的folders里删除
        this->folders.erase(&f);
        f.remMsg(*this);
    }
    

    接下来我们实现folder的addMsg和remMsg操作

    //保存指定的msg
    void Folder::addMsg(Message &msg)
    {
        this->msgs.insert(make_pair(msg.contents, &msg));
    }
    //移除指定的msg
    void Folder::remMsg(Message &msg)
    {
        this->msgs.erase(msg.contents);
    }
    

    上述代码完成了msg插入folder后两个类之间的关联逻辑,当msg之间拷贝构造时需要完成folder的拷贝

    //将本Message添加到参数msg的folder中
    void Message::add_to_Folders(const Message &msg)
    {
        for (auto f : msg.folders)
        {
            f->addMsg(*this);
        }
    }
    
    //拷贝构造函数将m的folders拷贝给自己
    Message::Message(const Message &m)
    {
        contents = m.contents;
        folders = m.folders;
        add_to_Folders(m);
    }
    

    拷贝构造函数就是将参数message的成员拷贝给新生成的对象,然后通过add_to_Folders函数将本消息添加到m的folders中。
    接下来实现析构函数,message析构时将folders遍历移除本message

    //从folders中的每个Folder删除本Message
    void Message::remove_from_Folders()
    {
        for (auto f : folders)
        {
            f->remMsg(*this);
        }
    }
    
    //析构函数
    Message::~Message()
    {
        remove_from_Folders();
    }
    

    拷贝构造函数需要两个操作,将自身的folders中删除本msg,然后将=右侧的message的folders赋值给本msg,并且将本message添加到folders中。其实是融合了析构和拷贝构造的两个操作。

    // 拷贝赋值运算符
    Message &Message::operator=(const Message &msg)
    {
        remove_from_Folders();
        contents = msg.contents;
        folders = msg.folders;
        add_to_Folders(msg);
        return *this;
    }
    

    在有些时候会用到swap操作,比如sort排序等,我们也实现一个Message版本的swap

    void swap(Message &lhs, Message &rhs)
    {
        //将lhs从关联的folders中移除
        lhs.remove_from_Folders();
        //将rhs从关联的folders中移除
        rhs.remove_from_Folders();
        //交换两个成员
        swap(lhs.contents, rhs.contents);
        swap(lhs.folders, rhs.folders);
        //重新将lhs添加到关联的folders中
        lhs.add_to_Folders(lhs);
        //重新将rhs添加到关联的folders中
        rhs.add_to_Folders(rhs);
    }
    

    同样的道理,为实现folders的拷贝构造我单独实现一个私有函数add_msgs,将其

    // 将f中的msgs添加到本folder中
    void Folder::add_msgs(const Folder &f)
    {
        //将f的msgs添加到本folder
        for (auto mp : f.msgs)
        {
            //将消息保存在本folder
            mp.second->save(*this);
        }
    }
    
    Folder::Folder(const Folder &f)
    {
        this->msgs = f.msgs;
        this->name = f.name;
        add_msgs(f);
    }
    

    实现folders的析构函数,同样我也实现了一个私有函数remove_msgs

    //删除folder中的所有msgs
    void Folder::remove_msgs()
    {
        for (auto msgit = this->msgs.begin(); msgit != this->msgs.end();)
        {
            msgit->second->folders.erase(this);
            msgit = this->msgs.erase(msgit);
        }
    }
    
    //析构函数
    Folder::~Folder()
    {
        remove_msgs();
        msgs.clear();
    }
    

    同样道理拷贝赋值运算符的重载逻辑是拷贝构造和析构的综合

    //拷贝赋值运算符
    Folder &Folder::operator=(const Folder &f)
    {
        // 先从本folder的msg解除和本folder的关联
        remove_msgs();
        //再将f的参数赋值给本folder
        this->name = f.name;
        this->msgs = f.msgs;
        //将msgs添加到本folder
        add_msgs(f);
    }
    

    同样我们实现Folder的swap函数

    void swap(Folder &lf, Folder &rf)
    {
        //先解除lf的msg和其的联系
        lf.remove_msgs();
        //再解除rf的msg和其的联系
        rf.remove_msgs();
        //交换数据结构
        swap(lf.msgs, rf.msgs);
        swap(lf.name, rf.name);
        //最后各自绑定msg和其folder的联系
        lf.add_msgs(lf);
        rf.add_msgs(rf);
    }
    

    接下来我们写一个函数测试上述赋值,析构,构造是否存在问题

    void test_msgfolder()
    {
        auto f1 = new Folder("folder1");
        auto msg1 = new Message("msg1");
        msg1->save(*f1);
        auto f2 = new Folder("folder2");
        auto msg2 = new Message("msg2");
        msg2->save(*f2);
        auto f3 = new Folder(*f1);
        *f3 = *f2;
        swap(f1, f2);
        delete (f1);
        delete (msg1);
        delete (f2);
        delete (msg2);
        delete (f3);
    }
    

    上面的测试函数,创建了三个Folder对象和两个Message对象,调用了对象的拷贝构造,拷贝赋值以及析构等操作,在主函数中调用测试函数,程序运行稳定。

    总结

    本文主要通过Folder和Message的示例,演示了拷贝构造和拷贝赋值的控制逻辑,在两个类互相引用的情况下如何保证代码高效稳定运行。
    源码链接
    https://gitee.com/secondtonone1/cpplearn
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    C++基础

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/secondtonone1/p/15871915.html
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