• 多线程总结


    零、线程的注意点(掌握)
    1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)
    2.线程概念
    1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件
    2> 子线程 : 后台线程,异步线程
    3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行
    
    一、NSThread(掌握)
    1.创建和启动线程的3种方式
    1> 先创建,后启动
    // 创建
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];
    // 启动
    [thread start];
    
    2> 创建完自动启动
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];
    
    3> 隐式创建(自动启动)
    [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
    
    2.常见方法
    1> 获得当前线程
    + (NSThread *)currentThread;
    
    2> 获得主线程
    + (NSThread *)mainThread;
    
    3> 睡眠(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    
    4> 设置线程的名字
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;
    
    二、线程同步(掌握)
    1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题
    
    2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)
    @synchronized(self) {
        // 被锁住的代码
    }
    
    三、GCD
    1.队列和任务
    1> 任务 :需要执行什么操作
    * 用block来封装任务
    
    2> 队列 :存放任务
    * 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    * 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);
    
    * 主队列 : 让任务在主线程执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    2.执行任务的函数
    1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力
    dispatch_sync...
    
    2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力
    dispatch_async...
    
    3.常见的组合(掌握)
    1> dispatch_async + 全局并发队列
    2> dispatch_async + 自己创建的串行队列
    
    4.线程间的通信(掌握)
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
       // 执行耗时的异步操作...
        
        
       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           // 回到主线程,执行UI刷新操作
       });
    });
    
    5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库
    * 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>
    
    6.延迟执行(掌握)
    1> perform....
    // 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"
    [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];
    
    2> dispatch_after...
    // 任务放到哪个队列中执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    double delay = 3; // 延迟多少秒
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        // 3秒后需要执行的任务
    });
    
    7.一次性代码(掌握)
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
    });
    
    四、单例模式(懒汉式)
    1.ARC
    @interface HMDataTool : NSObject
    + (instancetype)sharedDataTool;
    @end
    
    @implementation HMDataTool
    // 用来保存唯一的单例对象
    static id _instace;
    
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instace = [super allocWithZone:zone];
        });
        return _instace;
    }
    
    + (instancetype)sharedDataTool
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instace = [[self alloc] init];
        });
        return _instace;
    }
    
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instace;
    }
    @end
    
    2.非ARC
    @interface HMDataTool : NSObject
    + (instancetype)sharedDataTool;
    @end
    
    @implementation HMDataTool
    // 用来保存唯一的单例对象
    static id _instace;
    
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instace = [super allocWithZone:zone];
        });
        return _instace;
    }
    
    + (instancetype)sharedDataTool
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instace = [[self alloc] init];
        });
        return _instace;
    }
    
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instace;
    }
    
    - (oneway void)release {
        
    }
    
    - (id)retain {
        return self;
    }
    
    - (NSUInteger)retainCount {
        return 1;
    }
    
    - (id)autorelease {
        return self;
    }
    @end
    
    五、NSOperation和NSOperationQueue
    1.队列的类型
    1> 主队列
    * [NSOperationQueue mainQueue]
    * 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行
    
    2> 非主队列
    * [[NSOperationQueue alloc] init]
    * 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行
    
    2.队列添加任务
    * - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    * - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    
    3.常见用法
    1> 设置最大并发数
    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
    
    2> 队列的其他操作
    * 取消所有的操作
    - (void)cancelAllOperations;
    
    * 暂停所有的操作
    [queue setSuspended:YES];
    
    * 恢复所有的操作
    [queue setSuspended:NO];
    
    4.操作之间的依赖(面试题)
    * NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
    * [operationB addDependency:operationA];
    // 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B
    * 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A
    * 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
    
    5.线程之间的通信
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        // 1.执行一些比较耗时的操作
        
        // 2.回到主线程
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            
        }];
    }];
    
    六、从其他线程回到主线程的方式
    1.perform...
    [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
    
    2.GCD
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    3.NSOperationQueue
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        
    }];
    
    七、判断编译器的环境:ARC还是MRC?
    #if __has_feature(objc_arc)
    // 当前的编译器环境是ARC
    
    #else
    // 当前的编译器环境是MRC
    
    #endif
    
    八、类的初始化方法
    1.+(void)load
    * 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用
    * 程序一启动就会调用
    * 程序运行过程中,只会调用1次
    
    2.+(void)initialize
    * 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用
    * 并非程序一启动就会调用
    
    3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适
    
    九、第三方框架的使用建议
    1.用第三方框架的目的
    1> 开发效率:快速开发,人家封装好的一行代码顶自己写的N行
    2> 为了使用这个功能最牛逼的实现
    
    2.第三方框架过多,很多坏处(忽略不计)
    1> 管理、升级、更新
    2> 第三方框架有BUG,等待作者解决
    3> 第三方框架的作者不幸去世、停止更新(潜在的BUG无人解决)
    4> 感觉:自己好水
    
    3.比如
    流媒体:播放在线视频、音频(边下载边播放)
    非常了解音频、视频文件的格式
    每一种视频都有自己的解码方式(CC++)
    
    4.总结
    1> 站在巨人的肩膀上编程
    2> 没有关系,使劲用那么比较稳定的第三方框架
    
    十、cell的图片下载
    1.面试题
    1> 如何防止一个url对应的图片重复下载
    * “cell下载图片思路 – 有沙盒缓存”
    
    2> SDWebImage的默认缓存时长是多少?
    * 1个星期
    
    3> SDWebImage底层是怎么实现的?
    * 上课PPT的“cell下载图片思路 – 有沙盒缓存”
    
    2.SDWebImage
    1> 常用方法
    - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;
    - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options;
    - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;
    - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options progress:(SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;
    
    2> 内存处理:当app接收到内存警告时
    /**
     *  当app接收到内存警告
     */
    - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
    {
        SDWebImageManager *mgr = [SDWebImageManager sharedManager];
        
        // 1.取消正在下载的操作
        [mgr cancelAll];
        
        // 2.清除内存缓存
        [mgr.imageCache clearMemory];
    }
    
    3> SDWebImageOptions
    * SDWebImageRetryFailed : 下载失败后,会自动重新下载
    * SDWebImageLowPriority : 当正在进行UI交互时,自动暂停内部的一些下载操作
    * SDWebImageRetryFailed | SDWebImageLowPriority : 拥有上面2个功能
    
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