我剛才去網上查了一些資料,總算有點收獲。現在我自己總結如下:
事件定義過程為:
1、聲明一個委派類型(事件必須是委派類型)
2、創建委派類類型的事件(即定義事件)
3、監聽事件(即調用事件:讓系統知道在什麼情況下調用該事件)
4、訂閱事件(即將處理事件的方法加入到事件中:事件被調用時,該調用那個方法進行處理)
5、觸發事件(即在什麼情況下調用事件)
如下例:
例一:「实现当发生键盘输入事件后,有系统作出响应在屏幕上输出:“message arrived: ”加上输入的字符串。」
class Program
{
//定義委托
public delegate void MessageHandle(string msg);
//事件源,触发事件的地方
public class Connection
{
//定義基於委托的事件
public event MessageHandle MsgArrived;
public void Connect()
{
string str;
while (true)
{
str = Console.ReadLine();
//當不是「END」是觸發事件
if (str.Equals("END")) break;
//監聽事件(即調用事件)
MsgArrived(str);
}
}
}
//事件的处理程序(即事件調用的方法)
public class Display
{
public void DisplayMsg(string msg)
{
System.Console.WriteLine("Message arrived : {0}", msg);
}
}
//使用事件
static void Main(string[] args)
{
Connection myconn = new Connection();
Display mydis = new Display();
//訂閱事件
myconn.MsgArrived += new MessageHandle(mydis.DisplayMsg);
//使用事件(調用可以觸發事件程序,即當條件滿足時觸發事件。)
myconn.Connect();
System.Console.ReadKey();
}
}
{
//定義委托
public delegate void MessageHandle(string msg);
//事件源,触发事件的地方
public class Connection
{
//定義基於委托的事件
public event MessageHandle MsgArrived;
public void Connect()
{
string str;
while (true)
{
str = Console.ReadLine();
//當不是「END」是觸發事件
if (str.Equals("END")) break;
//監聽事件(即調用事件)
MsgArrived(str);
}
}
}
//事件的处理程序(即事件調用的方法)
public class Display
{
public void DisplayMsg(string msg)
{
System.Console.WriteLine("Message arrived : {0}", msg);
}
}
//使用事件
static void Main(string[] args)
{
Connection myconn = new Connection();
Display mydis = new Display();
//訂閱事件
myconn.MsgArrived += new MessageHandle(mydis.DisplayMsg);
//使用事件(調用可以觸發事件程序,即當條件滿足時觸發事件。)
myconn.Connect();
System.Console.ReadKey();
}
}
这个程序中消息很简单就是string字符串,首先我们先来看事件源部分,这儿我们先定义了一个公有的委托类型,指定了事件处理方法必须遵循的方法的签 名,接着定义了一个用于触发事件的Connection类,这个类很简单,只有一个公有的事件和一个connect方法,其中共有的事件 MessageHandle就是这个类将要触发的事件,connect方法的功能是死循环一直要求从键盘输入,然后对键盘输入的内容进行判断,当输入的字 符串是“END”是结束循环,否则触发事件msgArrived其中消息就是从键盘上得到的字符串。
第二部分,就是事件的处理程序,这部分就 是我们在Windows编程中经常要自己编写代码的地方,在这儿定义一个用于显示的Display类,这个类更简单只有一个displayMsg方法注意 此方法和前面我们定义的委托类型的签名一致,这个方法就是把我们的到信息简单的在前面加上“Message arrived :”就表示已经处理过了,输出到屏幕上。
最后我们看一下,测试代码,首先实例化了connection和display的实例化对象,接着是 很重要的一步,用new实例化一个委托类型MessageHandle的对象,然后把这个对象注册到connection的对象myconn的事件属性 MsgArrived上,这样当myconn对象触发了事件后就会自动地执行此事件,即调用委托的代码;而MsgArrived属性是委托类型的实例他必 须要和一个方法相联系,在实例化是就是用mydis.DisplayMsg来初始化他的,也就是当调用委托代码,其实调用的是display类的 displaymsg方法。
到此,事件也就全部实现了。
