• (转)DirectShow中写push模式的source filter流程 + 源代码(内附详细注释)


    虽然网上已有很多关于DirectShow写source filter的资料,不过很多刚开始学的朋友总说讲的不是很清楚(可能其中作者省略了许多他认为简

    单的过程),读者总希望看到象第一步怎么做,第二步怎么做....这样的demo。其实写你的第一个filter是有一定难度的,只要过了这关以后

    就容易多了。
    由于最近需要自己写一个push推模式的source filter,加上刚激活了Blog,不好意思Blog上没有一篇文章,所以将写这个filter的过程写下来

    ,为了照顾刚开始学的朋友,我采用第一步第二步....这样的方式尽可能的讲解详细,相信你按照这个步骤一定没问题的,对于vc中DirectSho

    w开发环境的配置,这里不做讲解。下面开始:

    (vc 6.0 + DirectShow 9.0)
    我也记得刚学时候的迷茫,所以会尽量详细每个过程,所以很多是sdk的例子我没改动它,没讲的是我提供的源代码里面我加有比较详细的注释

    ,可以配合我提供的源代码一起看。

    第一步:建立工程

    File->New->Project选择Win32 Dynamic-Link Library,(由于是个demo,名字我用的Push_Test_01)->Next后选择A simple DLL project(这里

    为了避免自己写DllMain的麻烦,所以没选An empty DLL project)->可以Finish了
    到这里工程建立结束。

    第二步:相关设置和需要加入的文件等操作

    首先将Debug方式改为Release。接着Project->Seetings->Link里的Output file

    name从Release/Push_Test_01.dll改为Release/Push_Test_01.ax。

    在工程目录下建立一个文本文件,修改名字为Push_Test_01.def。将其加入工程:Project->Add to project->Files 选择Push_Test_01.def后

    加入。
    对Push_Test_01.def进行修改,FileView->Source Files 双击Push_Test_01.def后输入:

    LIBRARY     Push_Test_01.ax

    EXPORTS
                DllMain                 PRIVATE
                DllGetClassObject       PRIVATE
                DllCanUnloadNow         PRIVATE
                DllRegisterServer       PRIVATE
                DllUnregisterServer     PRIVATE

    ,确定project->Seetings->link下Object/library modules里面为:

    strmbase.lib msvcrt.lib quartz.lib vfw32.lib winmm.lib kernel32.lib advapi32.lib version.lib largeint.lib user32.lib

    gdi32.lib comctl32.lib ole32.lib olepro32.lib oleaut32.lib uuid.lib

    添加头文件:

    #include <streams.h>
    #include <olectl.h>
    #include <initguid.h>

    生成全球唯一标识,这里这样

    DEFINE_GUID(CLSID_PushTest,
      0xfd501041, 0x8ebe, 0x11ce, 0x81, 0x83, 0x00, 0xaa, 0x00, 0x57, 0x7d, 0xa1);


    第三步:注册等函数的添加

    首先修改入口函数,并添加注册和反注册函数,操作后的内容如下:

    //注册
    STDAPI DllRegisterServer()
    {
        return AMovieDllRegisterServer2(TRUE);
     
    }

    //反注册
    STDAPI DllUnregisterServer()
    {
        return AMovieDllRegisterServer2(FALSE);
     
    }

    //filter的入口函数
    extern "C" BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE, ULONG, LPVOID);

    BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,
                          DWORD  dwReason,
                          LPVOID lpReserved)
    {
     return DllEntryPoint((HINSTANCE)(hModule), dwReason, lpReserved);
    }

    此时编译会有class CFactoryTemplate没实现等错误,下面我们来实现它。

    添加下面的代码,每个地方我基本都加了大体意思的注释:

    /**************开始填写注册信息***************/

    //媒体类型
    const AMOVIESETUP_MEDIATYPE sudOpPinTypes =
    {
        &MEDIATYPE_Video,       // Major type 主类型
      &MEDIASUBTYPE_NULL      // Minor type sub类型,可以为MEDIASUBTYPE_NULL
    };

    //pin的信息
    const AMOVIESETUP_PIN sudOpPin =
    {
      L"Output",              // Pin string name      pin的名字
      FALSE,                  // Is it rendered       输入pin有用,输出pin一般为FALSE
      TRUE,                   // Is it an output      TRUE表示是输出pin,不然是输入pin
      FALSE,                  // Can we have none  是否能不实例化
      FALSE,                  // Can we have many  是否能创建多个同这样类型的pin
      &CLSID_NULL,            // Connects to filter 连接的filter类
      NULL,                   // Connects to pin      该pin要连接的pin的类
      1,                      // Number of types  该pin支持的媒体类型
      &sudOpPinTypes          // Pin details   该pin的媒体类型的描述

