• 【设计模式系列】结构型模式之Decorator模式


    概要
    又是一种比较常见也比较常用的模式。系统模块经常需要进行功能上的扩展,比如下面这种形式的结构,
    当需要扩展新Function时,通常会通过继承追加新类来实现功能的扩展。但是如果我们不是扩展一个新功能的对象,而只是对所有现有的每种功能类的处理进行扩展时,我们应该怎么做?Decorator模式可以很好的解决这类问题。

    目的
    为一系列对象动态追加(或删除)额外的功能,并保证统一的外部接口

    实例
    考虑这样一个比较典型的例子吧。UI中会用到很多种的window,比如对话框,菜单,tab窗口,树状窗口等。

    class BaseWin {
    public:
         virtual void Show();
    };
    class TabWin : public BaseWin {
    public:
         virtual void Show();
    };
    class TreeWin : public BaseWin {
    public:
         virtual void Show();
    };
    ......

    如果有需求需要追加这样的功能:为每种window控件都追加在window框中显示某个logo的功能,怎么解决?
    最笨的方法:每种window都加这种功能,通过isShowlogo变量来决定是否显示logo,
    class BaseWin {
    public:
         virtual void Show();
         virtual void DisplayLogo();
    protected:
         BOOL     mIsShowLogo;
    };
    class TabWin : public BaseWin {
    public:
         virtual void Show() {
              if (mIsShowLogo) {
                   DisplayLogo();
              }               
              ......
         }
    };
    class TreeWin : public BaseWin {
    public:
         virtual void Show() {
              if (mIsShowLogo) {
                   DisplayLogo();
              } 
              ......
         }
    };
    ......

    每种window都要改,太麻烦了,我想每个开发者都不会愿意这样去扩展。也许有人会说,上面的方法还可以稍微改善一下,比如说把显示logo的处理都放在基类来进行:
    class BaseWin {
    public:
         virtual void Show() {
              if (mIsShowLogo) {
                   DisplayLogo();
              }
              WinShow();
         }
         virtual void WinShow();
         virtual void DisplayLogo();
    protected:
         BOOL     mIsShowLogo;
    };
    class TabWin : public BaseWin {
    public:
         virtual void WinShow();
    };
    class TreeWin : public BaseWin {
    public:
         virtual void WinShow() ;
    };
    ......

    但是首先这样会涉及到对基类和子类调用方式的调整,其次把logo显示的处理跟原来的处理耦合在一起会带来额外的风险,同时如果又需要对这些window再统一添加其他功能时又会涉及到再次的复杂的改动,扩展性比较差。
    那么让我们进入正题,还是看看Decorator模式怎么解决的。

    class BaseWin {
    public:
         virtual void Show();
    };
    class TabWin : public BaseWin {
    public:
         virtual void Show();
    };
    class TreeWin : public BaseWin {
    public:
         virtual void Show();
    };
    ......
    class DecoratorWin: public BaseWin {
    public:
         DecoratorWin(BaseWin* win) {
              mWin = win;
         }
         virtual void Show() {
              mWin->Show();
         }
    private:
         BaseWin* mWin;
    };
    class LogWin: public DecoratorWin {
    public:
        LogWin(BaseWin* win) : Decorator(win){
         }
         void DisplayLogo();
         virtual void Show() {
              DisplayLogo();
              DecoratorWin::Show();
         }
    };

    从BaseWin类继承添加DecoratorWin类,它包含一个指向BaseWin对象的指针,它的Show方法调用mWin指向的BaseWin对象的Show方法。具体扩展时再从DecoratorWin类继承来实现,比如LogWin类实现了显示Logo的方法,并在Show方法中调用显示Logo方法。当然对接口使用Client端来说是不用关心内部处理的,因为它们都具有统一的外部接口。如下所示是Client端调用带有Logo显示的TabWin的处理。
    BaseWin* tab = new TabWin();
    BaseWin* logo = new LogWin(tab);
    logo->Show();

    这样的扩展有什么好处呢?第一,改动范围小,而且不需要调整原有的代码,变更风险小;第二,可扩展性强,模块灵活性强;第三;扩展类具有跟原来一致的外部接口。

    应用
    Decorator除了可以追加功能外,也可以统一去剥离现有的部分功能。当然由于Decorator模式是在运行时动态的改变对象职责,所以也会给调试增加一定难度。从目前已知应用来看,使用时相当广泛的,比如对一些IOStream的封装和扩展,而在GUI工具库中Decorator模式的使用的是最多的。另外,也要区分清楚Adapter模式和Decorator模式的区别,Adapter模式改变的是对象的接口,而Decorator改变的是对象的功能。
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