• 【scratch3.0教程】 2.3 奥运五环


    (1)编程前的准备

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    在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画游戏

    (2)小试身手

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    (2)创建舞台
    单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,再单击“从背景选择库中选择背景”标签。右键单击“背景1”,删除空白背景。(舞台自拟)

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    (4)添加角色

    Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个角色。在这个脚本中我们需要一个角色:画笔。猫咪是Scratch打开后默认的角色。点击X图标删除。

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    (5) 编写程序

    在整个剧情中,因为只有笔一个角色,也只有笔在作图,所以我们只需要给笔进行编程,即在“角色列表区”中选中笔。

    第一步:使用画笔,定义画图。

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    第二步:画出第一个圆环

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    第三步:画出第二个圆环

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    第四步:画出第三个圆环

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    第五步:画出第四个圆环

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    第六步:画出第五个圆环

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    将如上分析的指令积木拖动到脚本中依次堆叠起来,就形成了最后的程序。赶快点击小绿旗看看效果吧。

    (6)保存文件

    文件的保存方法如下:

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    (7)想一想,试一试

    如何让做出来的奥运五环有闪闪发光的动感?

    第一步:我们需要对第一个圆做如下操作。

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    注意:在之前的画图模块上加一个重复执行,还需要加一个广播模块。

    第二步:我们需要对第二个圆做如下操作。

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    第三步:我们需要对第三个圆做如下操作。

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    第四步:我们需要对第四个圆做如下操作。

     a15

    第五步:我们需要对第五个圆作如下操作。

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    注意:本次作品升级主要是添加了a17模块组合,主要是对信息的一个传递。当第一个圆颜色跳动,从而告知下一个圆,以此传递。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/11452384.html
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