• 设计模式学习总结(一)简单工厂模式


      简单工厂模式不是23中设计模式中的一种,但它是我最早接触的一种设计模式!

      一、示例展示:

      通过学习及总结,以下是我做的一个简单工厂模式的示例:

      1. 客户端调用工厂类角色(GetCarBrand)并传入客户需要的产品:

    static void Main(string[] args)
    {
         Console.WriteLine("Please input the brand of the car that you want!");
         string brand = Console.ReadLine();
         Car car = GetCarBrand(brand);
         car.Run();
         Console.ReadLine();
    }
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      2. 工厂类角色(GetCarBrand)根据传入的参数,开始生成对应的具体产品类(Concrete Product):

    //Factory class role(工厂类角色)
    public static Car GetCarBrand(string brand)
    {
        Car car = null;
        switch(brand)
        {
            case "Buick":
                car = new Buick();
                break;
            case "Cadillac":
                car = new Cadillac();
                break;
            case "Chevrolet":
                car = new Chevrolet();
                break;
        }
        return car;
    }
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      3. 具体产品类(Concrete Product)调用已经实现的接口中的抽象方法Run()并输出结果:

    //Abstract Product role(抽象产品角色)
    public abstract class Car
    {
        public abstract void Run();
    }
    
    //Concrete product(具体产品角色)
    public class Buick : Car
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("I am buick!");
        }
    }
    
    public class Cadillac : Car
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("I am cardillac!");
        }
    }
    
    public class Chevrolet : Car
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("I am chevrolet!");
        }
    }
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      二、简单工厂模式设计理念:

      工厂方法根据传入的参数,生成以抽象类角色为返回类型的具体类对象;

      三、角色及关系:

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sccd/p/6562297.html
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