• 关于FSM的C语言实现与详解


    最近一个项目有一个需求,考量了一下决定使用状态机,实现完需求以后,不得不感慨,状态机在处理逻辑上面实现起来很有优势,也便于管理。

    在这里分享一下我所修改的状态机实现。改动的地方不多,参考了《C语言最优状态机规范 - 投机者

    和原作者的实现一样,状态机的跳转通过函数指针实现,将有关的状态函数实现入口放进一个数组,为了方便维护,数组的下标采取枚举型变量对应。

    只要枚举变量中的下标顺序和函数指针数组对应,状态函数中返回下一次的状态,在主体函数中读取到上一次的状态,就可以完成状态机了。

    为了方便控制和外部调用,我引入了一个专门记录状态的数据域(st),存放了当前的状态和下一个状态,还引出了一个能够重置状态机状态的接口;

    以下是我的实现,使用的时候最简单的方法便是修改头文件中的step_*函数,以及Steps数组与states。高级一点可以将后2者引出,通过外部传参的方式实现。

    完整的项目地址请点我

      

    这里是其中的一个可用的简单版本

    /*
    # File    :   fsm.h
    # Author  :   toujizhe,         schips
    # Git     :   https://gitee.com/schips/
    # Ref     :   https://www.cnblogs.com/toujizhe/articles/5473489.html
    # Date    :   2016-05-09 12:20, 2019-05-20 13:14:52  
    # Describe:     
                  一个可以复位到状态机,根据ref的源码进行改善
                  理论上可以设置状态机为任何状态,
                  但是现在只提供重置为初始化状态的接口。
    */
    #ifndef __FSM_H_
    #define __FSM_H_
    /* ----------------------- Defines ------------------------------------------*/
    // 数据类型定义区
    typedef unsigned char State;
    typedef State(*Procedure)(void *);
    typedef struct _SM_STATE {
        State cs;       // 当前状态
        State ns;       // 下个状态
    } SM_STATE;
    
    typedef struct _SM_VALUE {
        // 自定义数据结构
        int cnt;
    } SM_VALUE;
    
    // 状态机参数
    typedef struct _SM_VAR {
        // 现在的状态以及下个状态
        SM_STATE st;
    
        // 状态机数据区域
        SM_VALUE var;
    } SM_ARG;
    
    /* ----------------------- Static functions ---------------------------------*/
    
    static inline void SetNextState(void*arg, State st);
    static inline void EmyptData(void *arg);
    static inline State step_init(void * arg);
    static inline State step_count(void * arg);//计数
    static inline State step_done(void * arg);//计数完成
    static inline State step_default(void * arg);//错误过程
    
    //状态定义(这里的顺序要求与 Steps[] 一致)
    enum states{ s_init, s_count, s_done, s_default};
    // 函数指针 (相当于函数入口)
    static Procedure Steps[] = { step_init, step_count, step_done, step_default };
    
    
    /* ----------------------- Start implementation -----------------------------*/
    static inline void SetNextState(void*arg, State st)
    {
        SM_ARG *p = (SM_ARG *)arg;
        p->st.ns = st;
    }
    
    static inline void EmyptData(void *arg)
    {
        SM_ARG *p = (SM_ARG *)arg;
        p->var.cnt = 0;
    }
    
    //初始化
    static inline State step_init(void * arg)
    {
        SM_ARG *p = (SM_ARG *)arg;
    
        // 状态处理
        SetNextState(arg, s_count);
    
        // 数据处理
        EmyptData(arg);
    
        return p->st.ns;
    }
    
    // 正常工作状态
    static inline State step_count(void * arg)//计数
    {
        SM_ARG *p = (SM_ARG *)arg;
        if (p->var.cnt < 3)
        {
            p->var.cnt ++;
            SetNextState(arg, s_count);
        }
        else
        {
            SetNextState(arg, s_done);
        }
    
        return p->st.ns;
    }
    
    // 任务完成
    static inline State step_done(void * arg)//计数完成
    {
        SM_ARG *p = (SM_ARG *)arg;
    
        // 驻留
        SetNextState(arg, s_done);
        // 可以根据需要让其跳转到 s_init 
        return p->st.ns;
    }
    
    static inline State step_default(void * arg)//错误过程
    {
        SM_ARG *p = (SM_ARG *)arg;
        SetNextState(arg, s_done);
        return p->st.ns;
    }
    
    
    // 复位到初始情况
    static inline void ResetStateMachine(void *arg)
    {
        SM_ARG *p = (SM_ARG *)arg;
        p->st.ns = s_init;
    }
    
    static inline void InitStateMachine(void *arg)
    {
        ResetStateMachine(arg);
        EmyptData(arg);
    }
    
    static inline int BestStateMachine(void *arg)
    {
        SM_ARG *p = (SM_ARG *)arg;
    
        // 记录当前状态
        p->st.cs = p->st.ns;
    
        // 根据现在情况得到下一个阶段到状态
        p->st.ns = Steps[p->st.cs](arg);
        
        // 返回当前状态(可根据需要修改)
        return p->st.cs;
    }
    
    #endif /* __FSM_H_ */

    使用范例。

    /*
    # File    :   fsm_demo.c
    # Author  :   SCHIPS
    # Mail    :   schips@dingtalk.com
    # Git     :   https://gitee.com/schips/
    # Date    :   Mon, May 50, 2019  13:14:52 PM  ♡
    */
    
    #include "fsm.h"
    #include <stdio.h>
    
    int main(void)
    {
        int ret = 0;
    
        SM_ARG var;
        InitStateMachine(&var);
        while(1)
        {
            printf("cs = %d, ns = %d
    ",var.st.cs,var.st.ns);
    
            BestStateMachine(&var);
    
            // 停止条件
            if(var.st.cs == s_done)
            {
                ResetStateMachine(&var);
                //break;
            }
            ret++;
            if(ret >10)
            {
                break;
            }
        }
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/schips/p/10926795.html
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