    };
    const AMOVIESETUP_FILTER sudBallax =
    {
        &CLSID_PushTest,    // Filter CLSID   该filter的类标志
      L"Push_Test",       // String name   该filter的名字
      MERIT_DO_NOT_USE,       // Filter merit   该filter的Merit值
      1,                      // Number pins   该filter的pin的数目
      &sudOpPin               // Pin details   该filter的pin的描述
    };

    //创建实例时用,有类,名字等需要的信息
    CFactoryTemplate g_Templates[] = {
     {
      L"Push_Test"     //filter的名字
       , &CLSID_PushTest    //对象的类标识 
       , PushTestFilter::CreateInstance //创建一个实例用的函数
       , NULL        //
       , &sudBallax      //filter的注册信息
     }
    };
    int g_cTemplates = sizeof(g_Templates) / sizeof(g_Templates[0]);

    通过上面的注释,我们看到该filter有一个输出pin,支持Video类型等等信息,不多说了。
    这里主要对PushTestFilter::CreateInstance //创建一个实例用的函数
    说明一下!!PushTestFilter就是我们的filter类!!在下面实现它。

    第四步:filter类的实现

    添加新类PushTestFilter,使其继承自CSource。这就是我们的filter类,在这个类里面没有过多的操作,就只有2个函数而已:

    //filter的主类,继承自CSource
    class PushTestFilter : public CSource
    {
    public:
     // 唯一能创建该类实例的接口
        static CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr);

    private:
     //只能通过CreateInstance()的调用创建实例
     PushTestFilter(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr);
    };

    这里有2点需要注意:

    构造函数PushTestFilter()是private的,不是一般的public!!!!!!!!!!!
    CreateInstance()函数是static的,因为它不能通过对象来调用!!!!

    2个函数的具体实现如下:

    //构造函数,注意这里是private属性的,不是public,
    //所以要创建它的实例,只能是通过CreateInstance()函数的方式
    PushTestFilter::PushTestFilter(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr):
       CSource(NAME("PushTest"), lpunk, CLSID_PushTest)
    {
     ASSERT(phr);
     CAutoLock cAutoLock(&m_cStateLock);
     
     //m_paStreams是从CSource基类继承来的指针数组。由于这个demo我们只
     //有1个pin,所以分配了1个空间
     m_paStreams = (CSourceStream **) new PushTesiPin*[1];
     if(m_paStreams == NULL)
     {
      if(phr)
       *phr = E_OUTOFMEMORY;
     
      return;
     }

     //为刚分配的那个空间付值,这就自动给filter加入了一个pin,析构的
     //时候会自动释放
     m_paStreams[0] = new PushTesiPin(phr,this,L"Push_Test");
     if(m_paStreams[0] == NULL)
     {
      if(phr)
       *phr = E_OUTOFMEMORY;
     
      return;
     }
    }

    //CreateInstance()该函数是static属性的,因为不能通过对象来调用
    CUnknown * WINAPI PushTestFilter::CreateInstance(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr)
    {
     ASSERT(phr);
     
     //这里调用了private属性的构造函数
     CUnknown *punk = new PushTestFilter(lpunk, phr);
     if(punk == NULL)
     {
      if(phr)
       *phr = E_OUTOFMEMORY;
     }
     return punk;  
    }


    这里的类PushTesiPin就是我们的pin类,在后面要实现!!其实主要的操作是在pin类PushTesiPin里面的。

    第五步:pin类的实现

    添加类PushTesiPin,使其继承自CSourceStream。这里需要重载的函数会多一点!不过没关系!我会一个一
    个的进行说明。

    主要是这3个:

    //由于我们的filter就一种媒体类型,所以重载了GetMediaType(CMediaType *pMediaType)
    //如果有多种类型,就应该重载另外2个函数了,具体参考基类CSourceStream
    HRESULT GetMediaType(CMediaType *pMediaType);

    //这个函数是用来设置Sample大小的,在pin连接成功后会被调用
    HRESULT DecideBufferSize(IMemAllocator *pIMemAlloc,ALLOCATOR_PROPERTIES *pProperties);

    //对Sample数据的填充
    HRESULT FillBuffer(IMediaSample *pms);

    我在源代码里面都家了比较详细的注释,参考源代码一起看容易明白。

    其实这个filter没做别的,就相当与将sdk下的PushSource例子自己再写了一遍,主要是为了说明这个过程,
    到这里相信你应该有个大概的概念了,那么恭喜!

    我也写累了,如果对大家有帮助就找个时间再将写pull拉
    模式的过程也写出来。

    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/rageliu/archive/2006/03/10/621157.aspx

    另外还有个用英文写的。http://www.codeproject.com/KB/audio-video/DirectShowSourceFilter.aspx?msg=3384480#xx3384480xx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/seacode/p/1784215.html
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