Beta版本的新功能
新增的游戏内容
- 循环部分关卡
Beta阶段我们制作了游戏的第4-6关,为循环部分关卡。这一部分的关卡设计以编程的循环思想为基础,在流水线中加入了新的命令——循环语句,并以此为核心,结合之前的顺序执行的思想,设计了这一部分的关卡
- 选择部分关卡
Beta阶段我们制作了游戏的第7-9关,为选择部分关卡。这一部分关卡重点体现编程的选择的思维逻辑。在这一部分关卡中我们加入了新的语句——选择语句,并以此为核心,结合之前的编程思想设计了第7-9关。
- 附加部分关卡
由于Beta阶段的开发进度快于计划进度,我们在原有的关卡上附加了第10-11关作为附加关卡,这一部分关卡综合了顺序、循环和选择的编程思想,需要玩家活用之前学到的编程思想进行解关
用户体验的优化
- 增加详尽的新手引导
在Alpha阶段我们收到了较多的用户反馈反映游戏的新手引导不够,有一些关键的操作没有讲解从而不知道如何通关,还有的玩家觉得游戏没有背景设定没有代入感。因此我们在Beta阶段着重对游戏的新手引导进行了设计和优化,不仅在每一关都设置了新手引导,还在新手引导中加入了背景设定的交代,让玩家能够更加顺畅的上手游戏
- UI的优化和改进
为了改善玩家的游戏体验,再加上我们在Beta阶段转进了一位擅长美术的新组员,我们对UI进行了优化设计,改善了按钮、对话框、菜单栏等UI,并对合成材料的图标进行了修改和美化
改进前的UI
改进后的UI
- 增加了动画快进功能
在Alpha阶段,有不少用户反映我们游戏结束指令编辑后的运行时的动画过于冗长,希望能够快进或者跳过。因此我们决定调快基础的动画速度,并在此之上加入一个快进按钮,点击此按钮后动画会变为两倍速播放,再次点击此按钮恢复正常速度
其他的新功能
- 效果更好的过关烟花
Alpha版本的时候由于比较匆忙,过关时的礼花会被结算界面遮挡从而基本感受不到其存在。在Beta阶段我们对其进行了修复和优化,现在过关时玩家能够看到漂亮的烟花来庆祝玩家过关
- 合成指南的优化
我们对合成指南界面进行了简化处理,去除了原先合成指南中繁杂的内容,将内容精简为本关合成所需要的公式。并且修改了合成公式的表现形式以提醒玩家需要按顺序加入材料而不是统一加入后才进行合成
- 分数系统的修改
在Beta阶段我们对分数系统进行了修改,我们认为原先的Alpha阶段设计的以加入材料的成本为核心的分数系统不够直观,不易于玩家理解。因此我们将分数系统改为玩家所使用的语句的个数,在关卡中使用的语句越少获得的评价(星星数量)越高
- 材料加入箱子时的特效
我们觉得Alpha阶段材料从管道中落入箱子的动画像平移一样过于平淡无味,因此对材料从管道落入箱子的过程进行了优化,在其中加入了一些特效,让玩家能切实的感到材料是从管道中飞出来的
- 背景音乐
与Alpha阶段从头到尾就一首背景音乐不同,我们在Beta版本为每一个不同的部分都配置了不同的背景音乐,并且经过组员的精心挑选,使得玩家能够随着音乐一起融入游戏
- 还有更多
Beta阶段我们对游戏进行了多方位的调整,其中有许多琐碎的新功能,这里就不再赘述,希望各位用户能够在游戏中发现这些细小的惊喜
BETA阶段的问题和限制
- 部分材料的材质光照有点问题,在游戏中看上去比较黑
- 部分小米手机会出现一些不影响游戏体验的微小Bug
- 由于Beta阶段对Alpha阶段的关卡(1-3关)进行了不同程度的重做和修改,因此用户更新Beta版本后Alpha版本的存档会丢失
安装方法和环境要求
- 安卓端
安装方法:下载游戏的APK文件并进行安装
环境要求:推荐安卓9.0及以上版本,详见测试矩阵
-
PC端
安装方法:下载游戏的压缩包并解压
环境要求:Windows系统