• Scratch编程:贪吃鱼(十一)


     上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~

    01

    游戏介绍

    这是一个小游戏,通过键盘的方向键控制着大鲨鱼追着吃掉海星,每吃掉一只,成绩加1。

    02

    设计思路

    • 整个游戏由鲨鱼、海星和两条小鱼组成;
    • 用户通过方向键前后左右控制鲨鱼,海星在水里游动,如果鲨鱼碰到海星则消失,2秒后随机出现在水底;成绩加1;
    • 其它的小鱼在自由游动;

    03

    实现过程

    第一步:创建角色

    1,“鲨鱼”角色

    从系统角色库中,动物分类,选择“Shark”。

    2,“海星”角色

    从系统角色库中,动物分类,选择“Starfish”。

    3,“小鱼”角色

    从系统角色库中,动物分类,选择“Fish”。再复制一条小鱼角色,选择不同的造型。

    4,“背景”设置

    从系统角色库中,户外分类,选择“Underwater 2”

    整体效果如下图:

    跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

    第二步:代码设计

    1,鲨鱼代码设计:

    实现通过键盘方向键控制鲨鱼移动。代码如图所示:

    跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

    2,海星的代码设计

    通过两个脚本来实现:

    一是海星的移动,如果被抓住则不能移动,通过变量“是否被抓住”来实现,0表示没有被抓住,1表示被抓;

    二是海星碰到鲨鱼时的处理:海星被抓住后,停止并且说“我被抓住了”,然后在屏幕的随机位置出现。

    跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

    3,小鱼的代码设计

    两条小鱼的代码实现是一样的,都是让在水里时快时慢的游动。

    跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

    第四步:运行程序,效果如下图

    跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

    第六步:保存文件。

    在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

    04

    总结

    这节课我们应当掌握:

    • 熟练应用键盘控制角色的实现;
    • 随机滑行的使用;
    • 通过来实现两脚本间的相互控制。

    05

    拓展训练

    你能想到更多有趣的玩法吗?并加以实现。

  • 相关阅读:
    聚合酶链式反应简称PCR
    基因选择
    ROC曲线的意义
    医学遗传学词汇英语术语英文(Glossary) 8
    LOD值 LOD score
    医学遗传学词汇英语术语英文(Glossary) 1
    遗传图谱 genetic map
    什么是DNA微阵列技术?
    看了两个工具的介绍:Maven BIRT
    $.ajax({ url:"getCounterOfShop.action", type:"post",
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/11423518.html
Copyright © 2020-2023  润新知