1.源码解析
1.1 构造方法
HashMap有四个构造方法:
-
无参构造方法HashMap()
构造一个空的HashMap,初始容量为16,负载因子为0.75
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
- HashMap(int initialCapacity)
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
- HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and load factor.
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//如果初始容量小于0,抛出异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//如果初始容量超过1 << 30(即2的30次方)
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//如果负载因子小于等于0,或者不是个数字,抛出异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//关键方法
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
注意这里设置了threshold。 这个threshold = capacity * load factor
,当HashMap的size到了threshold时,就要进行resize,也就是扩容。
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*
* @serial
*/
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
tableSizeFor()的功能是返回下一扩容后的容量值,即一个比给定整数大且最接近的2的幂次方整数,如给定10,返回2的4次方16。 HashMap要求容量必须是2的幂。
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
在说明这个方法前,先说一下右移的含义,运算规则:
>>
:按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零,负数补1。符号位不变。
>>>
:按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。对于正数来说和带符号右移相同,对于负数来说不同。
-1在32位二进制中表示为:
11111111 11111111 11111111 11111111
-1>>1:按位右移,符号位不变,仍旧得到
11111111 11111111 11111111 11111111
因此值仍为-1
而-1>>>1的结果为 01111111 11111111 11111111 11111111
接着说tableSizeFor()。首先,int n = cap -1
是为了防止cap已经是2的幂时,执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity是这个cap的2倍。
如果n=0(经过了cap-1之后),则经过后面的几次无符号右移依然是0,最后返回的capacity是1(最后有个n+1的操作)。
以16位为例,假设开始时 n 为 0000 1xxx xxxx xxxx (x代表不关心0还是1)
- 第一次右移 n |= n >>> 1;
由于n不等于0,则n的二进制表示中总会有一bit为1,这时考虑最高位的1。通过无符号右移1位,则将最高位的1右移了1位,再做或操作,使得n的二进制表示中与最高位的1紧邻的右边一位也为1,如0000 11xx xxxx xxxx 。
- 第二次右移 n |= n >>> 2;
注意,这个n已经经过了n |= n >>> 1; 操作。此时n为0000 11xx xxxx xxxx ,则n无符号右移两位,会将最高位两个连续的1右移两位,然后再与原来的n做或操作,这样n的二进制表示的高位中会有4个连续的1。如0000 1111 xxxx xxxx 。
- 第三次右移 n |= n >>> 4;
这次把已经有的高位中的连续的4个1,右移4位,再做或操作,这样n的二进制表示的高位中会有8个连续的1。如0000 1111 1111 xxxx 。
这时基本清晰了,容量最大也就是32位的正数,所以最后一次 n |= n >>> 16; 可以保证最高位后面的全部置为1。当然如果是32个1的话,此时超出了MAXIMUM_CAPACITY ,所以取值到MAXIMUM_CAPACITY 。
下面举个实际的例子:
注意,得到的这个capacity直接被赋值给了threshold。 开始认为应该这么写:this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor;
因为这样子才符合threshold的定义:threshold = capacity * load factor
。但是请注意,在构造方法中,并没有对table这个成员变量进行初始化,table的初始化被推迟到了put方法中,在put方法中会对threshold重新计算 。
- HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
/**
* Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
* specified <tt>Map</tt>. The <tt>HashMap</tt> is created with
* default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
* hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
*
* @param m the map whose mappings are to be placed in this map
* @throws NullPointerException if the specified map is null
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
直接看putMapEntries()方法,
/**
* 将m的所有元素存入本HashMap实例中,putAll()调用的其实就是这个方法
*/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//得到 m中元素的个数
int s = m.size();
//当 m 中有元素时才进行拷贝
if (s > 0) {
//如果table未初始化,则先初始化一些变量。(table初始化是在put时)
if (table == null) { // pre-size
// 根据待插入的map 的 size 计算要创建的 HashMap 的容量。
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 把要创建的 HashMap 的容量存在 threshold 中
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 如果table初始化过,因为别的函数也会调用它,所以有可能HashMap已经被初始化过了。
// 若 size 大于 threshold,则先进行resize()扩容
else if (s > threshold)
resize();
//然后就开始遍历待插入的 map ,将每一个 <Key ,Value> 插入到本HashMap实例。
