原文:http://www.cnblogs.com/TerryLinHao/archive/2011/07/13/2104249.html
首先很简单,需要定义猫,人跟老鼠三个类,分别命名为Cat,People,Mouse,在这里我还写了一个接口,里面写了一个void Action(),用以实现多态,People和Mouse两个类继承了这个接口并实现,然后定义一个委托public delegate void Scream(), 返回类型为void,然后在Cat类中定义一个事件public event Scream scream,用来接下里的事件绑定。接下来要写一个虚拟类,来作为一个观察者,而Cat类是作为一个被观察者,当Cat类中的方法被调用以后,触发绑定 在事件里面的方法,这里我写了一个虚类来扮演观察者的角色,Cat类做为被观察者,当Cat类被调用呢,观察者告诉另外两个类Cat类已经被调用,然后这 两个类各自实现相应的方法,也就是说观察者观察到猫叫了一声以后告诉人和老鼠,人就醒过来,而老鼠就开始跑,这就是同一件事情引发的不同角色的不同动作, 而虚类的构造函数方法来绑定虚方法Action()。虚类的代码如下:
public abstract class Observer : IScream
{
protected Cat cat{get;set;}
public Observer(Cat cat)
{
this.cat = cat;
this.cat.scream += Action;
}
public abstract void Action();
}
人跟老鼠的类继承自这个虚类,通过重写虚方法Action来达到实现多态的效果,然后通过base来调用父类的构造函数,人跟老鼠类的代码如下:
class Person:Observer
{
public override void Action()
{
Console.WriteLine("主人醒来了");
}
public Person(Cat cat) : base(cat)
{
}
}
class Mouse : Observer
{
public override void Action()
{
Console.WriteLine("老鼠跑了");
}
public Mouse(Cat cat) : base(cat)
{
}
}
这样定义好了以后,最后只要调用Cat类的方法就能实现预期效果,整体代码如下:
public delegate void Scream();
public class Cat
{
public event Scream scream;
public void Action()
{
Console.WriteLine("猫叫了一声");
scream();
}
}
public abstract class Observer : IScream
{
protected Cat cat{get;set;}
public Observer(Cat cat)
{
this.cat = cat;
this.cat.scream += Action;
}
public abstract void Action();
}
class Mouse : Observer
{
public override void Action()
{
Console.WriteLine("老鼠跑了");
}
public Mouse(Cat cat) : base(cat)
{
}
}
class Person:Observer
{
public override void Action()
{
Console.WriteLine("主人醒来了");
}
public Person(Cat cat) : base(cat)
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Person p = new Person(cat);
Mouse m = new Mouse(cat);
cat.Action();
Console.ReadLine();
}
}