• 谈谈C#多线程开发:并行、并发与异步编程


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    一、使用Task

    二、并行编程

    三、线程同步

    四、异步编程模型

    五、多线程数据安全

    六、异常处理

    概述

    现代程序开发过程中不可避免会使用到多线程相关的技术,之所以要使用多线程,主要原因或目的大致有以下几个:

    1、 业务特性决定程序就是多任务的,比如,一边采集数据、一边分析数据、同时还要实时显示数据;

    2、 在执行一个较长时间的任务时,不能阻塞UI界面响应,必须通过后台线程处理;

    3、 在执行批量计算密集型任务时,采用多线程技术可以提高运行效率。

    传统使用的多线程技术有:

    1. Thread & ThreadPool
    2. Timer
    3. BackgroundWorker

    目前,这些技术都不再推荐使用了,目前推荐采用基于任务的异步编程模型,包括并行编程和Task的使用。

     

    一、使用Task:

    大部分情况下,多线程的应用场景是在后台执行一个较长时间的任务时,不能阻塞界面响应,同时,任务还是可以取消的。

    下面我们实现一个简单的示例功能:用户点击Start按钮时启动一个任务,任务执行过程中通过进度条显示任务进度,点击Stop按钮结束任务。

        public partial class Form1 : Form
        {
            private volatile bool CancelWork = false;
    
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                this.btnStart.Enabled = false;
                this.btnStop.Enabled = true;
    
                CancelWork = false;
                Task.Run(() => WorkThread());
            }
    
            private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                CancelWork = true;
            }
    
            private void WorkThread()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    this.Invoke(new Action(() =>
                    {
                        this.progressBar.Value = i;
                    }));
    
                    Thread.Sleep(1000);
    
                    if(CancelWork)
                    {
                        break;
                    }
                }
    
                this.Invoke(new Action(() =>
                {
                    this.btnStart.Enabled = true;
                    this.btnStop.Enabled = false;
                }));            
            }
        }
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     这个代码写的中规中矩,没什么特别的地方,仅仅是用Tsak取代了早期经常采用的Thread、ThreadPool等,虽然Task内部也是对ThreadPool的封装,但仍然建议尽量采用TASK来实现多任务。

     注意:虽然可以通过代码强行结束一个任务,但强烈建议不要这样做,应该给它一个通知让其自己结束。

     

    二、并行编程:

    目标:通过一个计算素数的方法,循环计算并打印出10000以内的素数。

    计算一个数是否素数的方法:

            private static bool IsPrimeNumber(int number)
            {
                if (number < 1)
                {
                    return false;
                }
    
                if (number == 1 && number == 2)
                {
                    return true;
                }
    
                for (int i = 2; i < number; i++)
                {
                    if (number % i == 0)
                    {
                        return false;
                    }
                }
    
                return true;
            }
    View Code

    如果不采用并行编程,常规实现方法:

                for (int i = 1; i <= 10000; i++)
                {
                    bool b = IsPrimeNumber(i);             
                    Console.WriteLine($"{i}:{b}");
                }

    采用并行编程方法:

               Parallel.For(1, 10000, x=> 
               {
                    bool b = IsPrimeNumber(x);              
                    Console.WriteLine($"{i}:{b}");
                });

    运行程序发现时间差异并不大,主要原因是瓶颈在打印控制台上面,去掉打印代码,只保留计算代码,就可以看出性能差异。

    Parallel实际是通过线程池进行任务的分配,线程池的最小线程数和最大线程数将影响到整个程序的性能,需要合理设置。(最小线程默认为8。)

                ThreadPool.SetMinThreads(10, 10);
                ThreadPool.SetMaxThreads(20, 20);

     按照上述设置,假设线程任务耗时比较长不能很快结束。在启动前面10个线程时速度很快,第10~20个线程就比较慢一点,大约0.5秒,到达20个线程以后,如果前期任务没有结束就不能继续分配任务了。

    和Task类似,Parallel类仍然是对ThreadPool的封装,但Parallel有一个优势,它能知道所有任务是否完成,如果采用线程池来实现批量任务,我们需要自己通过计数的方式确定所有子任务是否全部完成。

     Parallel类还有一个ForEach方法,使用和For类似,就不重复描述了。

    三、 线程(或任务)同步

    有时我们需要通知一个任务结束,或一个任务等待某个条件进入下一个状态,这就需要用到任务同步的技术。

    一个比较简单的方法就是定义一个变量来表示状态。

          private volatile bool CancelWork = false;

    后台任务可以轮询该变量进行判断:

                for (int i = 0; i < 100; i++)
                { 
                    if(CancelWork)
                    {
                        break;
                    }
                }

