想起之前看过一句话,原文是英文记得不是很清晰了,
大概的意思“ date structure决定了你程序的上限,program 决定了你程序的下限”。
回想这段时间新建项目中用到的东西,再回望下过去,体会越发深刻。
2016年4月开启了几个项目
收费端软件
值得记录有以下几点
1.程序中等待某个事件, 如何处理?
- 很早很早以前都是用 线程不断while循环, 中间再Sleep(300)//ms
- 现在用的比较多的是 用同步(Event)通知,否则一直等待。(上层再加个while(bLoop) 在析构的时候bLoop=0,这样可以就把这个线程 走完。)
这中间不知道减少了多少CPU 计算量。
2.多个事件通知,如何防止读脏数据,如何顺序同步(异步编程方式)
- 很早很早之前是直接通知,中间处理 全程要加锁
- 放入队列(FIFO 根据具体业务需求),在处理FIFO的pop的时候才加锁或不加锁( 1.锁很轻,2.而且一般是单个线程去pop,所以不需要加锁。 )
- 异步方式的接口,所有接口都是异步来做(返回值,返回数据,都是这样, 这样会增加负担, 明明一次就可以处理的事情, 需要分2次来处理。)
比如我调用Login()接口,还需要在callback中返回 Login()的结果。
如果我调用 GetAccountList(),在callback中需要 处理ret,同时还要在这里处理 获取的数据的buffer.
(这里如果是窗口对象,还必须要弄成单例的,这样才好再middleware中处理login窗口对象的登录结果。并显示。(否则不好在middleware中处理login窗口对象的登录结果)
Tips:对于多个地方调用的类,一般都是做成单例,比如log信息显示(各个地方都要用)
3.异步这些接口 如何传递数据
我这边因为各种原因,别人认为应该不同的业务放到不同的callback中,我个人不太喜欢这种方式,虽然开发起来比较独立,
但是太大,后期代码不好看(阅读),
如果做成一个callback 中,再分发各个业务,就比较容易看。(代码少好几倍了)
-
如果用指针,那么很多接口的数据的状态需要自己保存
比如我再callback中 调用void* pParam, 那么这个可以是对象指针,可以是结构体指针, 可以是分类MainMsg,SubMsg。
如果是callback分类,那么用结构体还是,在callback中多加几个形参? 我个人是比较喜欢加形参,这个可以确定编程结构
在callback中是这样设计
Switch(nMainMsg)
{
case 1:
{
if(nSubMsg ==0)
else if(nSubMsg ==1)
else
{
}
break;
}
case 1:
//......
break;
default:
break;
}
如果只有void* 当做区分不同业务的参数,那么需要传结构体
XX struct
{
int MainMsg;
int SubMsg;
void* pInstance;//一般是对象指针
//...
}
如果不想管理结构体 生命周期,
那就可以callcack 中加入MainMsg,SubMsg, 对象指针不用传, 直接自己弄成单例。
如果放到SubClass中, 一般都是放入到 单例对象mainClass的队列中, 队列再处理分发到SubClass