• C# 通讯时字节流和结构体互转


    //Author:smilelance

    //From:http://blog.csdn.net/smilelance

    //转换C#代码:

    using System.Runtime.InteropServices;

    //结构体转换成字节流

    public static byte[] StructToBytes<T>(T obj)
        {
    int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
       IntPtr bufferPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
    try   
    {
           Marshal.StructureToPtr(obj, bufferPtr, false);
           byte[] bytes = new byte[size];
           Marshal.Copy(bufferPtr, bytes, 0, size);

           return bytes;
    }
            catch(Exception ex)
            {
                throw new Exception("Error in StructToBytes ! " + ex.Message);
            }
    finally   
    {   
      Marshal.FreeHGlobal(bufferPtr);   
    }  
        }


    //字节流转换成结构体

        public static T BytesToStruct<T>(byte[] bytes, int startIndex = 0)
        {
            if (bytes == null) return default(T);
            if (bytes.Length <= 0) return default(T);
    int objLength = Marshal.SizeOf(typeof(T));
            IntPtr bufferPtr = Marshal.AllocHGlobal(objLength);
            try//struct_bytes转换
            {
                Marshal.Copy(bytes, startIndex, bufferPtr, objLength);
                return (T)Marshal.PtrToStructure(bufferPtr, typeof(T));
            }
            catch(Exception ex)
            {
                throw new Exception("Error in BytesToStruct ! " + ex.Message);
            }
            finally
            {
                Marshal.FreeHGlobal(bufferPtr);
            }
        }


    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]  //变量在内存中的对齐方式 ,每个结构体都需要
    public struct LolMsgHeader
    {
    public ushort wMsgLen;
    public byte    header_ver;
    public ushort uAction; //动作行为
    public uint  dwUid; //用户ID
    public uint dwSeq; //包的序列号
    public uint  dwPid; //当前服务ID

    };


    public struct LOLMoveMsg
    {
    [MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt, SizeConst = LOLMsgConst.MASK_LEN)]
    public WORD        mask;                   // 掩码
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = LOLMsgConst.NAME_LEN)]
    public byte[] szName;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = LOLMsgConst.NAME_LEN)]
    public string targetName;//目的对象
    public short x;
    public short y;
    public byte byReached;//到达目的地,未到达0,到达1
    };


    //注意,之前遇到过在ios真机上运行不起来的bug,在android真机和ios模拟器上都是OK的问题,

    后来把所有的ByValArray改成ByValTStr解决了这个问题。

    如果有可能,建议不要用数组,全部都用基本类型。



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