解释器模式(Interpreter):
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子。
结构图:
示例代码:
public class InterpreterMode { public void Main() { InterpreterContext context = new InterpreterContext(); IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>(); list.Add(new TerminalExpression()); list.Add(new NonterminalExpression()); list.Add(new TerminalExpression()); list.Add(new TerminalExpression()); foreach (AbstractExpression item in list) { item.Interpret(context); } } } public class InterpreterContext { public string Input { get; set; } public string OutPut { get; set; } } /// <summary> /// 抽象解释操作 /// </summary> public abstract class AbstractExpression { public abstract void Interpret(InterpreterContext context); } /// <summary> /// 终端解释 /// </summary> public class TerminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(InterpreterContext context) { Console.WriteLine("终端解释器"); } } public class NonterminalExpression : AbstractExpression { public override void Interpret(InterpreterContext context) { Console.WriteLine("非终端解释器"); } }
优点:
用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来来改变或扩展文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
缺点:
解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含请多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其它的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
适用性:
解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。