不知道在Winform代码中,你是否遇到过线程和UI交互的情况?然后你是不是都是按照这种方式来书写代码的:
public delegate void AddListViewCrossThreadDelegate(******);
public void AddListViewCrossThreads(ListViewItem lvi,int action)
{
if (lsvName.InvokeRequired)
{
AddListViewCrossThreadDelegate d = new AddListViewCrossThreadDelegate(AddListViewCrossThreads);
lsvName.Invoke(addlistviewdelegate, lvi,action);
}
else
{
//这里添加实际操作控件的代码
}
}
但是如果当一个页面中有大量的控件要涉及到UI交互,并且这些控件需要好多不同的参数,那么我们就不得不为这些控件声明具有不同参数的委托类型,然后再利用InvokeRequired来判断,最后编写世纪操控控件的代码。如果真是这样,那么这个工作量可真的是很大。并且这种Copy/Paste的工作可能让你发疯,重用性太差了,有没有好一点的方法呢?当然有:
通过观察发现,每个控件在进行线程和UI交互的时候,都需要判断以下是否需要进行线程交互(也就是判断是否需要InvokeRequired),那么这个操作能不能集成到一个类中完成呢?看代码:
using System.Windows.Forms;
namespace CommonUntil
{
public static class UIThread
{
public static void UIInvoke(this Control control, MethodInvoker invoker)
{
if (control.InvokeRequired) //如果产生了线程和界面的交互
{
control.Invoke(invoker); //利用MethodInvoker可以代替任意Delegate的方法
return;
}
else
{
invoker.Invoke(); //触发交互事件
}
}
}
}
那么,应该怎么使用呢?
假设我们需要望名称为lsvName的ListView控件中添加新的ListViewItem对象,并且我们规定,传入addFlag就表明是添加列表项,传入deleteFlag就是清空所有选项,我们会这么操作:
public void AddListView(ListViewItem lvi,int action)
{
if (addFlag == action)
{
this.lsvName.Items.Add(lvi);
}
else if (deleteFlag == action)
{
this.lsvName.Items.Clear();
}
}
如果在遇到线程交互的时候,我们该怎么做呢?我们只需要获取到ListViewItem对象和action,就可以通过我们实现的扩展方法来实现:
for (int i = 0; i < myFiles.Count; i++)
{
FileInfo file = myFiles[i];
ListViewItem lvi = new ListViewItem();
lvi.Text = GetFileName.GetFileName(file.FullName);
lvi.Tag = file.FullName; // store the fullname
UIThread.UIInvoke(lsvName,
delegate
{
AddListView(lvi, addFlag);
}
);
}
或者直接干脆的这么写:
UIThread.UIInvoke(lsvName,
delegate
{
//AddListView(lvi, action);
if (addFlag == action)
{
this.lsvName.Items.Add(lvi);
}
else if (deleteFlag == action)
{
this.lsvName.Items.Clear();
}
}
);
这样,我们就不必对不同的参数每次都赋值进去,然后判断在操控,代码也简洁了许多,希望对你有用。