     这是我们常用的方法,可以称为线程状态机同步(虽然只有两个状态)。需要注意的是在通过轮询去读取状态时,循环体内至少应该有1ms的Sleep,不然CPU会很高。

    线程同步还有一个比较好的办法就是采用ManualResetEvent 和AutoResetEvent :

       public partial class Form1 : Form
        {  
            private ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
    
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                this.btnStart.Enabled = false;
                this.btnStop.Enabled = true;
    
                manualResetEvent.Reset();
                Task.Run(() => WorkThread());
            }
    
            private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                manualResetEvent.Set();
            }
    
            private void WorkThread()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    this.Invoke(new Action(() =>
                    {
                        this.progressBar.Value = i;
                    }));
    
                   if(manualResetEvent.WaitOne(1000))
                    {
                        break;
                    }
                }
    
                this.Invoke(new Action(() =>
                {
                    this.btnStart.Enabled = true;
                    this.btnStop.Enabled = false;
                }));            
            }
        }
    View Code

    采用WaitOne来等待比通过Sleep进行延时要更好,因为当执行manualResetEvent.WaitOne(1000)时,如果manualResetEvent没有调用Set,该方法在等待1000ms后返回false,如果期间调用了manualResetEvent的Set方法,该方法会立即返回true,不用等待剩下的时间。

    采用这种同步方式优于采用通过内部字段变量进行同步的方式,另外尽量采用ManualResetEvent 而不是AutoResetEvent 。

    四、异步编程模型(await、async)

    假设我们要实现一个简单的功能:当点击启动按钮时,运行一个任务,任务结束时要报告是否成功,如果成功就显示绿色图标、如果失败就显示红色图标,1秒后图标颜色恢复为白色;任务运行期间启动按钮要不可用。

     我写了相关代码:

        public partial class Form1 : Form
        {
            private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                this.btnStart.Enabled = false;
    
                if(DoSomething())
                {
                    this.picShow.BackColor = Color.Green;
                }
                else
                {
                    this.picShow.BackColor = Color.Red;
                }
    
                Thread.Sleep(1000);
               
                this.picShow.BackColor = Color.White;
                this.btnStart.Enabled = true;
            }
    
            private bool DoSomething()
            {
                Thread.Sleep(5000);
                return true;
            }
        }
    View Code

     这段代码逻辑清晰、条理清楚,一看就能明白,但存在两个问题:

    1、运行期间UI线程阻塞了,用户界面没有响应;

    2、根本不能实现需求,点击启动后,程序卡死6秒种,也没有看到颜色变化,因为UI线程已经阻塞,当重新获得句柄时图标已经是白色了。

    为了实现需求,我们改用多任务来实现相关功能:

        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                this.btnStart.Enabled = false;
    
                Task.Run(() => 
                {  
                    if (DoSomething())
                    {
                        this.Invoke(new Action(() =>
                        {
                            this.picShow.BackColor = Color.Green;
                        }));                   
                    }
                    else
                    {
                        this.Invoke(new Action(() =>
                        {
                            this.picShow.BackColor = Color.Red;
                        }));                   
                    }
    
                    Thread.Sleep(1000);
    
                    this.Invoke(new Action(() =>
                    {
                        this.btnStart.Enabled = true;
                        this.picShow.BackColor = Color.White;
                    }));               
                });           
            }
    
            private bool DoSomething()
            {
                Thread.Sleep(5000);
                return true;
            }
        }
    View Code

     以上代码完全实现了最初的需求,但有几个不完美的地方:

    1、主线程的btnStart_Click方法除了启动一个任务以外,啥事也没干;

    2、由于非UI线程不能访问UI控件,代码里有很多Invoke,比较丑陋;

    3、界面逻辑和业务逻辑掺和在一起,使得代码难以理解。

    采用C#的异步编程模型,通过使用await、async关键字,可以更好地实现上述需求。 

        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private async void btnStart_ClickAsync(object sender, EventArgs e)
            {
                this.btnStart.Enabled = false;
    
                var result = await DoSomethingAsync();
                if(result)
                {
                    this.picShow.BackColor = Color.Green;
                }
                else
                {
                    this.picShow.BackColor = Color.Red;
                }
    
                await Task.Delay(1000);
                
                this.picShow.BackColor = Color.White;
                this.btnStart.Enabled = true;
            }
    
            private async Task<bool> DoSomethingAsync()
            {
                await Task.Run(() =>
                {
                    Thread.Sleep(5000);                
                });
                return true;
            }
        }
    View Code

    这段代码看起来就像是同步代码,其业务逻辑是如此的清晰优雅,让人一目了然,关键是它还不阻塞线程,UI正常响应。

    可以看到,通过使用await关键字,我们可以专注于业务功能实现,特别是后续任务需要前序任务的返回值的情况下,可以大量减少任务之间的同步操作,代码的可读性也大大增强。

