• 设计模式 建议的 学习顺序


    背景

    任何的学习都要讲究 方法和技巧,循序渐进地学习是较健康的。

    学会一个项目中尝试有相应的场景使用一个才是王道。
    原文: 《设计模式建议学习顺序》

    正文

    顺序 设计模式 常用程度 适用层次 引入时机 复杂度 变化 实现 体现的原则
    1 Factory Method 很常用 代码级 编码时 简单 子类的实例化 对象的创建工作延迟到子类 开闭原则
    2 Singleton 很常用 代码级、应用级 设计时、编码时 简单 唯一实例 封装对象产生的个数
    3 Facade 很常用 应用级、构架级 设计时、编码时 简单 子系统的高层接口 封装子系统 开闭原则
    4 Template Method 很常用 代码级 编码时、重构时 简单 算法子步骤的变化 封装算法结构 依赖倒置原则
    5 Abstract Factory 较常用 应用级 设计时 较复杂 产品家族的扩展 封装产品族系列内容的创建 开闭原则
    6 Composite 较常用 代码级 编码时、重构时 较复杂 复杂对象接口的统一 统一复杂对象的接口 里氏代换原则
    7 Proxy 较常用 应用级、构架级 设计时、编码时 简单 对象访问的变化 封装对象的访问过程 里氏代换原则
    8 Command 较常用 应用级 设计时、编码时 较简单 请求的变化 封装行为对对象 开闭原则
    9 Observer 较常用 应用级、构架级 设计时、编码时 较简单 通讯对象的变化 封装对象通知 开闭原则
    10 Strategy 较常用 应用级 设计时 一般 算法的变化 封装算法 里氏代换原则
    11 Builder 一般 代码级 编码时 一般 对象组建的变化 封装对象的组建过程 开闭原则
    12 Adapter 一般 代码级 重构时 一般 对象接口的变化 接口的转换
    13 Bridge 一般 代码级 设计时、编码时 一般 对象的多维度变化 分离接口以及实现 开闭原则
    14 Decorator 一般 代码级 重构时 较复杂 对象的组合职责 在稳定接口上扩展 开闭原则
    15 Iterator 一般 代码级、应用级 编码时、重构时 较简单 对象内部集合的变化 封装对象内部集合的使用 单一职责原则
    16 Mediator 一般 应用级、构架级 编码时、重构时 一般 对象交互的变化 封装对象间的交互 开闭原则
    17 Memento 一般 代码级 编码时 较简单 状态的辅助保存 封装对象状态的变化 接口隔离原则
    18 State 一般 应用级 设计时、编码时 一般 对象状态的变化 封装与状态相关的行为 单一职责原则
    19 Visitor 一般 应用级 设计时 较复杂 对象操作变化 封装对象操作变化 开闭原则
    20 Prototype 不太常用 应用级 编码时、重构时 较简单 实例化的类 封装对原型的拷贝 依赖倒置原则
    21 Flyweight 不太常用 代码级、应用级 设计时 一般 系统开销的优化 封装对象的获取
    22 Chain of Resp. 不太常用 应用级、构架级 设计时、编码时 较复杂 对象的请求过程 封装对象的责任范围
    23 Interpreter 不太常用 应用级 设计时 较复杂 领域问题的变化 封装特定领域的变化
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