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
// put(K,V)也是调用 putVal 函数进行元素的插入
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
其中重要的有resize(),hash(key),putVal( )方法,下面重点讲解。
源码分析
1. hashmap的数据结构
其实就是数组加链表,java8引入红黑树来提高查询效率。
HashMap使用链表法处理哈希值冲突的情况(相同hash值),当链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD(默认为8)时,将链表转换为红黑树,当然小于UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为6)时,又会转回链表以达到性能均衡。 我们看一张HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树 )就更能理解table(每个table其实就是Node<K,V>)了:
几个重要的成员变量:
/**
* 数组的默认初始长度,java规定hashMap的数组长度必须是2的次方
* 扩展长度时也是当前长度 << 1。
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 数组的最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子,当元素个数超过这个比例则会执行数组扩充操作。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 树形化阈值,当链表节点个大于等于TREEIFY_THRESHOLD - 1时,
// 会将该链表换成红黑树。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 解除树形化阈值,当链表节点小于等于这个值时,会将红黑树转换成普通的链表。
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树形化的容量,即:当内部数组长度小于64时,不会将链表转化成红黑树,而是优先扩充数组。
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 这个就是hashMap的内部数组了,而Node则是链表节点对象。
transient Node<K,V>[] table;
// 下面三个容器类成员,作用相同,实际类型为HashMap的内部类KeySet、Values、EntrySet。
// 他们的作用并不是缓存所有的key或者所有的value,内部并没有持有任何元素。
// 而是通过他们内部定义的方法,从三个角度(视图)操作HashMap,更加方便的迭代。
// 关注点分别是键,值,映射。
transient Set<K> keySet; // AbstractMap的成员
transient Collection<V> values; // AbstractMap的成员
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// 元素个数,注意和内部数组长度区分开来。
transient int size;
// 是容器结构的修改次数,fail-fast机制。
transient int modCount;
// 阈值,超过这个值时扩充数组。 threshold = capacity * load factor,具体看上面的静态常量。
int threshold;
// 装在因子,具体看上面的静态常量。
final float loadFactor;
1. hash()
/**
* key 的 hash值的计算是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)
* 主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候
* 也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
注意这里的异或运算:(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
为什么要这么干呢? 这个与HashMap中table下标的计算有关
n = table.length;
index = (n-1) & hash;
因为table的长度都是2的幂,因此当长度较小时index仅与hash值的低n位有关,hash值的高位都被&操作置为0了,见下图最后一列。
假设table.length=2^4=16,要插入的key的hashcode为1111 1111 1111 1111 1111 0000 1110 1010。
图中可以看出,(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
操作将hashcode高位和低位的值进行混合做异或运算,混合后,低位的信息中加入了高位的信息,这样高位的信息被变相的保留了下来。这样做的好处是最后一步进行(n-1) & hash
时,掺杂的元素多了,那么生成的hash值的随机性会增大。
2. resize()
扩容(resize):其实就是重新计算容量,之后重新定义一个新的容器,将原来容器中的元素放入其中。
什么时候扩容: 在put操作时,即向容器中添加元素时,判断当前容器中元素的个数是否达到阈值(当前数组长度乘以加载因子的值)的时候,就要自动扩容了。
//return the table
final Node<K,V>[] resize() {
// 保存当前table
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 保存当前table的容量和阈值
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
// 初始化新的table容量和阈值
int newCap, newThr = 0;
//resize()函数在size > threshold时被调用。oldCap大于 0 代表原来的 table 表非空
if (oldCap > 0) {
// 若旧table容量已超过最大容量,更新阈值为最大整型值,这样以后就不会自动扩容了。并直接return
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 容量翻倍,使用左移,效率更高。因为容量总是2的幂
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 阈值翻倍。
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
/*
2. resize()函数在table为空被调用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 大于0,代表用户创建了一个HashMap,
但是使用的构造函数为HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或 HashMap(int
initialCapacity)或 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m),导致 oldTab 为 null,oldCap 为0,
oldThr 为用户指定的 HashMap的初始容量。
*/