     

    五、 多线程环境下的数据安全

    目标:我们要向一个字典加入一些数据项,为了增加效率,我们使用了多个线程。

           private async static void Test1()
            {
                Task.Run(() => AddData());
                Task.Run(() => AddData());
                Task.Run(() => AddData());
                Task.Run(() => AddData()); 
            }
    
            private static void AddData()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    if(!Dic.ContainsKey(i))
                    {
                        Dic.Add(i, i.ToString());
                    }
    
                    Thread.Sleep(50);
                }
            }
    View Code

    向字典重复加入同样的关键字会引发异常,所以在增加数据前我们检查一下是否已经包含该关键字。以上代码看似没有问题,但有时还是会引发异常:“已添加了具有相同键的项。”原因在于我们在检查是否包含该Key时是不包含的,但在新增时其他线程加入了同样的KEY,当前线程再增加就报错了。

    【注意:也许你多次运行上述程序都能顺利执行,不报异常,但还是要清楚认识到上述代码是有问题的!毕竟,程序在大部分情况下都运行正常,偶尔报一次故障才是最头疼的事情。】

    上述问题传统的解决方案就是增加锁机制。对于核心的修改代码通过锁来确保不会重入。

            private object locker4Add=new object();
            private static void AddData()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    lock (locker4Add)
                    {
                        if (!Dic.ContainsKey(i))
                        {
                            Dic.Add(i, i.ToString());
                        }
                    }
    
                    Thread.Sleep(50);
                }
            }

    以上代码可以解决问题,但不是最佳方案。更好的方案是使用线程安全的容器:ConcurrentDictionary。

            private static ConcurrentDictionary<int, string> Dic = new ConcurrentDictionary<int, string>();
          
            private async static void Test1()
            {
                Task.Run(() => AddData());
                Task.Run(() => AddData());
                Task.Run(() => AddData());
                Task.Run(() => AddData());   
            }
    
            private static void AddData()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Dic.TryAdd(i, i.ToString());
                    Thread.Sleep(50);
                }
            }
    View Code

     你可以在新增前继续检查一下容器是否已经包含该Key,你也可以不用检查,TryAdd方法确保不会重复添加且不会产生异常。

     刚才是多个线程同时写某个对象,如果就单个线程写对象,其他多个线程仅仅是消费(访问)对象,是否可以使用非线程安全的容器呢?

     基本上来说多个线程读取一个对象是没有太大问题的,但还是会存在一些要注意的地方:

    1、对于常用的List,在对其进行foreach时List对象不能被修改,不仅不能Remove,Add也不可以;否则会报一个异常:异常信息:”集合已修改;可能无法执行枚举操作。”

    2、还有一个类似的问题 就是调用Dictionary的ToList方法时有时会报错,将Dictionary 类型改成ConcurrentDictionary类型,问题依然存在,其原因是ToList会读取字典的Count,创建相关大小的区域后执行复制,而此时字典的长度增加了。

    以上只是描述了多线程数据访问的两个小例子,实际使用中相关的问题一定会远远不止这些,多线程程序的大部分异常都是因为资源竞争引起的(包括死锁),一定要小心处理。

    六、多线程的异常处理

    (一) 异常处理的几个基本原则

    1、 基本原则:不要轻易捕获根异常

    2、 组件或控件抛出异常时可以根据需要自定义一些异常,不要抛出根异常,可以直接使用的常用异常有:FormatException、IndexOutOfRangException、InvalidOperationException、InvalidEnumArgumentException ;没有合适的就自定义;

    3、 用户自定义异常从ApplicationException继承;

    4、 多线程的内部异常不会传播到主线程,应该在内部进行处理,可以通过事件推到主线程来;

    5、应用程序层面可以捕获根异常,做一些记录工作,切不可隐匿异常。 

    (二) 异常处理方案(基于WPF实现)

    主线程的异常处理:

    捕获你知道的异常,并自行处理,但不要轻易捕获根异常,下面的代码令人深恶痛绝:

                try
                {
                    DoSomething();                
                }
                catch(Exception)
                {
                    //Do Nothing
                }

     当然,如果你确定有能力捕获根异常,并且是业务逻辑的一部分,可以捕获根异常 :

                try
                {
                    DoSomething();
                    MessageBox.Show("OK");                
                }
                catch(Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show($"ERROR:{ex.Message}");
                }

      

    可等待异步任务的异常处理:

    可等待的任务内的异常是可以传递到调用者线程的,可以按照主线程异常统一处理:

                try
                {
                    await DoSomething();                                
                }
                catch(FormatException ex)
                {
                    //Do Something
                }

