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    SDL系列教程(二):配置

    akinggw 金桥信息 2006-05-18

    SDL系列教程(二):hello,the world

     

    作者:akinggw

     

    朋友们,欢迎来到SDL的游戏世界。SDL是一个游戏开发库,如果你还不知道SDL是什么,请参考SDL系列教程(一),那里有详细的描述。

    在这一章中,我们将真正的开始编程了。在开始进入奇妙的程序世界之前,我们将把准备工具备好。

    需要那些工具呢?如果你拥有自己的电脑或者在办公室,学校使用电脑。你首先需要的是一个编译器,我使用的是VC6.0。为了便于你学习的更快,我也建议你使用它。但是你如果说你没有电脑,在网吧中上网,那我建议你使用DEV-C++

    DEV C++是一个优秀的开源软件,你可以在很多地方找到它,如果你还是找不到,那也许下面的地址对你有用(http://software.ty.sx.cn/soft/1120.html )。为了更好的编译,你最好下载版本号为4.9.9.2

    在以后的教程中,我将用这两种工具来编译程序,大家可以根据自己的需要选择相应的版本。

    好,我想你已经下载或安装好了编译器吧!

     

    那就让我们开始吧。

     

    要使用SDL,首先必须下载SDL函数库,现在SDL的最高版本是1.2. SDL的官方网站(http://www.libsdl.org/ ),然后你会在网页的左下脚发现一个叫下载(Download)的栏目,在下面有一个SDL 1.2,点击它,你就会来到下面的界面:

     

    而我们需要的就是在红框中圈着的那个文件,点击它,然后下载到你电脑的任何一个地方。

    如果你还没有找到SDL函数库,下面的地址也许对你有用:

    http://www.libsdl.org/download-1.2.php

     

    我们下面将讲解如何在VC6中设置它:

     

    首先,双击刚才我们下载的那个文件,然后解压到任何的一个目录下。

    A.            将我们刚才解压后子目录lib下的SDL.lib,SDLmain.lib拷贝到VC6所在的lib子目录下。VC6lib子目录在:C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98Lib。

    B.             然后在VC6include子目录下建立一个新的文件夹,并命名SDL

    C.            将我们刚才解压后的SDL库文件下的子目录include中的全部文件拷贝到我们刚才在VC6include目录下建的SDL目录中。

    D.            最后将SDL库文件下子目录lib中的SDL.dll文件拷贝到C:WINDOWSSYSTEM32。这样做的好处就是以后写SDL程序时,程序能随时找到它,并得以运行。

    E.             下面我们打开VC6,打开”file”->Projects选项,建立一个Win32 项目:

     

     

    然后电击“OK”,到下面的页面:

     

     

    这里,我们选择一个空的项目。点“Finish按钮,这时会出现一个对话框,询问你是否真的决定为一个空的项目。选”OK“。

    接下来,在VC6主面板中选择“Project->Setting选项。

     

    在C/C++表,在“Category"中设置成"Code Generation",在"Use run-time library"下设置成multithreaded dll。

     

    最后选择“Link表,在Object/Library modules后面添加SDL.lib,SDL_main.lib

    到这里,我们算是配置完成。

     

    下面我们要建一个C++源文件,点击"File",在"File"选择“C++ source file.

     

     

    然后在文件中拷贝下面的代码:

     

    #include "stdio.h"

    #include "stdlib.h"

    #include "string.h"

    #include "SDL/SDL.h"

    #include "windows.h"

    SDL_Surface *screen = NULL;       //屏幕接口

    int main( int argc, char* args[] )   //主程序

    {

        char msg[500];                       // 得到系统消息

        int done;                       

      

        /* 初始化SDL */

        if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) < 0)

        {

            sprintf (msg, "不能初始化 SDL: %sn", SDL_GetError ());

            MessageBox (0, msg, "Error", MB_ICONHAND);

            exit (1);

        }

        atexit (SDL_Quit); 

        /* 设置 640x480 16-bits 图象模式 */

        screen = SDL_SetVideoMode (640, 480, 16, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);

       

        if (screen == NULL)

        {

            sprintf (msg, "不能设置成 640x480x16 图象模式: %sn",

              SDL_GetError ());

            MessageBox (0, msg, "Error", MB_ICONHAND);

            exit (2);

        }

       

        /*设置SDL窗口标题 */

        SDL_WM_SetCaption ("hello,the world", NULL);

       

        done = 0;

       

        //游戏循环 done=1时退出,done=0时继续

        while (!done)

        {

            SDL_Event event;

            /* Check for events */

            while (SDL_PollEvent (&event))

            {

                switch (event.type)

                {

                case SDL_KEYDOWN:

                    break;

                case SDL_QUIT:

                    done = 1;

                    break;

                default:

                    break;

                }

            }

        }

        SDL_Quit();

        return 0;   

    }

    如果运行成功,它将显示一个空的窗口。

    如图所示:

     

    到现在为止,我们的程序算是完成了。

    关于更多内容请访问金桥科普网站( http://popul.jqcq.com/  )游戏开发栏目,如果你需要游戏开发方面的书籍请参考金桥书城游戏频道(http://book.jqcq.com/category/1_70_740.html )。 如果你在阅读本篇文章时有什么好的建议请来信给我,我的E_mail: akinggw@126.com. 如果你在使用SDL时有什么问题,请到金桥科普网站(http://popul.jqcq.com/  )游戏开发栏目,我将详细地为你解答。

    在下一章中,我们将讲解如何在dev c++中配置SDL

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