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//当table没初始化时,threshold持有初始容量。还记得threshold = tableSizeFor(t)么;
newCap = oldThr;
/*
3. resize()函数在table为空被调用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0,用户调用 HashMap()构造函
4. 创建的 HashMap,所有值均采用默认值,oldTab(Table)表为空,oldCap为0,oldThr等于0,
*/
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 新阈值为0
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 初始化table
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把 oldTab 中的节点 reHash 到 newTab 中去
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 若节点是单个节点,直接在 newTab 中进行重定位
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 若节点是 TreeNode 节点,要进行 红黑树的 rehash 操作
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 若是链表,进行链表的 rehash 操作
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割(代码后有图解,可以回过
//再来看),分成两个不同的链表,完成rehash
do {
next = e.next;
// 根据算法 e.hash & oldCap 判断节点位置rehash 后是否发生改变
//最高位==0,这是索引不变的链表。
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//最高位==1 (这是索引发生改变的链表)
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) { // 原bucket位置的尾指针不为空(即还有node)
loTail.next = null; // 链表最后得有个null
newTab[j] = loHead; // 链表头指针放在新桶的相同下标(j)处
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
// rehash 后节点新的位置一定为原来基础上加上oldCap,
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
}
我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。原因分析如下:
hashMap的数组长度一定保持2的次幂,比如16的二进制表示为 10000,那么length-1就是15,二进制为01111,同理扩容后的数组长度为32,二进制表示为100000,length-1为31,二进制表示为011111。
从下图可以我们也能看到这样会保证低位全为1,而扩容后只有一位差异,也就是多出了最左位的1,这样在通过 h&(length-1)的时候,只要h对应的最左边的那一个差异位为0,就能保证得到的新的数组索引和老数组索引一致(大大减少了之前已经散列良好的老数组的数据位置重新调换),同样h对应的最左边的那一个为1,新的索引位置就是oldIndex+oldCap。
因此,我们在扩充HashMap的时候,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,省去了重新计算hash值的时间。
下面是从16扩充为32的resize示意图 :
hashMap的容量是2的次幂还有一个好处是会使得数组索引index更加均匀:
我们看到,上面的&运算,高位是不会对结果产生影响的(hash函数采用各种位运算可能也是为了使得低位更加散列),我们只关注低位bit,如果低位全部为1,那么对于h低位部分来说,任何一位的变化都会对结果产生影响,也就是说,要得到index=21这个存储位置,h的低位只有这一种组合。这也是数组长度设计为必须为2的次幂的原因。
如果不是2的次幂,也就是低位不是全为1此时,要使得index=21,h的低位部分不再具有唯一性了,哈希冲突的几率会变的更大,同时,index对应的这个bit位无论如何不会等于1了,而对应的那些数组位置也就被白白浪费了。
3. putVal( )
//实现put和相关方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果table为空或者长度为0,则resize()
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//确定插入table的位置,算法是(n - 1) & hash,在n为2的幂时,相当于取摸操作。
////找到key值对应的槽并且是第一个,直接加入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//在table的i位置发生碰撞,有两种情况,1、key值是一样的,替换value值,
//2、key值不一样的有两种处理方式:2.1、存储在i位置的链表;2.2、存储在红黑树中
else {
Node<K,V> e; K k;
//第一个node的hash值即为要加入元素的hash
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//2.2
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//2.1
else {
//不是TreeNode,即为链表,遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
///链表的尾端也没有找到key值相同的节点,则生成一个新的Node,
//并且判断链表的节点个数是不是到达转换成红黑树的上界达到,则转换成红黑树。
if ((e = p.next) == null) {
// 创建链表节点并插入尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
////超过了链表的设置长度8就转换成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e不为空就替换旧的oldValue值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
总结来将put操作就是以下几个步骤:
-
检查数组是否为空,然后执行resize()扩充;
-
通过hash值计算数组索引,获取到该索引位的首节点
-
如果首节点为null,直接添加节点到该索引位。
-
如果首节点不为null,那么有3种情况:
① key和首节点的key相同,覆盖value;否则执行②或③
② 如果首节点是红黑树节点(TreeNode),将键值对添加到红黑树。
③ 如果首节点是链表,将键值对添加到链表。添加之后会判断链表长度是否到达TREEIFY_THRESHOLD - 1这个阈值,“尝试”将链表转换成红黑树 -
最后判断当前元素个数是否大于threshold阈值,判断是否扩充数组
hash 冲突发生的几种情况:
1.两节点key 值相同(hash值一定相同),导致冲突;
2.两节点key 值不同,由于 hash 函数的局限性导致hash 值相同,冲突;
3.两节点key 值不同,hash 值不同,但 hash 值对数组长度取模后相同,冲突;