      

    Task任务内部异常处理:

    非可等待的Task任务内部异常是无法传递到调用者线程的,参考下面代码:

                try
                {
                    Task.Run(() =>
                    {
                        string s = "aaa";
                        int i = int.Parse(s);
                    });
                }
                catch (FormatException ex)
                {
                    MessageBox.Show("Error");
                }

     上面代码不会实现你期望的效果,它只会造成程序的崩溃。(有时候不会立即崩溃,后面会有解释)

    处理办法有两个:

    1、自行处理:(1)处理可以预料的异常,(2)同时处理根异常(写日志等),也可以不处理根异常,后面统一处理;

    2、或将异常包装成事件推送到主线程,交给主线程处理。

    public partial class FormSync : Form
    { 
        private event EventHandler<UnhangdledExceptionArgs> UnhandledExceptionCatched;
    
        private void Form_Load()
        {
           UnhandledExceptionCatched += MainWindow_UnhandledExceptionCatched;
        }
        private void MainWindow_UnhandledExceptionCatched(object sender, UnhangdledExceptionArgs e)
        {          
            MessageBox.Show($"Catch  Exception:{e.InnerException.Message}");
        }
    
       private  void Thread1()
       { 
            Task.Run(()=>
            { 
                try
                {
                    throw new ApplicationException("Thread Exception");
                }
                catch (Exception ex)
                {                
                    UnhangdledExceptionArgs args = new UnhangdledExceptionArgs()
                    {
                        InnerException = ex
                    };
                    UnhandledExceptionCatched?.Invoke(null, args);
                }
            });
         }
    }
    
    public class UnhangdledExceptionArgs : EventArgs
    {
        public Exception InnerException { get; set; }
    }
    View Code

      

    Thread和ThreadPool内部异常:

    虽然不推荐使用Thread,如果实在要用,其处理原则和上述普通Task任务内部异常处理方案一致。

    全局未处理异常的处理:

    虽然我们不推荐catch根异常,但如果一旦发生未知异常程序就崩溃,客户恐怕难以接受吧,如果要求所有业务模块都处理根异常并进行保存日志、弹出消息等操作又非常繁琐,所以,处理的思路是业务模块不处理根异常,但应用程序要对未处理异常进行统一处理。

        public partial class App : Application
        {
            App()
            {              
                this.Startup += App_Startup;
            }
    
            private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
            { 
                this.DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledException;                     
                AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
                TaskScheduler.UnobservedTaskException += TaskScheduler_UnobservedTaskException;        
            }
    
            //主线程未处理异常
            private void App_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
            {
                DoSomething(e.Exception);
                e.Handled = true;
            }
    
            //未处理线程异常(如果主线程未处理异常已经处理,该异常不会触发)
            private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
            {
                if (e.ExceptionObject is Exception ex)
                {
                    DoSomething(ex);
                }
            }
    
            //未处理的Task内异常
            private void TaskScheduler_UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
            {
                DoSomething(e.Exception);
            }
    
            //保存、显示异常信息
            private void ProcessException(Exception exception)
            { 
                //保存日志
                //提醒用户
            }
        }

    解释一下:

    1、 当主线程发生未处理异常时会触发App_DispatcherUnhandledException事件,在该事件中如果设置e.Handled = true,那么系统不会崩溃,如果没有设置e.Handled = true,会继续触发CurrentDomain_UnhandledException事件(毕竟主线程也是线程),而CurrentDomain_UnhandledException事件和TaskScheduler_UnobservedTaskException事件触发后,操作系统都会强行关闭这个应用程序。所以我们应该在App_DispatcherUnhandledException事件中设置e.Handled = true。

    2、Thread线程异常会触发CurrentDomain_UnhandledException事件,导致系统崩溃,所以建议尽量不要使用Thread和ThreadPool。

    3、非可等待的Task内部异常会触发TaskScheduler_UnobservedTaskException事件,导致系统崩溃,所以建议Task内部自行处理根异常或将异常封装为事件推到主线程。需要额外注意一点:Task内的未处理异常不会被立即触发事件,而是要延迟到GC执行回收的时候才触发,这使得问题更复杂,需要小心处理。

    总之

    当前,异步编程模型已经是.NET框架的基本功能了,特别是WEB开发,后台代码已经全面异步化了,所以每个C#开发人员都不能轻视它,必须熟练掌握。 虽然在一知半解的情况下也能写多线程程序,写的程序也能跑,但就是那些平时一切正常偶尔抽风一下的错误会让头痛不已。只有深刻了解多线程的内部原理,并遵循结构化的设计原则才能写出健壮、优美的代码。

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