轉自:http://liumg.tianyablog.com/blogger/post_show.asp?BlogID=888385&PostID=9447585&idWriter=0&Key=0
例二:
这是我对C#中事件的通俗看法,比较适合初学者(其实我也是初学者)对C#事件的理解,本人因为刚入门,在学习C#的事件原理时,发现很多书上写得很不好 理解,不适合初学者,所以我想在这里谈谈我对它的看法,可能不是很准确,如果说得对的,请大家鼓鼓掌,不对的或是不规范的地方,还请高手帮忙更正一下,谢 谢了。
在学C#之前,我看过《JAVA编程思想》,还有一些JAVA的入门级的书籍,其中对事件的讲解,总是用事件监听,事件适配器来举例,所以我就一直认为,在C#中,RUNTIMING会一直监测每个控件的状态,如果有控件的状态发生改变和话,就会触发事件。后来仔细看了一些例题之后,发现这个想法真的是很傻的。其实,理解C#的事件原理,必须明白以下一点:控件属性的改变,在它的类中,是由set来改变的,可以理解为由方法(method)来改变的,而不是简单的赋值。
举个例子来说明:
我是这样理解事件委托的:委托可以接受一个方法的引用作为参数,然后执行这个方法。
所以,我们只要把MessageBox.Show("The Color is Changed!");换成事件委托就可以了,所以,shape类的使用者想要实现一个操作,他只要把他所要的操作定义成一个方法,再把这个方法通过委 托,将其引用传给shape类的实例,让这个实例执行这个方法。
这种理解方法虽然不是很规范,但是,对理解C#的事件委托是很有帮助的,希望高手不要笑话。
下面让我们把shape类完整实现吧(现在就很好理解了):
轉自:http://www.host01.com/article/Net/00020003/0562812331443740_2.htm
例二:
这是我对C#中事件的通俗看法,比较适合初学者(其实我也是初学者)对C#事件的理解,本人因为刚入门,在学习C#的事件原理时,发现很多书上写得很不好 理解,不适合初学者,所以我想在这里谈谈我对它的看法,可能不是很准确,如果说得对的,请大家鼓鼓掌,不对的或是不规范的地方,还请高手帮忙更正一下,谢 谢了。
在学C#之前,我看过《JAVA编程思想》,还有一些JAVA的入门级的书籍,其中对事件的讲解,总是用事件监听,事件适配器来举例,所以我就一直认为,在C#中,RUNTIMING会一直监测每个控件的状态,如果有控件的状态发生改变和话,就会触发事件。后来仔细看了一些例题之后,发现这个想法真的是很傻的。其实,理解C#的事件原理,必须明白以下一点:控件属性的改变,在它的类中,是由set来改变的,可以理解为由方法(method)来改变的,而不是简单的赋值。
举个例子来说明:
class shape
{
private int cvalue;
public shape()
{ cvalue = 0; }
public int colorvalue
{
set { cvalue = value; }
get { return cvalue; }
}
}
class MainApp
{
static void Main(string[] argvs)
{
shape trigon = new shape();
trigon.colorvalue = 3;
}
}
假设,当trigon的属性colorvalue发生改变时,会激发一个ColorChange事件,如果当colorvalue变化时,我们需要它向用
户发送一个信息,例如:MessageBox.Show("The Color is
Changed!"),那么,通常做法是给shape定义一个事件(怎么样定义这里就不讲了)ColorValueChange,先假设已定义,所以:{
private int cvalue;
public shape()
{ cvalue = 0; }
public int colorvalue
{
set { cvalue = value; }
get { return cvalue; }
}
}
class MainApp
{
static void Main(string[] argvs)
{
shape trigon = new shape();
trigon.colorvalue = 3;
}
}
class MainApp
{
static void Main(string[] argvs)
{
shape trigon = new shape();
trigon.ColorChange += EventHandler(this.Shape_ColorValue);
trigon.colorvalue = 3;
}
private void Shape_ColorValueChange(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show("The Color is Changed!");
}
}
}
因此,当trigon的ColorValue被改变时,事件会被触发;上面的情况,和下面的代码,在结果上是等效的:{
static void Main(string[] argvs)
{
shape trigon = new shape();
trigon.ColorChange += EventHandler(this.Shape_ColorValue);
trigon.colorvalue = 3;
}
private void Shape_ColorValueChange(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show("The Color is Changed!");
}
}
}
class shape
{
private int cvalue;
public shape()
{ cvalue = 0; }
public int colorvalue
{
set { cvalue = value; MessageBox.Show("The Color is Changed!"); }
get { return cvalue; }
}
}
class MainApp
{
static void Main(string[] argvs)
{
shape trigon = new shape();
trigon.colorvalue = 3;
}
}
但是,一但我们这样定义一个类,如果shape类的使用者不仅仅是想给用户一个信息,他还想达到其它目的话,这个办法就行不通了,所以C#就有了事件委托这个东东。{
private int cvalue;
public shape()
{ cvalue = 0; }
public int colorvalue
{
set { cvalue = value; MessageBox.Show("The Color is Changed!"); }
get { return cvalue; }
}
}
class MainApp
{
static void Main(string[] argvs)
{
shape trigon = new shape();
trigon.colorvalue = 3;
}
}
我是这样理解事件委托的:委托可以接受一个方法的引用作为参数,然后执行这个方法。
所以,我们只要把MessageBox.Show("The Color is Changed!");换成事件委托就可以了,所以,shape类的使用者想要实现一个操作,他只要把他所要的操作定义成一个方法,再把这个方法通过委 托,将其引用传给shape类的实例,让这个实例执行这个方法。
这种理解方法虽然不是很规范,但是,对理解C#的事件委托是很有帮助的,希望高手不要笑话。
下面让我们把shape类完整实现吧(现在就很好理解了):
namespace WinApp
{
//定义一个事件委托类型,注意不是事件
public delegate void ColorChangeEvent(object sender);
public class shape
{
protected int cvalue;
//根据事件委托类型构造一个事件
public event ColorChangeEvent ColorChange;
public int colorvalue
{
set
{
cvalue = value;
ColorChange(this);//在colorvalue的值发生改变后,触发事件。
}
get
{
return cvalue;
}
}
public shape()
{
cvalue = 0;
}
}
}
下面是使用shape类的例子:{
//定义一个事件委托类型,注意不是事件
public delegate void ColorChangeEvent(object sender);
public class shape
{
protected int cvalue;
//根据事件委托类型构造一个事件
public event ColorChangeEvent ColorChange;
public int colorvalue
{
set
{
cvalue = value;
ColorChange(this);//在colorvalue的值发生改变后,触发事件。
}
get
{
return cvalue;
}
}
public shape()
{
cvalue = 0;
}
}
}
private shape trigon = new shape();
/*
* 通过委托,将trigon_ColorChange方法的引用传递给shape的实例,一旦实例中执行了ColorChange,
* trigon_ColorChange方法就会被调用
*/
this.trigon.ColorChange += new WinApp.ColorChangeEvent(this.trigon_ColorChange);
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.trigon.colorvalue = 3;
}
private void trigon_ColorChange(object sender)
{
MessageBox.Show("The Color is Changed!");
}
/*
* 通过委托,将trigon_ColorChange方法的引用传递给shape的实例,一旦实例中执行了ColorChange,
* trigon_ColorChange方法就会被调用
*/
this.trigon.ColorChange += new WinApp.ColorChangeEvent(this.trigon_ColorChange);
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.trigon.colorvalue = 3;
}
private void trigon_ColorChange(object sender)
{
MessageBox.Show("The Color is Changed!");
}
轉自:http://www.host01.com/article/Net/00020003/0562812331443740_2.htm